No dobra! Jesteśmy gotowi do pracy. Tak wiec, na początku musimy naszą warstwę z teksturą zamienić na ŚCIEMNIANIE LINIOWE:
Gdy już to zrobimy powinniśmy skopiować warstwę z teksturą i zamienić miejsca warstw (tak, aby oryginał był nad kopią). Warstwę z kopia powinno się zmienić na opcję ZWYKŁY. Kolejnym etapem będzie zmiana koloru naszej koszulki:
Powinno wyjść Wam coś takiego:
To było raczej proste. Teraz przejdziemy do tworzenia kołnierza. Na początku z okna narzędzi wybieramy funkcję PIÓRO:
Teraz wyznaczamy kilka punktów na koszulce:
Nasza ścieżka nie wygląda na razie jak kołnierz, dlatego teraz włączamy narzędzie DODAWANIE PUNKTÓW:
Dzięki tej funkcji możemy dodawać punkty jak również je przesuwać. Na początek musimy na środku ścieżki wyznaczyć dwa punkty, tak jak pokazane jest to za zdjęciu:
A teraz możemy je swobodnie przesuwać:
Jak widać, kołnierz nie jest zbyt okrągły, dlatego musimy nadać mu kształtu przeciągając punkty zaznaczone na fotce:
Efekt wygląda następująco:
OK. Ścieżkę już mamy. Teraz musimy ją obrysować. Tworzymy nową warstwę. Później musimy wybrać z narzędzi funkcje PĘDZEL, po czym zmienić grubość pędzla na 2 piksele. Ponownie włączamy funkcję PIÓRO, naciskamy prawy przycisk myszki w dowolnym miejscu, klikamy OBRYSUJ ŚCIEŻKĘ i PĘDZEL.
Teraz ponownie tworzymy nową warstwę, klikamy w dowolnym miejscu prawy przycisk myszki, tym razem klikamy funkcję WYPEŁNIJ ŚCIEŻKĘ i w rubryce „użyj” wybieramy KOLOR NARZĘDZIA. Oczywiście proszę nie zapomnieć, żeby przed wypełnianiem wybrać jego kolor:
Teraz trzeba zmienić miejsca warstw z wypełnieniem i obrysem (tak, aby warstwa z obrysem była nad warstwą z wypełnieniem). Krycie warstwy z szyciem powinniśmy zmienić na 20%:
Tył kołnierza robimy tak samo, więc nie będę się rozpisywał, jednakże warstwy tyłu kołnierza powinny być pod warstwami przodu. Teraz przejdziemy do cienia wewnątrz kołnierza. Tworzymy nową warstwę, na której musimy narysować ścieżkę wzdłuż wnętrza kołnierza, tak jak na zdjęciu, a pędzel zmienić, na miękki, między 45 a 65:
Obrysowujemy ścieżkę i zmieniamy krycie warstwy na 20% (choć jeśli ktoś chce jaśniejszy cień, czy ciemniejszy, to oczywiście nie ma problemu). Tak to będzie wyglądać:
Teraz gumką usuwamy zbędny cień z poza kołnierza. Tak wygląda nasz skończony kołnierz:
Zajmijmy się teraz paskami Adidasa, z którymi czasem jest problem. Robimy ścieżkę biegnącą wzdłuż rękawka, a pędzel nastawiamy na 5-7 pikseli. Po wszystkim obrysowujemy ścieżkę, kopiujemy warstwę z paskiem i ustawiamy kopię obok oryginału:
Teraz kopiujemy dwa paski Adidasa, które mamy już zrobione. Kopie odwracamy poziomo i przesuwamy je na drugi rękaw. Tak to powinno wyglądać:
Na koniec dorobię jeszcze szycie. Szycie rysuje się podobnie jak kołnierz, czy paski Adidasa, więc nie powinniście mieć z tym większych problemów. Style tworzenia szyć są różne, ale ja pokaże wam mój ulubiony. Szycie tworzymy piórem, po czym obrysowujemy ścieżkę pędzlem grubości 2 pikseli. Gdy już to zrobimy możemy dodać jeszcze kopie warstwy z szyciem, którą to kopie przemalowujemy na biało (przy pomocy skrótu klawiszowego Ctrl +U), zmieniamy jasność i przesuwamy troszeczkę.
Pozostało nam już tylko dodanie log i metki. Loga, to raczej nie problem, wiec nie muszę pisać, ale skupmy się na metce. Konkretnie chodzi o metkę wewnątrz kołnierza. Wstawiamy ją jak zwykłe logo, z tym, że zmniejszmy jego krycie do 20%. Tak to będzie wyglądać.
Tak wygląda efekt końcowy naszego minikitsa:
Mam nadzieję, że zbytnich problemów nie było i tutorial się przyda. Radzę Wam, abyście nie zrażali się tym, że na początku nie wszystko wychodzi. Gdybyście mieli jakieś problemy lub chcielibyście porad, to zapraszam Was na FORUM FIFASite lub piszcie na moje GG: 9142042.
Autor: miki13
Ewentualne pytania do autora należy kierować w tym temacie: KLIK.