<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: FIFA 20 &#8226; FIFASite.pl</title>
	<atom:link href="https://fifasite.pl/category/fifa/retro/fifa-20/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://fifasite.plcategory/fifa/retro/fifa-20/</link>
	<description>Najlepszy portal FIFA i EA FC w Polsce!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Aug 2024 10:50:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2019/07/cropped-sygnet_color-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: FIFA 20 &#8226; FIFASite.pl</title>
	<link>https://fifasite.plcategory/fifa/retro/fifa-20/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>FIFA 20 SEF Mod (Superettan + Svenska Cupen)</title>
		<link>https://fifasite.pl/fifa-20-sef-mod-superettan-svenska-cupen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bartul]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2023 15:15:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FIFA 20]]></category>
		<category><![CDATA[Patche]]></category>
		<category><![CDATA[20]]></category>
		<category><![CDATA[dodatki]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[mody]]></category>
		<category><![CDATA[szwedzka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=12521</guid>

					<description><![CDATA[<p>Przedstawiam Państwu bardzo ciekawą modyfikacje do FIFY 20 autorstwa Ouzee Modding , dodającą do gry drugą klasę rozgrywkową szwedzkiej piłki nożnej.  Mowa o Superettan, którą autor podmienił za ligę Arabii Saudyjskiej (Saudi Professional League). Dodane drużyny pochodzą z sezonu 2019. Mod ma jeszcze pewne wady, ale naprawdę warto dać mu szansę. Szczególnie jeśli grywacie jeszcze [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fifa-20-sef-mod-superettan-svenska-cupen/">FIFA 20 SEF Mod (Superettan + Svenska Cupen)</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>Przedstawiam Państwu bardzo ciekawą modyfikacje do FIFY 20 autorstwa Ouzee Modding , dodającą do gry drugą klasę rozgrywkową szwedzkiej piłki nożnej.  </strong></h5>
<p>Mowa o <strong>Superettan</strong>, którą autor podmienił za ligę <strong>Arabii Saudyjskiej</strong> (Saudi Professional League). Dodane drużyny pochodzą z sezonu<strong> 2019</strong>. Mod ma jeszcze pewne wady, ale naprawdę warto dać mu szansę. Szczególnie jeśli grywacie jeszcze w stare <strong>FIFY</strong> i interesuje was szwedzka piłka nożna. Upewnijcie się, aby przed instalacją przeczytać plik ¨<strong>readme.eng</strong>¨. Plik jest w języku <strong>angielskim</strong> i zawiera bliższe informacje o <strong>modzie</strong>.<br />
<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3><strong>Uwaga</strong></h3>
<blockquote><p>Przed instalacją należy przeczytać plik ¨<strong>readme.eng</strong>¨. Plik jest w języku angielskim i zawiera bliższe informacje o modzie. Te same informacje są również dostępne w języku szwedzkim w pliku ¨<strong>readme.swe</strong>¨.</p></blockquote>
<h3><strong>Link do Modyfikacji</strong></h3>
<blockquote>
<h4><a href="https://modsfire.com/5I737ZEe7kq2O0a" target="_blank" rel="noopener"><strong>FIFA 20 SEF Mod (Superettan + Svenska Cupen)</strong></a></h4>
</blockquote>
<h3><strong>Co nowego w wersji 1.1?</strong></h3>
<blockquote><p><strong>– Wsparcie dla języka angielskiego</strong></p></blockquote>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fifa-20-sef-mod-superettan-svenska-cupen/">FIFA 20 SEF Mod (Superettan + Svenska Cupen)</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FIFA Infinity Patch 20 v4.4.3</title>
		<link>https://fifasite.pl/fifa-infinity-patch-20-v4-4-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bartul]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jul 2023 11:02:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FIFA 20]]></category>
		<category><![CDATA[Patche]]></category>
		<category><![CDATA[dodatki]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[EA SPORTS]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 23 mody]]></category>
		<category><![CDATA[fifa infinity]]></category>
		<category><![CDATA[fifa infinity patch]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=12328</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nasi sajcikowi partnerzy z FIFA INFINITY znani są z ogromnych patchy do starszych odsłon z serii FIFA. Nie inaczej jest z FIFĄ 20, do której dostępny jest FIFA INFINITY PATCH 20. Największy i zarazem najlepszy patch do wymienionej gry. W modyfikacji znajdziecie kilka zrobionych od podstaw lig, czyli rosyjską Premier League, czeską Fortuna Liga, oraz [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fifa-infinity-patch-20-v4-4-3/">FIFA Infinity Patch 20 v4.4.3</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>Nasi sajcikowi partnerzy z <a href="https://dl.fifa-infinity.com" target="_blank" rel="noopener">FIFA INFINITY</a> znani są z ogromnych patchy do starszych odsłon z serii FIFA. Nie inaczej jest z FIFĄ 20, do której dostępny jest FIFA INFINITY PATCH 20. Największy i zarazem najlepszy patch do wymienionej gry.</strong></h5>
<p>W modyfikacji znajdziecie kilka zrobionych od podstaw lig, czyli rosyjską Premier League, czeską Fortuna Liga, oraz grecką Super League 1. Dodatkowo autorzy postarali się zaktualizować brazylijską Brasileiro Série A, wprowadzając do niej aktualne składy, oraz polepszone grafiki. Ponadto, z pomocą modyfikacji uzyskacie także dostęp do wielu innych drużyn dzięki w pełni odzworowanej fazie grupowej <strong>UEFA Champions League</strong> oraz <strong>UEFA Europa League</strong>. Wszystkie nowe zespoły możecie odnaleźć w sekcji &#8220;<strong>Reszta Świata</strong>&#8216; lub odpowiednich dla nich ligach. Oczywiście to nie wszystko, co oferuje modyfikacja, listę z całą jej zawartościom ujrzycie poniżej. <strong>Poradnik instalacyjny</strong> znajdziecie na stronie instalacyjnej <strong>FIFA INFINITY Patch 20</strong> na portalu<strong> FIFA INFINITY.</strong><br />
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3><strong>Link do modyfikacji</strong></h3>
<blockquote>
<h4><a href="https://dl.fifa-infinity.com/fifa-20/fifa-infinity-patch-20/" target="_blank" rel="noopener"><strong>FIFA Infinity Patch 20 4.3.3</strong></a></h4>
</blockquote>
<h3><strong>Zawartość Modyfikacji</strong></h3>
<blockquote><p>&#8211; Brasileiro Série A w pełni zaktualizowane, z prawdziwymi składami i dodanymi brakującymi drużynami (Flamengo, Palmeiras, Sao Paulo i Vasco da Gama odblokowane, Corinthians dodane).(Wymaga aktualizacji do 2020/21)<br />
&#8211; Dodano rosyjską Premier League i dodano możliwość gry w trybach kariery i turnieju (w tym w Pucharze Rosji), ze zaktualizowanymi składami i grafiką dla wszystkich drużyn.(Wymaga aktualizacji do 2020/21)<br />
&#8211; Dodano czeską Fortuna Liga i dodano możliwość gry w trybach kariery i turnieju (w tym MOL Cup), ze zaktualizowanymi składami i grafiką wszystkich drużyn.<br />
&#8211; Dodano grecką Super Ligę 1 i dodano możliwość gry w trybach kariery i turnieju (w tym w Pucharze Grecji w piłce nożnej), ze zaktualizowanymi składami i grafiką dla wszystkich drużyn.(Wymaga aktualizacji do 2020/21)<br />
&#8211; Wszystkie drużyny z Ameryki Południowej dodane w DLC CONMEBOL są teraz odblokowane we wszystkich trybach gry (musisz zastosować specjalny plik składów dla Ameryki Południowej).<br />
&#8211; Brakujące drużyny fazy grupowej Ligi Mistrzów UEFA 2020/21 zostały dodane w dodatku Reszta Świata.<br />
&#8211; Dodano brakujące zespoły fazy grupowej UEFA Europa League 2020/21 w Reszcie Świata.<br />
&#8211; Al-Ahly (EGY), Auckland City (NZL), Kitchee SC (HKG), Inter Miami (USA), Nashville NSC (USA), Deportivo La Coruna (ESP) i Cerro Porteño (PAR) (*przywrócone w przyszłej aktualizacji) dodane w Reszcie Świata.<br />
&#8211; Ważne drużyny z różnych krajów europejskich, w tym między innymi BATE Borysów (BLR), Maccabi Tel Awiw (ISR), NK Maribor (SVN), Zoria Ługańsk (UKR), dodane do Reszty Świata.<br />
&#8211; Licencjonowane nazwy, zestawy, minikits i logo dla wszystkich nielicencjonowanych drużyn.<br />
&#8211; Licencjonowane nazwy i logo dla nielicencjonowanych lig i rozgrywek.<br />
&#8211; Dwie drużyny FUT Icons w lidze Reszty Świata (zastępują Adidas All Star Team i MLS All Stars).<br />
&#8211; Drużyna Soccer Aid składa się teraz z najlepszych piłkarzy na świecie.<br />
&#8211; Klubowe Mistrzostwa Świata FIFA i Liga Mistrzów CONCACAF w trybie kariery.<br />
&#8211; Prawdziwi piłkarze dla reprezentacji Brazylii, Ekwadoru i Urugwaju.<br />
&#8211; Dodano kilka nowych młodych talentów, w tym między innymi Luka Romero, Xavi Simons, Youssoufa Moukoko, Pablo Moreno.<br />
&#8211; Dodano 290 realistycznych banerów.<br />
&#8211; Dodano 83 nowe buty, 11 nowych rękawic bramkarskich i 18 nowych tatuaży (dzięki adioszpl).<br />
&#8211; Zaktualizowano 42 twarze zawodników (dzięki FCB17).<br />
&#8211; 18 nowych twarzy zawodników przekonwertowanych z FIFA 18 i 19.<br />
&#8211; 16 zupełnie nowych twarzy zawodników (dzięki rhk257).<br />
&#8211; 21 odblokowanych twarzy menedżerów i prawdziwe nazwiska menedżerów dla wszystkich drużyn.<br />
&#8211; Licencjonowane turnieje przedsezonowe.<br />
&#8211; Ulepszone ogólne tablice reklamowe (animowane i statyczne) dla niektórych lig i rozgrywek.<br />
&#8211; 58 nowych tablic reklamowych dla poszczególnych drużyn (statycznych).<br />
&#8211; 17 nowych licencjonowanych dekoracji stadionowych, w tym między innymi dla takich turniejów jak FIFA Club World Cup, AFC Champions League, EFL Carabao Cup, Coupe de France, Scottish Cup, Copa América, UEFA European Championship.<br />
&#8211; Dodano realistyczne trofea dla następujących turniejów: Brazylijska Serie A, Copa del Rey, Coppa Italia i Mistrzostwa Europy UEFA (dzięki macc1116).<br />
&#8211; Dodano nowe przecieki/koncepcje strojów na sezon 2020/21 dla niektórych drużyn (dzięki Arkantos).<br />
&#8211; Dodano licencjonowane zestawy bramkarskie dla wszystkich drużyn EFL League One i EFL League Two.<br />
&#8211; Zaktualizowano stroje dla 32 reprezentacji narodowych.<br />
&#8211; Prawdziwe nazwy stadionów dla wszystkich drużyn.<br />
<strong>&#8211; Kompatybilność ze wszystkimi językami.</strong></p></blockquote>
<h2 style="text-align: center;"><strong>GRAFIKA</strong></h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-12338" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2023/07/01-1.jpg" alt="" width="1911" height="978" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/01-1.jpg 1911w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/01-1-300x154.jpg 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/01-1-1024x524.jpg 1024w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/01-1-768x393.jpg 768w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/01-1-1536x786.jpg 1536w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/01-1-128x66.jpg 128w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/01-1-32x16.jpg 32w" sizes="(max-width: 1911px) 100vw, 1911px" /></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-12339" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2023/07/ohmeY96J.jpg-large.jpg" alt="" width="1920" height="1009" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/ohmeY96J.jpg-large.jpg 1920w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/ohmeY96J.jpg-large-300x158.jpg 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/ohmeY96J.jpg-large-1024x538.jpg 1024w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/ohmeY96J.jpg-large-768x404.jpg 768w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/ohmeY96J.jpg-large-1536x807.jpg 1536w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/ohmeY96J.jpg-large-128x67.jpg 128w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/ohmeY96J.jpg-large-32x17.jpg 32w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-12340" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2023/07/02-1.jpg" alt="" width="1908" height="895" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/02-1.jpg 1908w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/02-1-300x141.jpg 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/02-1-1024x480.jpg 1024w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/02-1-768x360.jpg 768w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/02-1-1536x721.jpg 1536w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/02-1-128x60.jpg 128w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/02-1-32x15.jpg 32w" sizes="(max-width: 1908px) 100vw, 1908px" /></p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fifa-infinity-patch-20-v4-4-3/">FIFA Infinity Patch 20 v4.4.3</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wspominamy: Ultimate Scream z okazji Halloween w poprzednich FIFACH!</title>
		<link>https://fifasite.pl/wspominamy-ultimate-scream-z-okazji-halloween-w-poprzednich-fifach/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrzej]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Oct 2022 11:20:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[Eventy i karty specjalne]]></category>
		<category><![CDATA[FC Hot News]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 19]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 20]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 18]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 19]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 23]]></category>
		<category><![CDATA[fut]]></category>
		<category><![CDATA[Halloween]]></category>
		<category><![CDATA[ultimate scream]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=7107</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dzisiaj Halloween. Przez kilka lat w FUT w okolicach tego święta wychodziły specjalne karty z nim związane. Jak działał event Ultimate Scream i jak zmieniał się na przestrzeni lat? Spójrzmy na event od FIFY 18. FIFA 18 Halloween w 2017 roku zostało okraszone wydaniem drużyny Ultimate Scream w FUT18. Doskonale pamiętam ten event ze względu [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/wspominamy-ultimate-scream-z-okazji-halloween-w-poprzednich-fifach/">Wspominamy: Ultimate Scream z okazji Halloween w poprzednich FIFACH!</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj Halloween. Przez kilka lat w FUT w okolicach tego święta wychodziły specjalne karty z nim związane. Jak działał event Ultimate Scream i jak zmieniał się na przestrzeni lat? Spójrzmy na event od FIFY 18.<br />
<strong>FIFA 18</strong><br />
Halloween w 2017 roku zostało okraszone wydaniem drużyny Ultimate Scream w FUT18. Doskonale pamiętam ten event ze względu na moją pierwszą kartę specjalną trafioną w tej FIFIE – Marca Bartrę 82 w tej właśnie halloweenowej wersji. Karty w FUT18 ulepszały się w zależności od faz księżyca. Największy overall miały przy pełni. Wspominam te karty z naprawdę dużym sentymentem, a wielu graczy do dzisiaj wspomina tamten konkretny event z nostalgią.</p>
<p><em><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-7109" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2022/10/received_467876145358344-300x300.jpeg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/10/received_467876145358344-300x300.jpeg 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/10/received_467876145358344-1024x1024.jpeg 1024w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/10/received_467876145358344-150x150.jpeg 150w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/10/received_467876145358344-768x768.jpeg 768w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/10/received_467876145358344.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></em><br />
<strong>FIFA 19</strong><br />
W kolejnej odsłonie też dostaliśmy karty ulepszane wraz z widocznością księżyca. Gdy nasz satelita był w pełni widoczny, piłkarze Ultimate Scream otrzymywali boosty do statystyk. W tym konkretnym przypadku, dwie statystyki były podnoszone do maksymalnej wartości: 99. To zdecydowanie podnosiło wartość i grywalność kart Scream, a Busquets z tempem ocenionym na 99 budzi postrach do dzisiaj!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-7110" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2022/10/D39_kZWUIAANgnV-300x179.png" alt="" width="300" height="179" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/10/D39_kZWUIAANgnV-300x179.png 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/10/D39_kZWUIAANgnV-768x459.png 768w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/10/D39_kZWUIAANgnV.png 843w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p><strong>FIFA 20</strong></p>
<p>EA odeszło od systemu ulepszeń znanych z poprzednich odsłon i pozostało przy tym do dzisiaj. Karty Scream z dwudziestki były stałe,.ich statystyki się nie zmieniały. To wtedy po raz pierwszy zapoznaliśmy się bliżej z Adamą Traore, który terroryzuje graczy Ultimate Team do dzisiaj.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Niestety w kolejnych latach EA odeszło od idei kart Scream, zastępując je eventem Rulebreakers. Gracze zgodnie uznają to za zmianę na gorsze i tęsknią za eventem Scream – pozostaje wierzyć, że EA jeszcze kiedyś uraczy nas podobnym eventem i kartami!</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/wspominamy-ultimate-scream-z-okazji-halloween-w-poprzednich-fifach/">Wspominamy: Ultimate Scream z okazji Halloween w poprzednich FIFACH!</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Surowa kara od EA dla gracza, który obraził piłkarza po&#8230; meczu w FIFA!</title>
		<link>https://fifasite.pl/surowa-kara-od-ea-dla-gracza-ktory-obrazil-pilkarza-po-meczu-w-fifa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2021 13:14:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 20]]></category>
		<category><![CDATA[18latka]]></category>
		<category><![CDATA[21]]></category>
		<category><![CDATA[dla]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[fifa]]></category>
		<category><![CDATA[ian]]></category>
		<category><![CDATA[kara]]></category>
		<category><![CDATA[sports]]></category>
		<category><![CDATA[wright]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=4558</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ludzi generalnie czasami ponoszą emocje. Racja, nasza ukochana kopanka czasami potrafi zdenerwować, ale to nie jest powód, żeby zrobić coś pokroju tego chłopaka. Czasami potrafimy być zdenerwowani &#8211; racja, spoko. Ale trzeba mieć gdzieś granice umiaru. Nikt normalny nie grozi przecież śmiercią i nie żywi aż takiej nienawiści, w szczególności za taką pierdołę, jaką jest [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/surowa-kara-od-ea-dla-gracza-ktory-obrazil-pilkarza-po-meczu-w-fifa/">Surowa kara od EA dla gracza, który obraził piłkarza po&#8230; meczu w FIFA!</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Ludzi generalnie czasami ponoszą emocje. Racja, nasza ukochana kopanka czasami potrafi zdenerwować, ale to nie jest powód, żeby zrobić coś pokroju tego chłopaka.</h3>
<p>Czasami potrafimy być zdenerwowani &#8211; racja, spoko. Ale trzeba mieć gdzieś granice umiaru. Nikt normalny nie grozi przecież śmiercią i nie żywi aż takiej nienawiści, w szczególności za taką pierdołę, jaką jest mecz w FIFA.</p>
<p>Akcja, o której mowa, wydarzyła się już około rok temu. Patrick O&#8217;Brien, 18-latek wkraczający w dorosłe życie, przegrał mecz w FIFA. Klasyka, każdemu się zdarza. Ale jego niezadowolenie z gry zawodników na boisku było tak ogromne, że wystosował wiadomości na instagramie do jednego z jego piłkarzy z boiska &#8211; Iana Wrighta.</p>
<p>Ian Wright zrobił screeny wiadomości i wrzucił je na swojego Twittera. To, jaką nienawiścią wykazał się 18 latek, jest ciężkie do opisania. Powtarzam, za przegrany mecz w FIFA 20. &#8220;Pi******** małpa&#8221;, &#8220;zbierający bawełnę czarnuch&#8221; to jedne z cytatów, które kierował w stronę byłego gracza Arsenalu Londyn. Groził też, przywołując koronawirusa dla siebie i dla 57 letniego Iana: „Masz chyba z 65 lat, więc jeśli dostanę koronawirusa, kaszlnę ci na twarz i wydam na ciebie wyrok śmierci. Jeśli cię spotkam, trafisz na łoże śmierci”.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">I know I&#39;m not meant to look at them but these messages still hit me so hard man. This is a child!!! &quot;You are a fucking monkey&quot;, &quot;Cunt coon monkey nigger&quot;. Direct message to me from Patrick O&#39;Brien on IG. This kid as a direct line into me &amp; is able to send this without any worry. <a href="https://t.co/6noGvmkb4u">pic.twitter.com/6noGvmkb4u</a></p>
<p>&mdash; Ian Wright (@IanWright0) <a href="https://twitter.com/IanWright0/status/1259833040626429954?ref_src=twsrc%5Etfw">May 11, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Te zrzuty ekranu Ian wrzucił już dawno. Jednakże przypomniał on o tej sytuacji wczoraj na Twitterze, również jako informacja dla EA. Co do innych kar, w takzwanym &#8220;IRL&#8221;, to 18 letni gracz trafił do sądu w tym tygodniu, ale nie dostał żadnej kary. Sędzia uzasadniał tym, że chłopak był po prostu niedojrzały. Co na plus dla oskarżonego &#8211; wpłacił on 500 euro na organizację przeciwdziałającą rasizmowi.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/2AKnO0ynsE">pic.twitter.com/2AKnO0ynsE</a></p>
<p>&mdash; Ian Wright (@IanWright0) <a href="https://twitter.com/IanWright0/status/1357013770166558730?ref_src=twsrc%5Etfw">February 3, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Za te wszystkie niesamowicie rasistowskie i chamskie wiadomości, gracz ten został zbanowany dożywotnio w grze FIFA. Mało tego, nie zagra on już żadną grę spod szyldu Electronic Arts. EA, jak podaje eurogamer.pl oświadczyło, że &#8220;trzeba położyć kres rasizmowi&#8221;. Brawo, EA!</p>
<p>Warto było, Panie Patrick?</p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><em>zaczerpnąłem z: www.eurogamer.pl</em></span></p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/surowa-kara-od-ea-dla-gracza-ktory-obrazil-pilkarza-po-meczu-w-fifa/">Surowa kara od EA dla gracza, który obraził piłkarza po&#8230; meczu w FIFA!</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FIFER&#8217;s FIFA 20 REALISM MOD</title>
		<link>https://fifasite.pl/fifers-fifa-20-realism-mod/</link>
					<comments>https://fifasite.pl/fifers-fifa-20-realism-mod/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Karol]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2020 20:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dodatki]]></category>
		<category><![CDATA[FC Hot News]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 20]]></category>
		<category><![CDATA[20]]></category>
		<category><![CDATA[fifa]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 20 mods]]></category>
		<category><![CDATA[MODS]]></category>
		<category><![CDATA[realism mod]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=3927</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dzisiaj chciałbym wam zaprezentować prawdopodobnie najepszego moda który wyszedł do obecnej wersji gry. Jeżeli miałbym przedstawiac wszystkie zmiany zajęło by to&#8230;długo, bardzo długo. Dlatego omówie te najważniejsze -ponad 600 nowych twarzy -Liga Brazylijska -Realistyczne Transfery -Lepszy stadion dla FCB -Nowe menu -Lepsza trawa -Lepszy wygląd trybu kariery -Lepsze zdjęcia juniorów -Nowi menadżerowie -Twarze dla sędziów [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fifers-fifa-20-realism-mod/">FIFER&#8217;s FIFA 20 REALISM MOD</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj chciałbym wam zaprezentować prawdopodobnie najepszego moda który wyszedł do obecnej wersji gry. Jeżeli miałbym przedstawiac wszystkie zmiany zajęło by to&#8230;długo, bardzo długo. Dlatego omówie te najważniejsze</p>
<p>-ponad 600 nowych twarzy</p>
<p>-Liga Brazylijska</p>
<p>-Realistyczne Transfery</p>
<p>-Lepszy stadion dla FCB</p>
<p>-Nowe menu</p>
<p>-Lepsza trawa</p>
<p>-Lepszy wygląd trybu kariery</p>
<p>-Lepsze zdjęcia juniorów</p>
<p>-Nowi menadżerowie</p>
<p>-Twarze dla sędziów</p>
<p>-Stroje 20/21</p>
<p>Reszte zmian możecie zobaczyc na stronie moda:</p>
<p>https://www.fifermods.com/realismmod</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fifers-fifa-20-realism-mod/">FIFER&#8217;s FIFA 20 REALISM MOD</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://fifasite.pl/fifers-fifa-20-realism-mod/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AdioszPL Boots Pack 4.3</title>
		<link>https://fifasite.pl/adioszpl-boots-pack-4-3/</link>
					<comments>https://fifasite.pl/adioszpl-boots-pack-4-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Karol]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2020 21:07:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dodatki]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[FC Hot News]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 20]]></category>
		<category><![CDATA[BOOTS]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 20 dodatki]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 20 mods]]></category>
		<category><![CDATA[fifasite]]></category>
		<category><![CDATA[fifasite.pl]]></category>
		<category><![CDATA[frosty]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=3903</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nowy update do paczki butów Polskiego twórcy Adiosza jest już dostępny. Znajdziecie tam buty takich marek jak Adidas, Nike czy Puma. Zapraszamy do pobierania TRAILER  POBIERZ</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/adioszpl-boots-pack-4-3/">AdioszPL Boots Pack 4.3</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nowy update do paczki butów Polskiego twórcy Adiosza jest już dostępny.</p>
<p>Znajdziecie tam buty takich marek jak Adidas, Nike czy Puma.</p>
<p>Zapraszamy do pobierania</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ufq0pS5lXgc&amp;feature=emb_logo">TRAILER </a></p>
<p><a href="https://www.moddingway.com/news/7201.html">POBIERZ</a></p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/adioszpl-boots-pack-4-3/">AdioszPL Boots Pack 4.3</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://fifasite.pl/adioszpl-boots-pack-4-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EEP Season 20/21</title>
		<link>https://fifasite.pl/eep-season-20-21/</link>
					<comments>https://fifasite.pl/eep-season-20-21/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Karol]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2020 13:32:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dodatki]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 20]]></category>
		<category><![CDATA[Kariera]]></category>
		<category><![CDATA[EEP]]></category>
		<category><![CDATA[EEP20]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA MODS]]></category>
		<category><![CDATA[fifa20]]></category>
		<category><![CDATA[fifasite]]></category>
		<category><![CDATA[fifasite.pl]]></category>
		<category><![CDATA[MODS]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[soccergaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=3828</guid>

					<description><![CDATA[<p>● Prawue wszystkie europejskie transfery na sezon 20/21 ● Ponad 50 strojów na sezon 20/21 ● Imona Menadżerów oraz nazwy stadionów dla wszystkich drużyn ● Nowe minimordki ● Realistyczny system Playoff ● Nowe talenty z minimordkami ● Awanse i spadki ● Nowy motyw stworzony przez RBS ● Nowe twarze dla menadżerów takich jak  Kompany, Pirlo [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/eep-season-20-21/">EEP Season 20/21</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>● Prawue wszystkie europejskie transfery na sezon 20/21<br />
● Ponad 50 strojów na sezon 20/21<br />
● Imona Menadżerów oraz nazwy stadionów dla wszystkich drużyn<br />
● Nowe minimordki<br />
● Realistyczny system Playoff<br />
● Nowe talenty z minimordkami<br />
● Awanse i spadki<br />
● Nowy motyw stworzony przez RBS<br />
● Nowe twarze dla menadżerów takich jak  Kompany, Pirlo i kilku innych<br />
● 8 nowych beniaminków<br />
● Herby na sezon 20/21<br />
● 9 nowych twarzy zastępujacych piłkarzy którzy zakończyli kariere</p>
<p><a href="http://www.soccergaming.com/index.php?threads/eep-season-20-21.6468759/">POBIERZ PATCHA </a></p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/eep-season-20-21/">EEP Season 20/21</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://fifasite.pl/eep-season-20-21/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EEP 20 1.8.3</title>
		<link>https://fifasite.pl/eep-20-1-8-3/</link>
					<comments>https://fifasite.pl/eep-20-1-8-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Karol]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2020 08:32:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dodatki]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 20]]></category>
		<category><![CDATA[EEP]]></category>
		<category><![CDATA[EEP20]]></category>
		<category><![CDATA[fifa]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 20 mods]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 20 PATCH]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA MODS]]></category>
		<category><![CDATA[fifasite]]></category>
		<category><![CDATA[fifasite.pl]]></category>
		<category><![CDATA[MODS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=3813</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jeżeli lubicie lige niemiecką to ten patch stworzony jest dla was. Dodaje on do naszej gry czwarty poziom rozgrywkowy w niemczech, czyli Regionallige. Oczywiście ligą tą można grać w trybie kariery. Poza tą ligą w dodatku dostajemy: &#8211; Drużyny które grają w europejskich pucharach &#8211; Nowe Składy &#8211; Zdjęcia dla piłkarzy z brazylii &#8211; Usunięcie [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/eep-20-1-8-3/">EEP 20 1.8.3</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jeżeli lubicie lige niemiecką to ten patch stworzony jest dla was. Dodaje on do naszej gry czwarty poziom rozgrywkowy w niemczech, czyli Regionallige. Oczywiście ligą tą można grać w trybie kariery. Poza tą ligą w dodatku dostajemy:</p>
<p>&#8211; Drużyny które grają w europejskich pucharach</p>
<p>&#8211; Nowe Składy</p>
<p>&#8211; Zdjęcia dla piłkarzy z brazylii</p>
<p>&#8211; Usunięcie nieprawdziwych zawodników z ligii brazylijskiej.</p>
<p>Zapraszamy do pobierania</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 24pt"><a href="https://eep.fifaplanet.eu/download/?dir=Release/FIFA%2020">POBIERZ EEP 20</a></span></p>
<h1 class="title style-scope ytd-video-primary-info-renderer"></h1>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/eep-20-1-8-3/">EEP 20 1.8.3</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://fifasite.pl/eep-20-1-8-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Pitch Notes DEEP DIVE &#8211; Szczegóły Gameplayu!</title>
		<link>https://fifasite.pl/the-pitch-notes-deep-dive-szczegoly-gameplayu/</link>
					<comments>https://fifasite.pl/the-pitch-notes-deep-dive-szczegoly-gameplayu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2020 16:52:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FC Hot News]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 20]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=3727</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hej społeczności FIFA! Witamy w tegorocznym szczegółowym omówieniu niektórych zmian i aktualizacji wprowadzonych w grze FIFA 21. Po pierwsze, mamy nadzieję, że wszyscy pozostaniecie bezpieczni w tym bardzo interesującym roku dla nas wszystkich i życzymy Tobie i Twoim rodzinom wszystkiego najlepszego, gdy przechodzimy przez miesiące letnie i rozpoczynamy premierę. Jak zobaczysz poniżej, w grze FIFA [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/the-pitch-notes-deep-dive-szczegoly-gameplayu/">The Pitch Notes DEEP DIVE &#8211; Szczegóły Gameplayu!</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="eapl-section eapl-animate__section">
<p>Hej społeczności FIFA!</p>
<p>Witamy w tegorocznym szczegółowym omówieniu niektórych zmian i aktualizacji wprowadzonych w grze FIFA 21.</p>
<p>Po pierwsze, mamy nadzieję, że wszyscy pozostaniecie bezpieczni w tym bardzo interesującym roku dla nas wszystkich i życzymy Tobie i Twoim rodzinom wszystkiego najlepszego, gdy przechodzimy przez miesiące letnie i rozpoczynamy premierę.</p>
<p>Jak zobaczysz poniżej, w grze FIFA 21. jest wiele funkcji do przejścia. Opierając się na opiniach społeczności, chcemy dać wam jak najwięcej kontekstu do tych zmian.</p>
<p>Zanim zagłębimy się w szczegóły, pamiętaj, że nie omawiamy wersji na PlayStation 5 ani Xbox Series X w tym artykule, a więcej aktualizacji na ich temat pojawi się jeszcze w tym roku. Jednak wszystkie wymienione w tym artykule aktualizacje będą obecne na obu generacjach konsol.</p>
</div>
<div class="eapl-section eapl-animate__section">
<p>Zanim przejdziemy do właściwych funkcji FIFA 21, dotknijmy pojęcia, o którym będzie mowa w tym artykule, czyli osobowości gracza.</p>
<p>Jednym z naszych celów jest zapewnienie światowej klasy graczom równie efektywnych wyników, jak ich odpowiednicy w prawdziwym życiu; ukazuje osobowość graczy utalentowanych w wielu dziedzinach i jasno świecących w światowej grze.</p>
<p>Aby to osiągnąć, zwiększamy liczbę atrybutów, które decydują o jakości każdej akcji, szybkości animacji i skuteczności.</p>
<ul>
<li>Na przykład w przeszłości przejście przelotowe określało jakość za pomocą atrybutu Krótkie lub Długie podanie. Jednak w FIFA 21 podanie przelotowe to połączenie krótkich / długich podań, wizji i opanowania.</li>
</ul>
<p>Ta zmiana pozwoli nam przenieść osobowości graczy na wyższy poziom, a ten termin będzie używany, gdy będziemy podkreślać miejsca, w których ta koncepcja będzie miała wpływ na grę FIFA 21.</p>
<div></div>
<h2>Agile Drybling</h2>
<p>Agile Dribbling to zupełnie nowy sposób na utrzymanie ścisłej kontroli nad piłką w grze FIFA 21. Zainspirowany przez jednych z najlepszych dryblerów w prawdziwym życiu, Agile Dribbling ma dać ci możliwość szybkiego przemieszczania piłki z boku na bok, aby pomóc dryblującym uciekaj od obrońców i używaj szybkiej pracy nóg, aby pomóc Ci stworzyć przestrzeń, zmuszając obrońców do nadmiernego angażowania się.</p>
<p>Jednym z naszych największych celów jest uczynienie dryblingu zrównoważonym pojedynkiem dla mechanika dżokeja. Celem jest zaprojektowanie systemu dryblingu, który byłby bardziej wybuchowy, zwinny i płynny, a jednocześnie zapewniałby, że pozostaje podobny do tego, co widać na prawdziwym boisku.</p>
<p>Aby wykonać Agile Dribbling, przytrzymaj R1 / RB podczas poruszania lewym drążkiem, a zauważysz, że drybler porusza piłkę szybkimi i precyzyjnymi dotknięciami. Każdy gracz w grze może Agile Dribble, jednak im wyższe atrybuty Drybling, Agility, Reactions i Ball Control, tym szybciej, dokładniej i lepiej będą w stanie utrzymać piłkę u swoich stóp.</p>
<figure class="eapl-media__figure">
<div class="eapl-media__asset"></div>
</figure>
<p>Wprowadzamy również Contextual Agile Dribbling. Ta mechanika jest opcjonalna, ale jest domyślnie włączona. Po włączeniu sprawi, że Twoi gracze będą automatycznie wykonywać Agile Dribble w określonych sytuacjach, na przykład w sytuacji 1 na 1 z przeciwnikiem. Tę mechanikę można wyłączyć na ekranie ustawień kontrolera (więcej informacji w sekcji Ustawienia poniżej).</p>
<p>Aby uzyskać bardziej dynamiczny drybling, niezależnie od używanej techniki, poprawiliśmy również zwinność gracza i przejścia animacji podczas wykonywania dryblingu lewym drążkiem i dryblingu z boju (używając L1 / LB, jak wprowadzono w zeszłym roku).</p>
<div>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/01-agile-dribbling-1-control-1.mp4</div>
<h2>Kreatywne przebiegi</h2>
<p>W grze FIFA 21 chcemy mieć większą kontrolę nad tym, jak poruszają się atakujący gracze AI. Dzięki trybom kreatywnym dodaliśmy nowe opcje wpływające na to, jak Twoi koledzy z drużyny AI wypadają z piłki, zapewniając bardziej kreatywne sposoby przełamania obrony przeciwnika:</p>
<ul>
<li><b>Uruchamianie kierowane</b> &#8211; Możesz teraz przejąć pełną kontrolę 360 <b>°</b> nad kierunkiem biegu swoich kolegów z drużyny, przesuwając prawy drążek po uruchomieniu biegu (L1 / LB, a następnie prawy drążek) lub po wezwaniu członka drużyny krótkim (R1 / RB wtedy przesuń prawy drążek).</li>
</ul>
<figure class="eapl-media__figure">
<div class="eapl-media__asset">https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/02-creative-runs-control-1.mp4</div>
</figure>
<ul>
<li><b>Podanie kierowane i idź</b> &#8211; zdecyduj, gdzie twój kolega z drużyny wykona swój bieg po podaniu, natychmiast machając prawym drążkiem w żądanym kierunku. Ta funkcja działa z każdym typem przepustki; Podania po ziemi, podanie lobem, piłka przelotowa, a nawet dośrodkowania (przykład podania po ziemi: X / A, a następnie przesuń prawy drążek).</li>
</ul>
<figure class="eapl-media__figure">
<div class="eapl-media__asset">https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/03-creative-runs-2-1.mp4</div>
</figure>
<p>Możesz mieć maksymalnie 5 graczy jednocześnie wykonujących ukierunkowany bieg lub kierowane podanie i start.</p>
<ul>
<li><b>Blokada gracza</b> &#8211; Wciśnij oba drążki (L3 / LSB + R3 / RSB) w tym samym czasie, aby zablokować obecnego gracza podczas ataku. Kiedy jesteś zablokowany na zawodniku i podajesz piłkę, AI CPU przejmuje kontrolę nad graczem z piłką, pozwalając ci przesunąć gracza nie posiadającego piłki i poprosić o podanie z powrotem w lepszej pozycji.
<ul>
<li>Aby uzyskać większą kontrolę, przesuń prawy drążek w dowolnym momencie po użyciu blokady gracza opisanej powyżej, aby przełączyć się na innego gracza i zablokować go, przejmując kontrolę nad ruchem swojego kolegi z drużyny po drodze.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<figure class="eapl-media__figure">
<div class="eapl-media__asset">https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/04-creative-runs-player-lock-1.mp4</div>
</figure>
<p>W przypadku wszystkich tych mechanizmów istnieje ograniczone okno czasowe na wyzwolenie kierunku biegu, aby zapobiec konfliktom z ruchami umiejętności, knock-onami i przełączaniem graczy. W związku z tym im szybciej możesz wykonać ruch prawym drążkiem, tym większa szansa, że ​​uda ci się go wykonać. Upewnij się, że ćwiczysz, aby uzyskać właściwy czas.</p>
<p>Aby wesprzeć tę nową funkcję, dostępna jest opcja Trenera, która pokazuje ścieżkę gracza AI biegnącego na boisku. Podczas gdy jednocześnie może odbywać się do 5 jednoczesnych biegów, tylko ścieżki ostatnich 2 graczy będą wyświetlane na ekranie, gdy ta opcja jest włączona. Ta opcja będzie domyślnie włączona dla wszystkich i można ją wyłączyć w menu ustawień trenera.</p>
<div></div>
<h2>Pozycjonowanie osobowości</h2>
<p>W FIFA 21 skupiamy się na dodaniu głębszej osobowości gracza AI w pozycjonowaniu, zarówno ofensywnym, jak i defensywnym, aby zapewnić, że umiejętności największych piłkarzy na wirtualnym boisku dorównują ich odpowiednikom w świecie rzeczywistym.</p>
<p>Chcemy, aby gracze, którzy są taktycznie świadomi, mieli większy wpływ w FIFA, będąc we właściwym miejscu we właściwym czasie, aby strzelać, podawać lub blokować piłkę.</p>
<p>Chociaż wprowadziliśmy wiele ulepszeń w wielu obszarach systemu pozycjonowania sztucznej inteligencji, chcemy skupić nasze wyjaśnienie na kilku konkretnych zachowaniach, które pokażą osobowość i głębię tego systemu.</p>
<figure class="eapl-media__figure">
<div class="eapl-media__asset">https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/05-positioning-personality-1.mp4</div>
</figure>
<p>Dwie główne cechy decydują o tym, jak dobrzy gracze będą w tych zachowaniach; <b>Pozycjonowanie</b> dla osobowości atakującej i <b>świadomość</b> obronna dla osobowości obronnej.</p>
<p>Poniższe szczegóły dotyczą tylko graczy kontrolowanych przez sztuczną inteligencję jako członków drużyny AI.</p>
<h3>Atakowanie &#8211; wpływ atrybutu pozycjonowania</h3>
<p>Atrybut pozycjonowania może wpływać na wiele elementów osobowości atakującej, a określone poniżej zachowania są skalowane zgodnie z atrybutem gracza. Oznacza to, że atrybut 85 może czuć się dobrze i mieć wyraźny efekt, ale 90 jest znacznie lepszy, a 99 jest wykładniczo lepszy.</p>
<ul>
<li><b>Biegi na boku i na spalonym &#8211;</b> Świadomość, aby wiedzieć, kiedy zwolnić i <b>ustawić</b> czas biegu, aby idealnie pozostać na miejscu.
<ul>
<li>To zachowanie zostanie zignorowane podczas korzystania z taktyki szybkiego budowania i / lub zachowywania się za instrukcjami gracza, ponieważ ich celem jest skupienie się bardziej na wykorzystaniu szybkości do przełamania obrony.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<figure class="eapl-media__figure">
<div class="eapl-media__asset">https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/06-positioning-personality-2.mp4</div>
</figure>
<ul>
<li><b>„Gotowość</b> do podania <b>” &#8211;</b> Zrozumienie, kiedy posiadacz piłki jest gotowy do podania, aby gracz mógł idealnie wymierzyć swój bieg. Gracze o wysokich atrybutach wykażą się inteligentnym wyczuciem czasu i ruchem, w oparciu o to, gdzie znajduje się podający i się porusza.
<ul>
<li>To zachowanie zostanie pominięte w przypadku korzystania z taktyki szybkiego budowania i / lub instrukcji Wchodzenia za gracza z tych samych powodów, co opisano powyżej.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Czas podejmowania decyzji i inteligencja &#8211;</b> umiejętność podejmowania szybszych i trafnych decyzji o tym, gdzie i kiedy się przenieść. Gracze z wyższymi atrybutami pozycjonowania zdecydują, gdzie się poruszać szybciej i mądrzej.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Analiza pasa podań &#8211;</b> Zrozumienie przestrzeni, aby określić, gdzie jest następny najlepszy ruch do uzyskania podania, zapewniając więcej opcji dla przechodniów i członków drużyny.</li>
</ul>
<p>Zachowania, które będą miały miejsce tylko wtedy, gdy gracz ma bardzo wysoki atrybut pozycjonowania:</p>
<ul>
<li><b>Otwarta przestrzeń &#8211;</b> możliwość oddzielenia atakujących i obrońców, gdy obrona jest silna, lub zapewnienie większej liczby opcji podań. Dzieje się to głównie z biegami po przekątnej, gdy są dostępne miejsca.</li>
</ul>
<figure class="eapl-media__figure">
<div class="eapl-media__asset">https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/07-positioning-personality-3-1.mp4</div>
</figure>
<ul>
<li><b>Idealne ustawienie przy dośrodkowaniu</b> &#8211; Zrozumienie najlepszej otwartej przestrzeni w polu karnym, aby pokonać obrońców podczas niebezpiecznych sytuacji krzyżowych w grze. Nie dotyczy to partii stałych.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Fałszywe przebiegi w pudełku</b> &#8211; Tworzenie fałszywych biegów do przodu, a następnie cofanie, aby uzyskać dostęp do opcji cięcia w tył lub zmiana kierunku biegu z bliskiego słupka na daleki słupek.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Wsparcie tworzenia szans &#8211;</b> napastnicy SI są bardziej świadomi braku opcji podań i wrócą na środek pola, aby wspierać kolegów z drużyny, aby pomóc w budowaniu gry.</li>
</ul>
<h3>Obrona &#8211; wpływ atrybutu świadomości obronnej</h3>
<p>Atrybut Defensive Awareness może wpływać na wiele elementów broniącej się osobowości, a określone poniżej zachowania są skalowane zgodnie z atrybutem gracza &#8211; dokładnie tak, jak wspomniano w sesji Atakowania powyżej.</p>
<ul>
<li><b>Śledzenie biegu</b> &#8211; możliwość śledzenia biegu i przewidywania go, zanim się wydarzy, a wysoce świadomi obrońcy znacznie lepiej radzą sobie z pozostaniem przy swoich biegaczach.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Dwuosobowe oznaczenie zapobiegające</b> kontratakom &#8211; zdolność dwóch obrońców o wysokich atrybutach do oznaczania napastnika, aby mieli ograniczoną przestrzeń na uniknięcie kontrataku.
<ul>
<li>Wymaga 2 graczy AI Teammate, każdy z bardzo wysokimi atrybutami Defensive Awareness.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Defensive Midfielder Diligent Tracking</b> &#8211; umiejętność inteligentnego oznaczania i śledzenia przebiegów przez atakujących bez poddawania się lub pozostawiania ich otwartych. Będą śledzić niebezpiecznych atakujących przeciwników, nawet jeśli zostali już oznaczeni przez kolegę z drużyny, ze względu na skalę zagrożenia.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Defensywny pomocnik</b> wycinający pasy <b>podań</b> &#8211; Świadomość, aby lepiej ustawić się w celu odcięcia linii podań i ograniczenia opcji przeciwnika.
<ul>
<li>Wymaga sojusznika SI jako defensywnego pomocnika z bardzo wysoką świadomością defensywną.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Aktywny VS Pasywne zachowanie skrzydłowego</b> &#8211; określa, w jaki sposób aktywni skrzydłowi mogą się zdobyć, gdy muszą wykonywać obowiązki obronne, takie jak krycie, pozycjonowanie w defensywie i biegi śledzenia.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Pełna współpraca z tyłu</b> &#8211; Lepsza świadomość pozycji członka zespołu z pełnym zapleczem, co pozwala im lepiej współpracować podczas oznaczania. Kiedy jeden obrońca podnosi się, drugi zasłania i staje się bardziej świadomy oznaczania i śledzenia napastników.
<ul>
<li>Obrońcy z wysokim atrybutem Defensive Awareness są skuteczniejszymi biegami obronnymi po drugiej stronie boiska niż zawodnicy z niższą.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<figure class="eapl-media__figure">
<div class="eapl-media__asset">https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/08-positioning-personality-4-full-backs.mp4</div>
</figure>
<div></div>
<h2>Płynniejsze spotkania</h2>
<p>Aby zapewnić płynniejszy przebieg gry w FIFA 21, stworzyliśmy nowe systemy animacji i połączyliśmy je, aby lepiej decydować o tym, jak gracze wchodzą ze sobą w fizyczne interakcje. Zmniejszy to liczbę chaotycznych sytuacji w grze.</p>
<p>Główne punkty zainteresowania tego systemu koncentrują się wokół:</p>
<ul>
<li>Lepsze zrozumienie ścieżek biegania, aby zapobiec wpadaniu graczy na siebie.</li>
<li>Udoskonalony system umożliwiający graczom przeskakiwanie i unikanie poległych graczy.</li>
<li>Jeśli dojdzie do kolizji, gracze dostosują swoje ciało, aby uniknąć zderzeń czołowych i otrzymają mniejszy wpływ.</li>
</ul>
<figure class="eapl-media__figure">
<div class="eapl-media__asset">https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/09-smooth-encounters-1.mp4</div>
</figure>
<p>Intencją tego systemu jest, aby kluczowe momenty meczu, takie jak walki o posiadanie piłki lub starcia w siatce, skutkowały bardziej realistycznymi spotkaniami, gdy gracze starają się dostać piłkę, a nie sytuacjom, w których gracze mogliby nierealistycznie przewrócić się o siebie. próbując wcześniej dostać się do piłki.</p>
<figure class="eapl-media__figure">
<div class="eapl-media__asset">https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/10-smooth-encounters-2.mp4</div>
</figure>
<div></div>
<h2>Ulepszone AI CPU i tryb rywala</h2>
<p>W grze FIFA 21 dodaliśmy nowe ustawienie o nazwie Tryb rywala, mające na celu odświeżenie sztucznej inteligencji procesora w trybie kariery i FUT Squad Battles. Wybierając legendarne lub ostateczne trudności, będzie teraz dostępna opcja włączenia tego trybu dla tych, którzy szukają nowego wyzwania. Będzie to dostępne do użycia w dowolnym trybie, w którym grasz przeciwko AI CPU i gdzie poziom trudności Legendary lub Ultimate jest dostępny jako opcja.</p>
<p>To zupełnie nowy sposób gry przeciwko sztucznej inteligencji CPU, który ma na celu odtworzenie stylów gry niektórych z najlepszych profesjonalnych graczy FIFA na świecie. Tryb konkurenta daje AI CPU lepsze zrozumienie ruchów umiejętności, dryblingu, odstępów, taktyki i będzie stale szukał lepszych możliwości zdobywania punktów. Możesz spodziewać się agresywnych podań, skomplikowanych ruchów umiejętności, a nawet zmiany taktyki i mentalności, jeśli na przykład prowadzisz przeciwko nim.</p>
<p>Aby to uzupełnić, ulepszyliśmy graczy sterowanych przez procesor AI, aby mieć bardziej szczegółowe cele, co oznacza, że ​​każdy gracz sterowany przez komputer na boisku będzie wykazywał zachowania bardziej podobne do gracza prowadzącego człowieka podczas obrony i ataku.</p>
<p>Wiele podstawowych zachowań SI CPU zostało przerobionych, aby zapewnić większą różnorodność i bardziej piłkarskie zachowania na wszystkich umiejętnościach i poziomach trudności.</p>
<div></div>
<h2>Podstawy piłki nożnej</h2>
<p>Przez cały cykl gry FIFA 20 otrzymywaliśmy opinie od podstawowej społeczności na temat podstaw piłki nożnej. Mając to na uwadze, nasz zespół włożył wiele wysiłku w przełożenie tych opinii na wzmocnienie niektórych z najważniejszych podstaw gry.</p>
<div></div>
<h3>Główki</h3>
<p>W grze FIFA 20 podjęliśmy decyzję o zmniejszeniu skuteczności główek, co skutkuje mniejszą liczbą bramek strzelanych przez główki, w ramach naszych wysiłków na rzecz zróżnicowania umiejętności i przekonania, że ​​większość bramek strzelanych jest bezpośrednim wynikiem działań graczy. .</p>
<p>W FIFA 21, aby poprawić skuteczność zdobywania punktów za pomocą nagłówków, zachowując jednocześnie lukę umiejętności w grze, wprowadzamy ręczne zagrywanie głową. Aby włączyć tę opcję, gracz ustawiłby opcję Assisted Headers na „Off”, jak opisano szczegółowo w dalszej części artykułu.</p>
<figure class="eapl-media__figure">
<div class="eapl-media__asset">https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/11-manual-headers.webm</div>
</figure>
<p>Podczas gry z tą opcją, twoje nagłówki nie będą w żaden sposób wspomagane, a cel i moc używane podczas wykonywania nagłówka określają początkowy cel nagłówka, zanim główka zostanie potencjalnie dotknięta błędem.</p>
<p>Wierzymy, że ta funkcjonalność pozwoli na więcej możliwości wykorzystania uderzenia głową do tworzenia lub przekształcania szans ofensywnych, przy jednoczesnym trzymaniu się celu, aby większość bramek strzelonych była wynikiem bezpośrednich działań gracza.</p>
<p>Ponadto, aby zapewnić uczciwość w trybach rywalizacji w grze FIFA, gra ręcznym nagłówkiem będzie obowiązkowa w następujących trybach:</p>
<ul>
<li>Wszystkie tryby FUT, w tym FUT Champions, FUT Rivals i FUT Squad Battles</li>
<li>Wszystkie tryby wirtualnych klubów</li>
<li>Sezony FIFA, sezony współpracy FIFA i mecze towarzyskie FIFA online</li>
</ul>
<p>Gracze nadal mogą wybrać grę z włączonym ustawieniem wspomaganych główek w innych trybach, a dzięki trybom rywalizacji w FIFA używającym ręcznego zagrywania główek, poprawiliśmy również dokładność i spójność asystowanych główek, umożliwiając więcej sposobów zdobywania punktów w tryby, w których dostępne są nagłówki wspomagane.</p>
<div></div>
<h3>Obrona</h3>
<p>Opierając się na opiniach społeczności, ulepszyliśmy system kontrolowanego oddziału, wprowadzony w grze FIFA 20, aby był bardziej dokładny niż wcześniej, a gracze lepiej ustawiali się w celu wykonania idealnego wślizgu na stojąco.</p>
<p>Wiele pracy włożono w dodanie Osobowości Gracza do odbijania, co pozwoliło najlepszym obrońcom wyróżnić się i być dokładniejszym w przewidywaniu, gdzie będzie piłka, aby wykonać najlepszy odbiór. Aby zróżnicować skuteczność graczy podczas ataku, używa się wielu atrybutów. Na przykład, podczas wykonywania ataku na stojąco, będziemy teraz używać kombinacji atrybutów Odbiór w stójce, Świadomość obronna i Agresja.</p>
<figure class="eapl-media__figure">
<div class="eapl-media__asset"><strong>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/11-manual-headers.webm</strong></div>
</figure>
<p>Przeprojektowaliśmy również Wyzwania ramion i Zamknięcia, <b></b>aby były bardziej efektywne i realistyczne.</p>
<ul>
<li>Wyzwania ramion zostały przerobione, aby zapewnić lepszy kontakt między graczami i uniknąć sytuacji, w której obrońca nie trafia w przeciwnika.</li>
</ul>
<ul>
<li>Seal Out mają miejsce, gdy obrońca staje między napastnikiem a piłką, aby odzyskać posiadanie lub wyprowadził piłkę z gry, a także zostały przeprojektowane, aby zapewnić lepszą pozycję między graczem a przeciwnikiem.</li>
</ul>
<ul>
<li>Aby wykonać Wyzwanie na ramię lub Zamknięcie się, naciśnij przycisk L2 / LT, stojąc obok przeciwnika podczas obrony.</li>
</ul>
<div></div>
<h3>Bloking</h3>
<p>Cieszymy się, że możemy odświeżyć blokowanie w grze FIFA 21. Zespół całkowicie przepisał system blokowania i dodał go do technologii kontrolowanego odbicia, tworząc bardziej niezawodne i realistyczne bloki podczas obrony strzałów i podań.</p>
<p>Aby zapewnić kontrast między dobrymi i najlepszymi graczami, dodaliśmy osobowość gracza poprzez ich atrybuty, aby upewnić się, że system jest zbalansowany.</p>
<p>Atrybuty gracza określą skuteczność bloku, jak daleko od piłki gracz może zablokować, jak długo zajmuje rozpoczęcie animacji bloku, jak dobrze możesz zareagować i przejść do innej animacji bloku, jeśli coś się zmieni i jak długo trwa regeneracja po bloku.</p>
<div></div>
<h3>Przechodzący</h3>
<p>Celem na ten rok jest stworzenie bardziej inteligentnej gry podającej. Głównym celem jest tutaj poprawa systemu podań poprzez lepsze zrozumienie przestrzeni i pozycji przeciwnika, aby przejść do celu, który jest najbardziej sensowny dla odbiorcy w danej sytuacji.</p>
<ul>
<li><b>Przez</b> podanie &#8211; ten system został przebudowany od podstaw, aby poprawić możliwe cele podające, wybór odbierającego i zwiększoną osobowość gracza. Ponadto wprowadzono nowe koncepcje, takie jak:
<ul>
<li><b>Otwartość podań</b> &#8211; Zapewnianie sprytnym przechodniom możliwości otwierania boiska, prowadząc odbiorcę z dala od przeciwników.</li>
<li><b>Złożoność podania</b> &#8211; możliwe są nowe trajektorie podań i cele, co pozwala na zabójstwo przez piłki, co stwarza doskonałą okazję do zdobycia bramki.</li>
<li>Dostępne jest również nowe ustawienie wspomagania częściowo wspomaganego piłką, które bierze pod uwagę kąt wejściowy kontrolera, aby określić cel podania i zapewnia większą kontrolę, więcej o tym w dalszej części artykułu.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<figure class="eapl-media__figure">
<div class="eapl-media__asset"><strong>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/12-defending-shoulder.webm</strong></div>
</figure>
<ul>
<li><b>Crossing</b> &#8211; ten system został przebudowany, aby tworzyć bardziej unikalne krzyże, które pomagają graczom w maksymalnym wykorzystaniu ich konfiguracji.
<ul>
<li>W FIFA 21 pojawiło się kilka nowych trajektorii przecinania:
<ul>
<li><b>Whipped Cross</b> &#8211; (R1 / RB + L1 / LB + <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2b1c.png" alt="⬜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> / X) &#8211; zainspirowane Trentem Alexandrem-Arnoldem z Liverpoolu, te szybkie i niebezpieczne dośrodkowania przechodzą przez pole karne i są idealne dla kolegi z drużyny, który po prostu &#8220; stawia głowę na drodze &#8221; .</li>
<li><b>Driven Cross</b> &#8211; (R1 / RB + <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2b1c.png" alt="⬜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> / X) &#8211; Podobnie jak krzyże z bitą, ten krzyż jest szybki i niebezpieczny, ale ma tendencję do przemieszczania się na wysokości talii, dzięki czemu idealnie nadaje się do salwy lub strzału.</li>
<li><b>Krzyż napędzany ziemią &#8211;</b> (R1 / RB + <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2b1c.png" alt="⬜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> / X, a następnie <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2b1c.png" alt="⬜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> / X) &#8211; niezwykle szybkie skrzyżowanie, które porusza się po ziemi.</li>
</ul>
</li>
<li>Aktualizacje ustawienia Cross Assistance:
<ul>
<li>Wspomagane &#8211; jest to teraz ustawienie domyślne i jest podobne do tego, jak ustawienie częściowo wspomagane działało w poprzednich tytułach FIFA.</li>
<li>Częściowo wspomagane &#8211; zaktualizowaliśmy to ustawienie, aby bardziej odpowiadało temu, jak działają inne ustawienia częściowo wspomagane, dzięki czemu jest bardziej ręczne, z mniejszą pomocą niż w poprzednich tytułach FIFA, ale także bardziej satysfakcjonujące, ponieważ będziesz mieć teraz większą kontrolę i korzyść w postaci zmniejszonego błędu w krzyżykach.</li>
</ul>
</li>
<li>W połączeniu z już istniejącymi standardowymi trajektoriami skrzyżowań (High Cross [L1 / LB + <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2b1c.png" alt="⬜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> / X], Cross [<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2b1c.png" alt="⬜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> / X], Ground Cross (<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2b1c.png" alt="⬜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> / X, a następnie <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2b1c.png" alt="⬜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> / X)) mamy do wypróbowania wiele opcji skrzyżowań.</li>
</ul>
</li>
<li>Inne ulepszenia;
<ul>
<li>Dodanie koncepcji otwartości przejazdu, opisanej w sekcji Przejścia przelotowe, do przejazdów naziemnych.</li>
<li>Ulepszenia celów i trajektorii Lobów i Lobbed Through Pass.</li>
<li>Możliwość wykonywania przejść animacji w ostatniej sekundzie, umożliwiając zmianę kierunku przelotu Loba lub Lobbed Through.</li>
<li>Wiele nowych animacji, które zapewniają szybsze i bardziej efektywne podania.</li>
<li>Lepsze trajektorie dla prześwitów, aby uniknąć kolegów z drużyny, przeciwników i własnego celu.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div></div>
<h3>Płynność animacji</h3>
<p>Ulepszyliśmy nasz system przejścia animacji, umożliwiając szybsze przejścia, które wspierają bardziej płynne i responsywne wrażenia, szczególnie podczas podawania, strzelania, kontroli nad piłką, dryblingu i ruchu zawodnika.</p>
<p>Osobowość gracza została również dodana do szybkości animacji, poprawiając czas reakcji świetnych graczy i zmniejszając czas potrzebny graczom na wykonanie akcji.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<div></div>
<h1><b>Daje graczom większą kontrolę</b></h1>
<p>Oprócz wszystkich funkcji i ulepszeń wymienionych powyżej, dodaliśmy jeszcze więcej mechanik i innowacji, aby zapewnić Ci większą kontrolę zarówno na boisku, jak i poza nim.</p>
<h2>Zwiększona kontrola</h2>
<ul>
<li><b>Ruchy w mostku i gałce muszkatołowej</b> &#8211; nowe sposoby na pokonanie przeciwnika w pojedynkach 1 na 1
<ul>
<li><b>Bridge Skill </b>&#8211; R1 / RB, a następnie R1 / RB (tylko w kierunku do przodu)</li>
<li><b>Gałka muszkatołowa kierunkowa</b> &#8211; L1 / LB + R1 / RB + RS w dowolnym kierunku</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Anuluj</b> przewagę faulu &#8211; L2 / LT + R2 / RT &#8211; Pozwala graczowi poprosić o faul zamiast utrzymywać przewagę w grze, dając ci większą swobodę decydowania, która opcja jest lepsza w każdej chwili.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Natychmiastowe mocne wślizgi</b> &#8211; R1 / RB + O / B &#8211; Możliwość natychmiastowego wykonania twardego wślizgu, bez konieczności trzymania i zwiększania przycisku sprzętu.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Set Up Touch 2.0</b> &#8211; ruch R1 / RB + prawy drążek w kierunku &#8211; Ulepszenia w ustawieniu Touch, w tym szybsze animacje, utrzymywanie piłki bliżej gracza i wykonywanie dokładniejszych strzałów.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Ulepszone strzały finezyjne</b> &#8211; R1 / RB + O / B &#8211; Atrybut krzywej będzie miał teraz znacznie większy wpływ na skręcanie piłki Finezji. Skupiono się również na wykorzystaniu osobowości gracza do tych strzałów, a także na uporządkowaniu i przywróceniu równowagi wszystkich animacji strzałów finezji.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Wezwij graczy do pola karnego przy rzutach od bramki</b> &#8211; R1 / RB, aby wezwać wsparcie &#8211; Pozwól drużynom rozpocząć rozgrywkę w bezpieczniejszy i bardziej kontrolowany sposób.
<ul>
<li>Niektóre drużyny mogą domyślnie mieć obrońców w polu, ponieważ jest to oparte na taktyce. Na przykład dzieje się tak podczas gry z drużynami, które używają taktyki posiadania.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Ulepszona mechanika super anulowania</b> &#8211; Dodano różne sposoby anulowania akcji, co daje większą kontrolę nad ruchami na boisku. Świetne w sytuacjach, w których chcesz zaskoczyć przeciwników, którzy są w stanie przewidzieć twoje ruchy, zwracając uwagę na animacje twojego gracza.
<ul>
<li><b>Hard Super Cancel </b>&#8211; L2 / LT + R2 / RT + L1 / LB + R1 / RB &#8211; Pozwala graczom na swobodny ruch w każdej sytuacji, z wyjątkiem kozłowania piłką
<ul>
<li>Poprzednie Super Anulowanie nadal istnieje, ale jest bardziej ograniczone z powodu konfliktów przycisków.</li>
</ul>
</li>
<li><b>Podanie / Strzał Anuluj</b> &#8211; L2 / LT + R2 / RT &#8211; Pozwala anulować każdą prośbę o podanie lub strzał i kontynuować kozłowanie piłką.
<ul>
<li>Innym sposobem na anulowanie strzału lub lobu jest naciśnięcie X / A podobnie jak w przypadku fałszywego strzału, ale po rozpoczęciu animacji podania.
<ul>
<li>Zwróć uwagę, że dzięki temu gra będzie bardziej responsywna niż kiedykolwiek, zachowując jednocześnie przejrzystą grafikę.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><b>Przenosi umiejętności Cancel</b> &#8211; L2 / LT + R2 / RT &#8211; Pozwala użytkownikowi na anulowanie konkretnych ruchów umiejętności podczas ruchu, więcej informacji na którym ruchy mogą być anulowane w <b>Odeszli umiejętności ulepszeń </b>sekcji poniżej.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<figure class="eapl-media__figure">
<div class="eapl-media__asset">https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/13-crossing.webm</div>
</figure>
<div></div>
<h2>Więcej ustawień</h2>
<p>Jak wspominaliśmy już kilka razy, jednym z największych celów, jakie stawiamy przed FIFA, jest zapewnienie większej kontroli nad rozgrywką. W tym celu w FIFA 21 stworzyliśmy i dostosowaliśmy następujące ustawienia:</p>
<ul>
<li><b>Auto Flair Passes</b> (domyślnie włączone) <b>:</b>
<ul>
<li>ON = Gracze będą wykonywać Flair Passes kontekstowo w odpowiednich sytuacjach.</li>
<li>OFF = Gracze nigdy nie będą wykonywać Flair Passes, chyba że trzymany jest modyfikator Flair (LT / L2).</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Automatyczne odprawy</b> (domyślnie włączone) <b>:</b>
<ul>
<li>ON = Gracze będą wykonywać zezwolenia kontekstowo w odpowiednich sytuacjach.</li>
<li>OFF = Zawodnicy z pola nigdy nie będą wykonywać kar bez naciśnięcia przycisku odstępu.</li>
<li>To ustawienie nie dotyczy bramkarzy, ponieważ mają oni własny system uprawnień.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Zdjęcia automatyczne</b> (domyślnie włączone) <b>:</b>
<ul>
<li>ON = Gracze będą wykonywać automatyczne strzały kontekstowo w odpowiednich sytuacjach.</li>
<li>OFF = Gracze nigdy nie będą oddawać strzałów automatycznych.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Blokada gracza</b> (domyślnie włączona)
<ul>
<li>WŁĄCZONA = funkcja blokady odtwarzacza opisana w sekcji „Uruchamianie trybu kreatywnego” tego artykułu będzie dostępna do użytku.</li>
<li>WYŁ. = Funkcja blokady odtwarzacza nie będzie dostępna.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Contextual Agile Dribbling</b> (domyślnie włączone):
<ul>
<li>ON = Włącz kontekstowe Agile Dribbling dla lewostronnego dryblingu w sytuacji jeden na jednego.</li>
<li>OFF = brak kontekstowego zwinnego dryblingu bez przytrzymania przycisku (R1 / RB).</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Wspomagane nagłówki</b> (domyślnie włączone) <b>:</b>
<ul>
<li>ON = Włącz pomoc w nagłówku dla podań i strzałów, aby rozgrywka była bardziej swobodna.</li>
<li>OFF = Wyłącz pomoc w nagłówku, aby nagłówki podań i strzałów były ręczne i potencjalnie bardziej dokładne.</li>
<li>Jak wspomniano wcześniej w artykule, istnieje wiele trybów, w których opcja ta będzie ustawiona na „Wyłącz”, aby zapewnić sprawiedliwość w konkurencyjnych trybach FIFA.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Pomoc przy piłce</b> (domyślnie wspomagana) <b>:</b>
<ul>
<li>SEMI = Wybór odbiorcy podania jest taki sam, jak podanie wspomagane, ale cel podania zależy od kierunku i mocy twojego sygnału wejściowego.
<ul>
<li>Aby zapoznać się z pełnym opisem wyboru odbiorcy przepustki, zapoznaj się z wcześniej opublikowanym <a href="https://www.ea.com/en-us/games/fifa/fifa-20/news/controller-settings-explained" target="_self" rel="noopener noreferrer">artykułem na temat prezentacji</a> .</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Pomoc krzyżowa</b> (domyślnie wspomagana) <b>:</b>
<ul>
<li>ASSISTED = kierunek krzyżowy i moc będą wspomagane, aby pomóc ci wejść na ścieżkę odbiornika, chyba że celujesz z dala od pudełka</li>
<li>SEMI = kierunek krzyżowy i moc będą miały tylko niewielką pomoc i będą bardziej zależeć od tego, gdzie wskazujesz i jak mocno trzymasz przycisk krzyża. Ta opcja ma mniej błędów.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Wskaźnik biegów ukierunkowanych (domyślnie włączony):</b>
<ul>
<li>ON = Pokaż wskaźnik ukierunkowanych biegów, kiedy gracz wykonuje skierowane podanie i bieg lub ukierunkowany bieg.</li>
<li>OFF = Nie ma pewności, czy wskaźnik skierowanych przebiegów.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<figure class="eapl-media__figure">
<div class="eapl-media__asset">
<div class="eapl-image__ratio"><img decoding="async" src="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/pitch-notes-images/pitchnotes-gameplay-deepdive-controllerset-720.png.adapt.crop16x9.320w.png" srcset="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/pitch-notes-images/pitchnotes-gameplay-deepdive-controllerset-720.png.adapt.crop16x9.320w.png 320w,https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/pitch-notes-images/pitchnotes-gameplay-deepdive-controllerset-720.png.adapt.crop16x9.767w.png 768w,https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/pitch-notes-images/pitchnotes-gameplay-deepdive-controllerset-720.png.adapt.crop16x9.1023w.png 1024w,https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/pitch-notes-images/pitchnotes-gameplay-deepdive-controllerset-720.png.adapt.crop16x9.1455w.png 1120w" /></div>
</div>
</figure>
<p>Jeśli ustawienia opisane powyżej mają inne opcje niż te wymienione tutaj, ustawienia te nadal istnieją i nie uległy zmianie w grze FIFA 21.</p>
<div></div>
<h2>Ulepszenia ruchów umiejętności</h2>
<p>Wprowadziliśmy kilka bardzo ważnych zmian i ulepszeń ruchów umiejętności w grze FIFA 21.</p>
<p><b>Ogólne ulepszenia</b></p>
<ul>
<li>Zmniejszono karę i błąd za łączenie ruchów umiejętności.
<ul>
<li>Zwiększono liczbę złożonych ruchów umiejętności, które można łączyć bez ucieczki piłki, do 3 (z 2 w grze FIFA 20).
<ul>
<li>Przykłady złożonych ruchów umiejętności obejmują <i>Elastico</i> , <i>Drag Back</i> i <i>La Croquetta.</i></li>
</ul>
</li>
<li>Zwiększono liczbę zwykłych ruchów umiejętności, które można łączyć bez ucieczki piłki, do 6, w porównaniu z 3 w grze FIFA 20.
<ul>
<li>Przykład normalnych ruchów umiejętności obejmuje <i>zatrzymanie i obrót, fałszywy strzał</i> i <i>przechylenie w piętę.</i></li>
</ul>
</li>
<li>Łatwe ruchy umiejętności (np. <i>Przetoczenie </i><i>piłki</i> lub <i>krok po kroku</i> ) można łączyć łańcuchami bez kary.</li>
<li>Zauważ, że powyższe liczby reprezentują wartości możliwe, jeśli wykonasz dokładnie to, co opisano powyżej, i będą się nieznacznie różnić w innych sytuacjach. Na przykład możliwe jest połączenie maksymalnie 6 zwykłych ruchów umiejętności, ale ta wartość zmieniłaby się, gdyby jeden z ruchów umiejętności był złożonym ruchem umiejętności.</li>
</ul>
</li>
<li>Zmapowany Drag Back, aby być L1 / LB + R1 / RB + lewy drążek pod kątem 180 ° do gracza.
<ul>
<li>Dodano Osobowość Gracza do Drag Back, dzięki czemu jest wolniejszy dla graczy o niższym rankingu umiejętności.</li>
</ul>
</li>
<li>Ulepszenia techniczne mające na celu stworzenie bardziej niezawodnego systemu wykrywania ruchów umiejętności.
<ul>
<li>Szczegóły dotyczące niektórych z tych zmian można znaleźć w sekcji Reagowanie rozgrywki (online) poniżej.</li>
</ul>
</li>
<li>Odległość piłki została zmniejszona w przypadku Rainbows i Flicks.</li>
<li>Większa pobłażliwość pozwalająca na wyzwalanie ruchu umiejętności, gdy kombinacja ruchów prawego drążka / lewego drążka w połączeniu z kierunkiem, w którym zwrócony jest gracz, nie jest dokładnie idealna.</li>
<li>Priorytetowe wykonanie przeniesienia umiejętności zamiast żądań sprintu.</li>
</ul>
<p><b>Ruchy umiejętności w ramach All Access</b> &#8211; wszyscy gracze mogą teraz wykonywać ruchy umiejętności prawym drążkiem, ale ich skuteczność zależy bezpośrednio od ich wartości ruchu umiejętności i atrybutów. Gracze z niższymi ocenami będą wykonywać wolniejsze i bardziej podatne na błędy warianty niektórych z tych ruchów umiejętności. Obejmują one:</p>
<ul>
<li>Ruletka o niskich umiejętnościach</li>
<li>Niski poziom od pięty do pięty</li>
<li>Zwód przy niskich umiejętnościach i wyjście</li>
<li>Zatrzymaj się i skręć przy niskich umiejętnościach</li>
<li>Przeciągnij obrót o niskich umiejętnościach</li>
<li>Prosta tęcza o niskich umiejętnościach</li>
</ul>
<p><b>Anulowanie ruchu umiejętności</b> &#8211; niektóre ruchy umiejętności można teraz anulować (L2 / LT + R2 / RT)</p>
<ul>
<li>Wszystkie fałszywe strzały</li>
<li>Zwód do przodu i obrót</li>
<li>Three Touch Roulette</li>
<li>Zmiana pasa ruchu</li>
<li>Obróć się i zakręć</li>
<li>Zatrzymaj się i skręć</li>
<li>Wyjście z fałszywej przepustki</li>
<li>Scoop Turn</li>
</ul>
<p><b>Dodano nowe ruchy umiejętności</b></p>
<ul>
<li>Zwód do przodu i obrót (RS z powrotem + RS z powrotem)</li>
<li>Przeciągnij do pięty (L1 / LB + RS z powrotem, a następnie RS w lewo / w prawo)</li>
<li>Fałszywy obrót piłki (przytrzymaj L2 / LT + RS do przodu, a następnie RS w lewo / w prawo)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<h1>Ogólne ulepszenia + opinie społeczności</h1>
<p>Opinie społeczności są jednym z głównych filarów, na których skupia się nasz zespół ds. Rozgrywki podczas pracy nad FIFA 21.</p>
<p>Od czasu premiery FIFA 20 prowadzimy sesje informacyjne z perspektywicznym myśleniem, nawet pomimo fizycznego oddzielenia nas od obecnej globalnej sytuacji. W wyniku tych wszystkich opinii byliśmy w stanie zidentyfikować główne priorytety gry FIFA 21 na wczesnym etapie prac i jesteśmy wdzięczni naszym graczom za dalsze udzielanie nam wsparcia i opinii.</p>
<p>Kontynuowaliśmy również współpracę z zespołami wewnętrznymi, takimi jak Player First Operations <b></b>i Core Community Teams, w celu koordynowania nowych badań w celu zbadania przydatnych opinii dostarczonych przez wybranych graczy, którzy przedstawili problemy, które znaleźli w grze.</p>
<p>Jeszcze raz bardzo dziękuję wszystkim fanom, którzy przyczynili się do tych projektów i nadal to robią.</p>
<p>Poniżej znajdują się niektóre z głównych tematów tych dochodzeń.</p>
<div></div>
<h2>(Online) Reagowanie na rozgrywkę</h2>
<p>Jak opisywaliśmy przez cały cykl FIFA 20, reaktywność rozgrywki (online) była głównym celem naszych zespołów, zwłaszcza tych pracujących w przestrzeni FIFA Live.</p>
<p>W tym celu prowadziliśmy sesje opinii skupiających się na tym obszarze, z udziałem wielu różnych naszych graczy, od zwykłych graczy FIFA po naszą społeczność FIFA Pro Player.</p>
<p>W wielu z tych sesji gracze specjalnie wysyłali nam filmy i przykłady sytuacji, które według nich były problemami z reakcją rozgrywki (online), używając niektórych narzędzi opisanych w <a href="https://www.ea.com/en-us/games/fifa/fifa-20/news/pitch-notes-live-study" target="_self" rel="noopener noreferrer">poprzednich uwagach na temat promocji</a> .</p>
<p>Badając przesłane do nas przykłady, znaleźliśmy kilka kluczowych tematów. Jednak w większości sytuacji to, co gracze kojarzyło z responsywnością rozgrywki (online), w rzeczywistości nie było w ogóle związane z trybem online, a także miało miejsce w meczach offline. Zamiast tego były one związane z elementami rozgrywki, nad poprawą których pracowaliśmy w FIFA 21.</p>
<p>Poniższe zmiany dotyczą wszystkich form rozgrywki w grze FIFA 21, offline i online.</p>
<ul>
<li><b>Wykrywanie ruchów umiejętności:</b>
<ul>
<li>Otrzymaliśmy przykłady, w których niektórzy bardzo uzdolnieni gracze poruszali prawym drążkiem tak szybko, że niektóre wejścia nie rejestrowały się, co zostało teraz poprawione.</li>
<li>Mieliśmy również przykłady, w których prawy drążek był poruszany kilka razy przed wykonaniem właściwego ruchu umiejętności, co powodowało, że zamierzony ruch umiejętności nie był rejestrowany. To również zostało poprawione.</li>
<li>W grze FIFA 20 żądanie, aby sprint gracza miał pierwszeństwo przed prośbą o ruch umiejętności, czasami anulowano ruch umiejętności. Jak szczegółowo opisano wcześniej, teraz priorytetowo traktujemy dane wejściowe dla ruchu umiejętności niż żądanie sprintu.</li>
<li>Inne zmiany, które opisano szczegółowo w sekcji „Ulepszenia przenoszenia umiejętności” w artykule.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Ulepszenia przełączania:</b>
<ul>
<li>Poprawiono wiele przypadków, w których nie dochodziło do zmiany prawego drążka, na przykład podczas niektórych sytuacji od ataku lub podczas szybkiej zmiany z ataku na obronę.</li>
<li>Rozwiązano wiele przypadków niechcianych przełączników automatycznych.</li>
<li>Rozwiązano przypadki, w których gracze nie blokowali piłki po zmianie.</li>
<li>Ulepszone przełączniki L1 / LB poprzez nadawanie priorytetów graczom związanym z grą.</li>
<li>Ustabilizowano wskaźnik zmiany następnego gracza, aby zmniejszyć niepotrzebne ruchy wskaźnika.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Ogólna responsywność:</b>
<ul>
<li>Ulepszone przejścia animacji po opanowaniu piłki.</li>
<li>Zmniejszona czułość R2 / RT, aby zapobiec niepożądanym efektom domina.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Niewłaściwe / brak działań:</b>
<ul>
<li>Wiele przypadków odbicia zamiast strzału, podania lub posunięcia umiejętności w spornych sytuacjach i odwrotnie,</li>
<li>Rozwiązano niektóre sytuacje, w których podanie lub strzał był odrzucany i nie był rejestrowany.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div></div>
<h2>Poprawa jakości życia</h2>
<p>Dzięki opiniom zidentyfikowaliśmy kilka zmian, które można wprowadzić w rozgrywce, aby zapewnić przyjemniejsze wrażenia wszystkim grającym w FIFA 21:</p>
<ul>
<li>Usunięcie niektórych uroczystości, w tym Shush i A-OK FUT Celebration.
<ul>
<li>Planujemy wprowadzić więcej zmian w tym obszarze, więc bądź na bieżąco.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Usunięcie filmu przedstawiającego powrót po golu w meczach online.</li>
</ul>
<ul>
<li>Skrócono czas świętowania bramki.</li>
</ul>
<ul>
<li>Skrócono czas oczekiwania na wiele stałych fragmentów, który w momencie premiery gry FIFA 20 był ustawiony na 30 sekund.
<ul>
<li>Rozpoczęcie &#8211; 10 sekund</li>
<li>Wprowadzenie piłki &#8211; 12 sekund</li>
<li>Goal Kick &#8211; 15 sekund</li>
<li>Rzut rożny &#8211; 15 sekund</li>
<li>Rzut karny &#8211; 15 sekund</li>
<li>Rzut wolny &#8211; 20 sekund</li>
<li>Kick-in &#8211; 15 sekund (tylko VOLTA FOOTBALL)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Automatyczne pomijanie niektórych sekwencji animacji, gdy piłka wychodzi z gry w meczach online.
<ul>
<li>Na przykład: gdy zawodnik idzie odebrać piłkę podczas wprowadzenia piłki lub gdy bramkarz powoli idzie odłożyć piłkę do wybicia od bramki.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Przerobiono logikę, aby poprawić wykrywanie, kiedy połowa i koniec meczu powinien się zakończyć.</li>
</ul>
<div></div>
<h2>Informacje zwrotne dotyczące konkurencji i głównej społeczności</h2>
<p>Zwróciliśmy szczególną uwagę na bardzo konkretne zmiany, które były konsekwentnie wprowadzane przez naszych współzawodniczących i głównych graczy społeczności podczas naszych sesji z nimi.</p>
<ul>
<li><b>Brak zderzenia piłki z rękami</b> &#8211; ręce i przedramiona zawodników z pola są teraz „przepuszczalne” i nie powinny kolidować z piłką, co zapobiega wpływowi sytuacji „piłki ręcznej” na grę w jakikolwiek sposób.
<ul>
<li>Kiedy mówimy „przepuszczalna”, mamy na myśli to, że piłka, wizualnie i fizycznie, przejdzie przez ramię gracza, od miejsca poniżej łokcia do jego dłoni.</li>
<li>Przykład tej niepożądanej sytuacji w grze FIFA 20: gdy obrońca próbuje zablokować strzał, ale zamiast tego piłka uderza w jego rękę, uniemożliwiając zdobycie bramki.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Quick Tactics: Team Press Timer</b> &#8211; Widzieliśmy opinie, że gracze byli w stanie tracić czas w czasami nierealistyczny sposób i że drużynie broniącej trudno było odzyskać piłkę w takich sytuacjach. Aby rozwiązać ten problem, zmieniliśmy Taktykę Szybkiej Prasy Drużynowej, aby nie skutkowała już taktyką obronną Stałego Nacisku. Teraz wyzwala tymczasowe zachowanie automatycznego naciśnięcia na żądanie z licznikiem czasu odnowienia, który zapobiega jego nadużywaniu.</li>
</ul>
<div><img decoding="async" src="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/pitch-notes-images/pitchnotes-gameplay-deepdive-teampress.png" /></div>
<ul>
<li><b>Ręczne przełączenie na gracza „spalonej pułapki”</b> &#8211; Zezwól na ręczne przełączenie na gracza wykonującego „spaloną pułapkę”.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Asystent podania po ziemi</b> &#8211; zmiany mające na celu zminimalizowanie unikania przez zawodników przeciwnika podczas wykonywania asystowanego podania po ziemi, szczególnie w sytuacjach, w których podanie, ze względu na unikanie obrońcy, kończy się biegiem za biegnącym odbierającym.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Przyspieszenie / zwalnianie dżokeja</b> &#8211; Gracze z niższym atrybutem świadomości obronnej mają zmniejszoną skuteczność dżokeja, aby zachęcić do dżokeja z rzeczywistymi obrońcami, a nie z napastnikami.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Spójność</b> obronna bramkarza <b>&#8211;</b> Poprawiono zachowania wielu bramkarzy, w tym:
<ul>
<li>Kiedy uderzać, a kiedy łapać piłkę.</li>
<li>Większa konsekwencja w oszczędzaniu odruchów.</li>
<li>Sytuacje, w których bramkarz decyduje pomiędzy wybiegiem, wybiciem piłki, blokowaniem napastnika lub przejęciem kontroli nad piłką.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Pozycjonowanie bramkarza &#8211;</b> zmieniono sposób ustawiania się bramkarza w celu lepszej osłony w pobliżu słupka, aby bardziej konsekwentnie zapisywać strzały z bliskiej odległości.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Pozycjonowanie</b> wrzutu &#8211; lepsze pozycjonowanie zapewniające szybsze cele do szybszych i pilniejszych rzutów.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Dokładność strzałów</b> chipem &#8211; Ulepszony system celowania w chipy, aby poprawić spójność i dokładność tych strzałów.</li>
</ul>
<div></div>
<h2>Ogólne ulepszenia</h2>
<p>Mamy też kilka nowych funkcji, które są dostępne wyłącznie w trybie kick-off (atrybuty FIFA i przewijanie do tyłu), a także kilka innych ulepszeń, nad którymi pracowaliśmy w grze FIFA 21.</p>
<h3>Atrybuty FIFA &#8211; tylko na początek</h3>
<p>Ta funkcja modyfikuje atrybuty graczy, aby zapewnić lepszą i bardziej przyjazną rozgrywkę. Po włączeniu wzrost odpowiednich atrybutów sprawia, że ​​gracze czują się bardziej responsywni i dokładni, zapewniając podobne wrażenia, jak podczas gry w FUT z wysokim zgranie.</p>
<figure class="eapl-media__figure">
<div class="eapl-media__asset">
<div class="eapl-image__ratio"><img decoding="async" src="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/pitch-notes-images/pitchnotes-gameplay-deepdive-fifachem.png.adapt.crop16x9.320w.png" srcset="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/pitch-notes-images/pitchnotes-gameplay-deepdive-fifachem.png.adapt.crop16x9.320w.png 320w,https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/pitch-notes-images/pitchnotes-gameplay-deepdive-fifachem.png.adapt.crop16x9.767w.png 768w,https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/pitch-notes-images/pitchnotes-gameplay-deepdive-fifachem.png.adapt.crop16x9.1023w.png 1024w,https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/pitch-notes-images/pitchnotes-gameplay-deepdive-fifachem.png.adapt.crop16x9.1455w.png 1120w" /></div>
</div>
</figure>
<p>Jednym z celów tej funkcji jest upewnienie się, że gracze rozpoczynający mecz mają dostęp do graczy o wyższych atrybutach, dzięki czemu będą mogli doświadczyć głębszych osobowości graczy, które omówiliśmy w tym artykule.</p>
<p>Te atrybuty są modyfikowane w zależności od pozycji każdego gracza:</p>
<ul>
<li>Atakujący (napastnicy i skrzydłowi)
<ul>
<li>Przyspieszenie +6, Szybkość sprintu +4</li>
<li>Pozycjonowanie +10, Wykończenie +8, Siła strzału +4, Strzały z dystansu +6, Woleje +4</li>
<li>Zwinność +4, Równowaga +2, Reakcje +4, Drybling +4, Opanowanie +4</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Pomocnicy (Środkowy, Atakujący, Szeroki)
<ul>
<li>Przyspieszenie +6, Szybkość sprintu +4, Pozycjonowanie +8</li>
<li>Wizja +10, Dośrodkowania +2, Krótkie podania +8, Długie podania +6</li>
<li>Zwinność +4, Reakcja +4, Drybling +4, Opanowanie +4</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Obrońcy i defensywni pomocnicy
<ul>
<li>Przyspieszenie +6, Szybkość sprintu +4, Agresja +2</li>
<li>Wizja +2, Krótkie podania +4, Długie podania +2, Reakcje +4, Opanowanie +4</li>
<li>Przechwyty +8, Świadomość defensywna +10, Odbiór z miejsca +8, Wślizg +4</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Bramkarze
<ul>
<li>Nurkowanie +6, Handling +4, Wykopy (BR) +4, Refleks +6, Pozycjonowanie się (BR) +4, Reakcje +6</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>W menu można znaleźć ustawienie umożliwiające wyłączenie tego efektu (opcja Klasyczna).</p>
<h3>Rewind &#8211; tylko początek</h3>
<p>Ta funkcja pozwala cofnąć się w czasie i odtworzyć momenty w grze, aby poćwiczyć lub zmienić przebieg meczu.<br />
Przegapiłeś szansę w pudełku? Cofnij się do momentu przed strzałem i spróbuj ponownie!</p>
<p>Możesz cofnąć się do 30 sekund, z pewnymi ograniczeniami opisanymi poniżej, ale uwaga; kiedy to zrobisz, jest to nowa oś czasu, z którą będziesz musiał pracować i nie będziesz mógł cofnąć i wrócić do miejsca, w którym byłeś przed aktywacją funkcji.</p>
<p>Interfejs przewijania jest współdzielony z interfejsem powtórki i podczas gry można uzyskać do niego dostęp na dwa sposoby:</p>
<ul>
<li>Polecenie przewijania &#8211; L2 / LT + R2 / RT + Opcje / Menu</li>
<li>Menu pauzy i wybierz opcję Instant Replay / Rewind
<ul>
<li>Przewiń linię czasu, aby znaleźć żądane miejsce.</li>
<li>Po znalezieniu miejsca, do którego chcesz przewinąć do tyłu, naciśnij przycisk Wybierz / Wyświetl, aby rozpocząć odtwarzanie.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div><img decoding="async" src="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/pitch-notes-images/pitchnotes-gameplay-deepdive-rewind300.jpg" height="100%" /></div>
<p>Oprócz bycia obecnym tylko w trybie Kick-Off, ta funkcja ma pewne ograniczenia, ponieważ nie można przewijać do tyłu w następujących sytuacjach:</p>
<ul>
<li>Nie można wrócić do poprzedniej połowy lub po gwizdku na pełny etat.</li>
</ul>
<ul>
<li>Nie można cofnąć się do sytuacji przed niektórymi wydarzeniami, takimi jak kontuzje, zmiany, kary, rzuty karne i faule, które skutkują ostrzeżeniem od sędziego lub kartą.</li>
</ul>
<ul>
<li>System robi wszystko, co w jego mocy, aby odtworzyć bieżącą grę, ale pojawią się pewne punkty w czasie (na przykład środek animacji), które uniemożliwiają uzyskanie dokładnego żądanego punktu początkowego, w którym próbujesz ponownie odtworzyć &#8211; w takich sytuacjach system wróci do najbliższego ważnego momentu.</li>
</ul>
<h3>Wiele więcej</h3>
<p>Oprócz wszystkiego wymienionego powyżej, w tym roku dodaliśmy wiele innych mechanik i mniejszych zmian. Aby wymienić kilka:</p>
<ul>
<li>Setki nowych animacji do odświeżania i polerowania wielu obszarów.</li>
<li>Nowe wybryki bramkarza przy rzutach karnych.</li>
<li>Trener został domyślnie wyłączony dla wszystkich poziomów trudności z wyjątkiem początkującego.</li>
<li>Nowe zasady gry w piłkę ręczną dla bramkarzy podczas trzymania piłki poza polem karnym.</li>
<li>Wyłączono mechanikę zakończenia na czas dla początkujących do profesjonalnych trudności.</li>
<li>Wiele nowych uroczystości, w tym „Przesunięcie palcem” i „Selfie” obok tablic reklamowych.</li>
<li>Obchody podpisów graczy dla Kyliana Mbappé, Erlinga Haalanda, Stevena Bergwijna i nie tylko.</li>
</ul>
<p>To wszystko podsumowuje nasz przegląd rozgrywki w FIFA 21.</p>
<p>Ogromne podziękowania dla naszej społeczności za zatrzymanie się i przeczytanie, i zamknięcie strony, aby wkrótce uzyskać więcej informacji. Jak wspomniano wcześniej, wrócimy z dalszymi szczegółowymi szczegółami i bliższym przyjrzeniem się nowościom w wersjach PS5 / Xbox Series X jeszcze w tym roku.</p>
<p>Zespół twórców rozgrywki FIFA, Thomas Caleffi i Gabriel Zaro</p>
<p>&#8211; aby<br />
<i>dowiedzieć się więcej o grze FIFA od członków zespołu, zajrzyj na stronę z </i>notatkami na boisku <i><a href="https://www.ea.com/en-us/games/fifa/pitch-notes" target="_self" rel="noopener noreferrer">.</a></i></p>
<p>Sezon FIFA 21 rozpocznie się 9 października. <a href="https://www.ea.com/en-us/games/fifa/fifa-21/buy" target="_self" rel="noopener noreferrer">Zamów w przedsprzedaży * Edycję Ultimate gry FIFA 21</a> przed 14 sierpnia, aby otrzymać gwarantowanego gracza do oglądania <b>i nie tylko</b> .</p>
<p>Uwaga: w tym artykule opisano ogólnie, jakie aktualizacje pracują zespoły deweloperów w grze FIFA 21 na PlayStation 4, Xbox One i PC. Nieustannie staramy się ulepszyć FIFA dla wszystkich, więc ten artykuł może stać się nieaktualny, ponieważ wprowadzamy poprawki, aby nasza gra była przyjemna dla wszystkich.</p>
<p>Źródło- https://www.ea.com/games/fifa/pitch-notes/news/pitch-notes-fifa-21-gameplay-features-deep-dive?isLocalized=true&amp;fbclid=IwAR2XJ4egbAW9ujMHcdLg0I42fo5t1cWxLOdLj3JV0p1TvD7oPkZGYq0w_Jc</p>
</div>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/the-pitch-notes-deep-dive-szczegoly-gameplayu/">The Pitch Notes DEEP DIVE &#8211; Szczegóły Gameplayu!</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://fifasite.pl/the-pitch-notes-deep-dive-szczegoly-gameplayu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/01-agile-dribbling-1-control-1.mp4" length="1837973" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/02-creative-runs-control-1.mp4" length="2303339" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/03-creative-runs-2-1.mp4" length="3390297" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/04-creative-runs-player-lock-1.mp4" length="1576952" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/05-positioning-personality-1.mp4" length="2794313" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/06-positioning-personality-2.mp4" length="3434856" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/07-positioning-personality-3-1.mp4" length="6383284" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/08-positioning-personality-4-full-backs.mp4" length="2367214" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/09-smooth-encounters-1.mp4" length="2365878" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/10-smooth-encounters-2.mp4" length="744743" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/11-manual-headers.webm" length="1838697" type="video/webm" />
<enclosure url="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/12-defending-shoulder.webm" length="3462795" type="video/webm" />
<enclosure url="https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-21/features/gameplay/video/gameplay-pitch-notes/13-crossing.webm" length="2537574" type="video/webm" />

			</item>
		<item>
		<title>EEP 20 + EURO 2020 Addon</title>
		<link>https://fifasite.pl/eep-20-euro-2020-addon/</link>
					<comments>https://fifasite.pl/eep-20-euro-2020-addon/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2020 20:28:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[Dodatki]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 20]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=3713</guid>

					<description><![CDATA[<p>Siemka! Długo nie przedstawiałem wam żadnego fajnego dodatku do FIFY 20, ale taki znalazłem. I to jaki!  Dodatek rozbudowuje w grze ligi europejskie + dodaje EURO 2020(1). Pełna lista zmian: Cechy: Klubowe Mistrzostwa Świata brakujące drużyny Ligi Mistrzów / Ligi Europy (takie jak Zenit, Partizan Belgrad itp.) z składem, logo, strojami, banerami i flagami nowe [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/eep-20-euro-2020-addon/">EEP 20 + EURO 2020 Addon</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Siemka! Długo nie przedstawiałem wam żadnego fajnego dodatku do FIFY 20, ale taki znalazłem. I to jaki!  Dodatek rozbudowuje w grze ligi europejskie + dodaje EURO 2020(1). Pełna lista zmian:<br />
Cechy:</p>
<ul>
<li>Klubowe Mistrzostwa Świata</li>
<li>brakujące drużyny Ligi Mistrzów / Ligi Europy (takie jak Zenit, Partizan Belgrad itp.) z składem, logo, strojami, banerami i flagami</li>
<li>nowe drużyny narodowe (Ukraina, Serbia, Chorwacja, Algieria, Kostaryka, Japonia) z składem, logo, strojami, banerami i flagami</li>
<li>Regionalliga (17 drużyn z 4. ligi niemieckiej) ze składem, logo, strojami, banerami i flagami</li>
<li>nowe cuda (jak Rayan Cherki, Karamoko Dembele czy Xavi Simons)</li>
<li>wiele minifaces 2D dla graczy bez jednego (na przykład Reinier, G. Reyna i wiele innych)</li>
<li>rozszerzony DFB Pokal (puchar Niemiec) na start z 64 drużynami (więc wybierane są również Drużyny Ligi Regionalnej)</li>
<li>prawdziwe nazwiska stadionów / menedżerów dla prawie każdej europejskiej drużyny</li>
<li>Wcześniej podpisane kontrakty jak w rzeczywistości (Nübel dołączy do Bayernu latem 2020 lub Ziyech do Chelsea)</li>
<li>przedłużony ban meczowy za czerwoną kartkę z 1 do 1-3 meczów</li>
<li>wiele banerów / flag, aby zastąpić standardowe</li>
</ul>
<p>Funkcje dodatku EURO 2020:</p>
<ul>
<li>dodano brakujące drużyny Euro 2020 i Playoff (takie jak Chorwacja, Białoruś, Bośnia czy Izrael)</li>
<li>stworzyłem nową strukturę turnieju -&gt; 2 fazy play-offów, 6 grup itd. jak w prawdziwym życiu!</li>
<li>całe menu przerobione z motywem EURO</li>
<li>Tablica wyników EURO 2020, trofeum, strój na rozgrzewkę, dynamiczne tablice reklamowe i wiele innych szczegółów <img decoding="async" class="mceSmilie" title="Mrugniecie ;)" src="http://www.soccergaming.com/styles/default/xenforo/smilies/vb/winkwink.gif" alt=";)" /></li>
<li>przemianowane i przepracowane stadiony EA, aby pasowały do ​​stadionów EURO 2020 (pojawiają się również na grupach / etapach jak irl)</li>
<li>zaktualizowany baner, flagi, logo, drużyny dla KAŻDEGO zespołu</li>
<li>zaktualizowane zestawy dla większości drużyn</li>
<li>dostępne w każdym języku FIFA (również nowe drużyny narodowe mają nazwy języków)</li>
<li>zaktualizowano sędziów i ich stroje -&gt; także 3 niemieckich sędziów z prawdziwymi twarzami!</li>
<li>jeśli zostałeś wyeliminowany z trasy. możesz sim do finału (coś, co nie jest możliwe w waniliowej fifie &#8211; LOL)</li>
<li>SlimsModServer do przypisywania twarzy</li>
</ul>
<p>Jeśli chcesz wiedzieć, jak go pobrać i zainstalować, odwiedź: <strong>https://eep.fifaplanet.eu/wiki/doku.php?id=nav:eep_install</p>
<p></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://eep.fifaplanet.eu/download/?dir=Release/FIFA%2020">POBIERZ &#8211; EEP 20 + EURO 2020 </a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" src="https://downloads.fifa-infinity.com/wp-content/uploads/2020/06/e20-620x330.png" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" src="https://i.imgur.com/v1DR7Nu.png" /></p>
<p><img decoding="async" src="https://i.imgur.com/O5SwLaT.png" /></p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/eep-20-euro-2020-addon/">EEP 20 + EURO 2020 Addon</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://fifasite.pl/eep-20-euro-2020-addon/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
