<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: Gameplay &#8226; FIFASite.pl</title>
	<atom:link href="https://fifasite.pl/tag/gameplay/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://fifasite.pltag/gameplay/</link>
	<description>Najlepszy portal FIFA i EA FC w Polsce!</description>
	<lastBuildDate>Sat, 15 Mar 2025 20:15:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>

<image>
	<url>https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2019/07/cropped-sygnet_color-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: Gameplay &#8226; FIFASite.pl</title>
	<link>https://fifasite.pltag/gameplay/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>FC 25 PaulV Gameplay Mod</title>
		<link>https://fifasite.pl/fc-25-paulv-gameplay-mod/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maciej]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Mar 2025 20:15:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dodatki]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC 25]]></category>
		<category><![CDATA[FC Hot News]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[fc 25]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=18557</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cześć, dzisiaj mam dla was nowy patch z gameplayem od PaulaV, dla tych, którym znudziła się standardowa rozgrywka serdecznie polecamy i zachęcamy do donacji autora. Wiadomość od autora: Dla tych, którzy mnie nie znają. Jestem człowiekiem rodzinnym, mam żonę i dwoje dzieci. Pracuję na pełny etat jako programista i od ponad 25 lat posiadam karnet [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fc-25-paulv-gameplay-mod/">FC 25 PaulV Gameplay Mod</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cześć, dzisiaj mam dla was nowy patch z gameplayem od PaulaV, dla tych, którym znudziła się standardowa rozgrywka serdecznie polecamy i zachęcamy do donacji autora.</strong></p>
<p><strong>Wiadomość od autora:</strong></p>
<p>Dla tych, którzy mnie nie znają.</p>
<p>Jestem człowiekiem rodzinnym, mam żonę i dwoje dzieci. Pracuję na pełny etat jako programista i od ponad 25 lat posiadam karnet na mecze Swansea City FC.</p>
<p>Jestem jednym z najstarszych moderów, którzy wciąż działają w społeczności FIFA/FC. Zacząłem modyfikować FIFĘ w latach 2008/2009 i jestem dobrze znany w &#8220;starej społeczności&#8221; z modów gameplayowych i kariery, które rzeczywiście działają, są dobrze zbalansowane i nie potrzebują żadnych wymyślnych słów, aby się sprzedać.</p>
<p>Nie proszę o pieniądze, niczego nie sprzedaję, donacje powinny być wyborem, a nie wymuszone.</p>
<p>W 2019 roku rozpocząłem projekt zastąpienia Frosty Toolsuite o nazwie FMT. Obecnie jest to jedyne narzędzie, które może modyfikować gry na silniku Frostbite na niemal wszystkich platformach i nadal pozostaje bezkonkurencyjne pod względem tworzenia modów gameplayowych dzięki swojej znacznie lepszej generacji EBX 1 do 1.</p>
<p>Stworzyłem również znane mody, narzędzia i frameworki do innych gier, w tym Escape from Tarkov, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption i Skyrim.</p>
<p>Jednak, jak to bywa z wiekiem, mój czas na robienie różnych rzeczy staje się coraz krótszy. Zaczynam znajdować inne rzeczy, które mnie bardziej interesują i coraz bardziej cieszę się spędzaniem czasu z rodziną. Zauważycie, że będę się pojawiał i znikał, ale zawsze postaram się, aby rzeczy były aktualne dla tych, którzy korzystają z moich modów. Zawsze będę okazywał miłość tej społeczności.</p>
<p><strong>Link do donacji:</strong> <a href="https://ko-fi.com/paulovt">https://ko-fi.com/paulovt</a><strong></p>
<p></strong></p>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Gameplay</span></strong></p>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Podsumowanie:</span></strong><span class="ng-star-inserted"> Wszystkie moje mody gameplayowe na przestrzeni lat mają na celu stanowić wyzwanie, zapewnić, że atrybuty mają znaczenie, łączą realizm z rozrywką. Staram się zaprojektować FIFA/FC w sposób, który myślę, że spodoba się wszystkim użytkownikom i będzie lepszy niż podstawowa wersja gry.</span></p>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Atrybuty znaczą wszystko:</span></strong><span class="ng-star-inserted"> Moje mody zawsze opierały się na zasadzie &#8220;atrybuty znaczą wszystko&#8221; i ten nie jest wyjątkiem. Każdy atrybut będzie miał duży wpływ na to, jak dany zawodnik jest w stanie grać.</span></p>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Animacje:</span></strong><span class="ng-star-inserted"> Znacznie zmniejszono ilość elementów zręcznościowych i wygładzono wszystkie animacje, aby były jak najbardziej realistyczne.</span></p>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Ruch:</span></strong><span class="ng-star-inserted"> Realistyczna prędkość ruchu, przy jednoczesnym zachowaniu różnicy między szybkimi i wolnymi zawodnikami.</span></p>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Obrona SI:</span></strong><span class="ng-star-inserted"> Agresywna SI, która będzie szarpać za koszulkę, faulować, zakłócać grę. Z drugiej strony, może użyć taktyki, aby się cofnąć, gdy to konieczne.</span></p>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Realistyczny atak SI:</span></strong><span class="ng-star-inserted"> SI będzie urozmaicać swoje ataki, trzymając się swojej taktyki, oddawać strzały z dystansu, dośrodkowywać, grać krótkie podania lub długie podania. Wykorzystają silnego środkowego napastnika, jeśli go mają, lub skrzydłowych, albo szybkie, krótkie podania.</span></p>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Siła:</span></strong><span class="ng-star-inserted"> Znacząca różnica między silnymi i słabymi zawodnikami. Możesz użyć silnej i wysokiej drużyny jako realnej taktyki. Nie chodzi tylko o szybkie i krótkie podania.</span></p>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Faule:</span></strong><span class="ng-star-inserted"> O wiele bardziej prawdopodobne jest odgwizdanie faulu w przypadku wszystkich starć. Uważaj i odpowiednio dobieraj moment do interwencji!</span></p>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Tika-Taka:</span></strong><span class="ng-star-inserted"> Krótkie, szybkie podania mogą być rozgrywane tylko przez najlepszych zawodników. W przeciwnym razie gra jest bardziej kontrolowana, urozmaicona i mniej &#8220;od bramki do bramki&#8221;.</span></p>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Zmęczenie:</span></strong><span class="ng-star-inserted"> Kondycja i zmęczenie mają ogromne znaczenie w piłce nożnej, więc tak samo jest w tym modzie. Zarządzaj ostrożnie swoją drużyną w trybie kariery i monitoruj zmęczenie podczas meczów, w przeciwnym razie Twoi zawodnicy zaczną popełniać błędy w ustawieniu i umiejętności wykonywania prostych rzeczy.</span></p>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Płynność gry:</span></strong><span class="ng-star-inserted"> Płynność gry i taktyki drużyn SI zmieniają się w trakcie meczu. Nie myśl, że tylko dlatego, że wygrywasz w pierwszej połowie, druga połowa będzie równie łatwa. SI znajdzie sposób, aby Cię zneutralizować i przejść obok Ciebie.</span></p>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Błędy w przyjęciu piłki:</span></strong><span class="ng-star-inserted"> Błędy w przyjęciu piłki zostały znacznie zwiększone, aby były bardziej realistyczne.</span></p>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Spadek koncentracji:</span></strong><span class="ng-star-inserted"> Wszyscy zawodnicy, niezależnie od umiejętności, mogą mieć chwilę dekoncentracji i nie patrzeć na piłkę. Jest to gorsze dla słabych zawodników.</span></p>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">IQ:</span></strong><span class="ng-star-inserted"> Wszystkie role zawodników pod względem IQ zostały przerobione, aby miały większy wpływ.</span></p>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Wydanie wersji 5 (i 5.1) gameplayu</span></strong></p>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Kluczowe cechy moda gameplayowego V dla FC 25:</span></strong></p>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">SI</span></strong></p>
<ul class="ng-star-inserted">
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">SI będzie popełniać więcej błędów</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">SI będzie częściej grać podaniami prostopadłymi</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">SI będzie częściej wykorzystywać skrzydła i dośrodkowywać</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">SI będzie częściej dryblować</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">SI będzie potrzebować więcej czasu na &#8220;myślenie&#8221;</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">SI będzie częściej faulować i szarpać za koszulkę</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Zmniejszono &#8220;błąd&#8221; SI podczas strzelania, aby poradzić sobie ze zmianami w strzelaniu dla wszystkich zawodników</span></p>
</li>
</ul>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Ustawienia suwaków SI</span></strong></p>
<ul class="ng-star-inserted">
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Dynamiczne / taktyczne ustawienia SI zostały znacznie zmienione, aby wnieść więcej różnorodności do gry</span></p>
</li>
</ul>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Atak</span></strong></p>
<ul class="ng-star-inserted">
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Drybling z piłką jest zauważalnie trudniejszy i wolniejszy dla zawodników o niższych atrybutach i wolniejszych</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Strzelanie jest zauważalnie trudniejsze dla zawodników o niższych atrybutach, w zależności od sytuacji</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Podawanie, w tym krótkie podania, loby i podania prostopadłe, jest zauważalnie trudniejsze na wszystkich poziomach, w zależności od sytuacji i poziomu atrybutów</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Dośrodkowywanie jest łatwiejsze na wszystkich poziomach</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Osłanianie piłki jest o wiele łatwiejsze</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Pierwszy kontakt z piłką i ogólna kontrola nad piłką są znacznie trudniejsze</span></p>
</li>
</ul>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Wzmocnienia</span></strong></p>
<ul class="ng-star-inserted">
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Usunięto wszystkie wzmocnienia atrybutów z gry</span></p>
</li>
</ul>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Obrona</span></strong></p>
<ul class="ng-star-inserted">
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Zwiększono liczbę przechwytów, zwłaszcza przez SI</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Zwiększono agresję wszystkich zawodników</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Zwiększono liczbę bloków obrońców i zbalansowano ją tak, aby była taka sama dla SI i drużyny gracza</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Cały zespół wróci i będzie bronił jako jednostka, przy czym wszystkie luki między formacjami zostaną znacznie zmniejszone</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Cały zespół wróci z większą pilnością po utracie piłki</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Odbiór na stojąco i wślizgiem jest teraz znacznie trudniejszy, w zależności od atrybutów</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">&#8220;Automatyczny odbiór&#8221; został niemal usunięty z gry</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Czas reakcji obrońców jest o połowę krótszy (a zatem szybszy)</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Czas reakcji bocznych obrońców jest wydłużony (a zatem wolniejszy). Stwarza to scenariusz, w którym boczni obrońcy o niższych atrybutach zawsze cierpią z powodu dośrodkowań na dalszy słupek.</span></p>
</li>
</ul>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Bramkarze</span></strong></p>
<ul class="ng-star-inserted">
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Poprawiono odbicie piłki przez wszystkich bramkarzy, aby bramkarz nie odbijał jej do innego napastnika</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Zwiększono liczbę błędów w odczycie trajektorii, jakie popełnia bramkarz, w zależności od umiejętności, co prowadzi do większej liczby interwencji reakcyjnych i odbitych strzałów od dłoni, ramion i nóg</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Poprawiono animację interwencji bramkarza, aby znacznie zmniejszyć animację &#8220;upadnij na ziemię i zakręć się&#8221;, która jest odtwarzana, gdy bramkarz &#8220;nie odczyta&#8221; strzału</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Zdolność bramkarza do chwytania piłki jest znacznie trudniejsza dla niższych atrybutów</span></p>
</li>
</ul>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Fizyczność</span></strong></p>
<ul class="ng-star-inserted">
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Waga, rozmiar i siła są istotnymi czynnikami w pojedynkach między zawodnikami, częściej będziesz widział słabych zawodników na ziemi</span></p>
</li>
</ul>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Rozumienie przez zawodników</span></strong></p>
<ul class="ng-star-inserted">
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Bardziej prawdopodobne jest, że zawodnicy popełnią błąd z powodu utraty koncentracji</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Bardziej prawdopodobne jest, że zawodnicy źle odczytają podanie</span></p>
</li>
</ul>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Prędkość zawodników</span></strong></p>
<ul class="ng-star-inserted">
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Zmniejszono prędkość chodzenia wszystkich zawodników, aby zmniejszyć &#8220;nerwowość&#8221; rozgrywki</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Zmniejszono przyspieszenie wszystkich zawodników, aby zmniejszyć &#8220;nerwowość&#8221; rozgrywki</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Zmniejszono maksymalną prędkość wszystkich zawodników, w zależności od atrybutów</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Zwiększono różnicę między szybkimi i wolnymi zawodnikami</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Spowolniono wszystkie animacje, aby były realistyczne i zbalansowane względem prędkości gry, tak bardzo jak tylko mogłem</span></p>
</li>
</ul>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Role zawodników</span></strong></p>
<ul class="ng-star-inserted">
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Ofensywny pomocnik &#8211; Rozgrywający, będzie częściej pomagał w obronie</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Ofensywny pomocnik &#8211; Cofnięty napastnik, będzie częściej pomagał w obronie</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Defensywny pomocnik &#8211; Przetrzymujący, będzie częściej pomagał w ataku</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Środkowy obrońca &#8211; Braniący, będzie częściej pomagał w ataku</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Środkowy pomocnik &#8211; &#8220;Od pola do pola&#8221;, będzie częściej pomagał w ataku</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Środkowy pomocnik &#8211; &#8220;Od pola do pola&#8221;, będzie częściej pomagał w obronie</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Fałszywa &#8220;9&#8221; &#8211; Budujący, będzie częściej pomagał ze swojej pozycji</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Boczny obrońca &#8211; Braniący, będzie częściej pomagał w ataku</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Boczny obrońca &#8211; Zrównoważony, będzie częściej pomagał w ataku</span></p>
</li>
</ul>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Fizyka</span></strong></p>
<ul class="ng-star-inserted">
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Wszystkie efekty fizyczne zostały zmodyfikowane, aby były wolniejsze z nutką realizmu</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Prędkość strzału jest mocno modyfikowana w zależności od części ciała użytej do uderzenia piłki</span></p>
</li>
</ul>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Sędziowie</span></strong></p>
<ul class="ng-star-inserted">
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Bardziej prawdopodobne jest odgwizdanie faulu w przypadku mniejszych kolizji</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Bardziej prawdopodobne jest odgwizdanie faulu za szarpanie za koszulkę i pchanie</span></p>
</li>
</ul>
<p class="ng-star-inserted"><strong class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Inne rzeczy</span></strong></p>
<ul class="ng-star-inserted">
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Własne logo stacji telewizyjnej</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Własne billboardy reklamowe</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Własny ekran powitalny</span></p>
</li>
<li class="ng-star-inserted">
<p class="ng-star-inserted"><span class="ng-star-inserted">Własny dolny wskaźnik ładowania</span></p>
</li>
</ul>
<p><strong><iframe title="FC 25 | V Gameplay Mod V7 Test 7 | RELEASE | Gameplay Realism Mod Career Mode Game | PC" src="//www.youtube.com/embed/ZUtT3DUhAa8" width="620" height="386" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p></strong><span class="router-outlet-wrapper ng-tns-c498294443-0"><span class="ng-star-inserted">Aby uruchomić ten mod, potrzebujesz narzędzia Frostbite Modding Tool lub FIFA Mod Manager.</span></span></p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fc-25-paulv-gameplay-mod/">FC 25 PaulV Gameplay Mod</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FC 24 KIA Gameplay Mod TU17 &#8211; Realistyczny Gameplay</title>
		<link>https://fifasite.pl/fc-24-kia-gameplay-mod-realistyczny-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bartul]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jul 2024 17:45:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[dodatki]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC]]></category>
		<category><![CDATA[modyfikacje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=17757</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gameplay z podstawki EA Sports FC 24 w ogóle nie przypadł mi do gustu. Gra jest dla mnie zbyt szybka i systematyczna, przez co rozgrywka bez zmienionych suwaków albo wgranych modyfikacji nie sprawia mi żadnej przyjemności. Jednym z najczęściej używanych przeze mnie modów jest Gameplay Mod autorstwa KIA. Dzięki niemu, granie meczów w EA FC [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fc-24-kia-gameplay-mod-realistyczny-gameplay/">FC 24 KIA Gameplay Mod TU17 &#8211; Realistyczny Gameplay</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5>Gameplay z podstawki EA Sports FC 24 w ogóle nie przypadł mi do gustu. Gra jest dla mnie zbyt szybka i systematyczna, przez co rozgrywka bez zmienionych suwaków albo wgranych modyfikacji nie sprawia mi żadnej przyjemności.</h5>
<p>Jednym z najczęściej używanych przeze mnie <strong>modów</strong> jest <strong>Gameplay Mod</strong> autorstwa <strong>KIA</strong>. Dzięki niemu, granie meczów w EA FC 24 stało się dla mnie bardziej znośne i przede wszystkim <strong>satysfakcjonujące</strong>. Modyfikacja zmienia <strong>gameplay</strong> gry w taki sposób, aby uczynić go wolniejszym i płynniejszym.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-17767" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2024/07/Fondo_Gameplay_Nexus_FX-2048x592-1.png" alt="" width="2048" height="592" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2024/07/Fondo_Gameplay_Nexus_FX-2048x592-1.png 2048w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2024/07/Fondo_Gameplay_Nexus_FX-2048x592-1-300x87.png 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2024/07/Fondo_Gameplay_Nexus_FX-2048x592-1-1024x296.png 1024w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2024/07/Fondo_Gameplay_Nexus_FX-2048x592-1-768x222.png 768w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2024/07/Fondo_Gameplay_Nexus_FX-2048x592-1-1536x444.png 1536w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2024/07/Fondo_Gameplay_Nexus_FX-2048x592-1-1600x463.png 1600w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2024/07/Fondo_Gameplay_Nexus_FX-2048x592-1-1100x318.png 1100w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2024/07/Fondo_Gameplay_Nexus_FX-2048x592-1-600x173.png 600w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2024/07/Fondo_Gameplay_Nexus_FX-2048x592-1-20x6.png 20w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></p>
<p><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3><strong>Link do Modyfikacji </strong></h3>
<blockquote>
<h4><a href="https://drive.google.com/file/d/1L5lpITi23v0ooEgxU2tLKsCzpUFUpHrH/view" target="_blank" rel="noopener"><strong>KIA Gameplay Mod</strong></a></h4>
</blockquote>
<h3><strong>DISCORD Modyfikacji</strong></h3>
<blockquote>
<h4><a href="https://discord.gg/aq247qmckD" target="_blank" rel="noopener"><strong>KIA Gameplay Mod DISCORD</strong></a></h4>
</blockquote>
<h3><strong>Patreon KIA</strong></h3>
<blockquote>
<h4><a href="https://www.patreon.com/user?u=57889117" target="_blank" rel="noopener">KIA Patreon</a></h4>
</blockquote>
<h3><strong>Rekomendowane Ustawienia</strong></h3>
<blockquote><p><strong>Suwaki = Domyślne</strong><br />
<strong>Prędkość gry = Normalna</strong><br />
<strong>Trudność zależna od zawodnika = Włączona</strong><br />
<strong>Trudność gry = Legendarna lub Klasa Światowa ( Nigdy Ultimate )</strong><br />
<strong>Minuty = 4 minuty (możesz grać mniej lub więcej, zauważyłem, że 4 minuty to dobry balans)</strong></p></blockquote>
<h3><strong>Zmiany</strong></h3>
<blockquote><p><strong>-Ponownie wprowadzono poprawki dla bramkarzy, którzy powinni być bardziej zdolni do zatrzymywania różnych strzałów, o ile mają oni wysoko rozwinięte umiejętności.</strong></p>
<p><strong>-Agresywność sztucznej inteligencji w defensywie i ofensywie została zwiększona, teraz AI powinno bardziej naciskać i popełniać więcej fauli w defensywie, w ofensywie można również zobaczyć zagrania, w których trzech graczy walczy o piłkę, a dwóch z nich wchodzi w kontakt.</strong></p>
<p><strong>-System oceny zawodników został ponownie zmodyfikowany, teraz pozostanie bardziej spójny, ale nie będzie już tak łatwy jak w poprzedniej wersji.</strong></p>
<p><strong>-Prędkość poruszania się zawodników została ponownie spowolniona, jest teraz bardziej spójna niż w poprzedniej wersji, a teraz zarówno gracze o niskich, jak i wysokich umiejętnościach będą mieli różnice w prędkości, ale nie będą one już tak przesadzone, jak w poprzedniej wersji.</strong></p>
<p><strong>-Sztuczna inteligencja powinna chybiać więcej podań (powinno to być bardziej zauważalne w przypadku mniej utalentowanych graczy).</strong></p>
<p><strong>-Obrona powinna być znacznie bardziej zdolna do bronienia wolnych przestrzeni, wykorzystywania siły do wygrywania piłki, atakowania lub zamiatania w celu odzyskania piłki.</strong></p>
<p><strong>-Bramkarze zarówno twoi, jak i AI zostali ponownie ulepszeni, zwłaszcza w chwytaniu, ponieważ w ostatniej wersji ledwo łapali piłkę.</strong></p>
<p><strong>-Fizyka piłki zarówno na ziemi, jak i w powietrzu, powinna być wolniejsza przy dośrodkowaniach i ładowanych podaniach, ale nadal jest grywalna. Dodatkowo, została ponownie zmodyfikowana i to w taki sposób, aby mechanika która przykleja piłkę do stopy gracza, powinna być całkowicie zerowa, więc pamiętaj, że jeśli zauważysz, że twój gracz z piłką jest wolniejszy podczas biegu, to nie dlatego, że twój gracz jest nieważny, to dlatego, że teraz musisz wyprzedzić piłkę, jeśli chcesz nie zostać dosięgnięty podczas biegu</strong></p>
<p><strong>&#8211; Teraz AI jest znacznie bardziej zdolna do dryblingu i podejmowania decyzji, czy podać, czy przytrzymać piłkę, dopóki kolega z drużyny nie zostanie oznaczony.</strong></p>
<p><strong>-Prędkość podań i strzałów została nieco spowolniona.</strong></p>
<p><strong>-Sztuczna inteligencja zachowuje się teraz bardziej agresywnie, wykonuje więcej dośrodkowań w pole karne i popełnia więcej fauli, dzięki czemu prawdopodobieństwo otrzymania faulu jest znacznie wyższe (nie oznacza to, że popełni 10 fauli na mecz).</strong></p>
<p><strong>-Bramkarze są wyjątkowo lepsi, co znacznie utrudnia strzelanie bramek z dużych odległości, a nawet z bliska mogą zdarzyć się imponujące obrony, jeśli bramkarz przeciwnika jest bardzo dobry (jeśli nie lubisz bramkarzy utrudniających ci strzelanie bramek, nie używaj tego moda).</strong></p>
<p><strong>-Strzały z krótkich, średnich i długich odległości są wolniejsze (modyfikacja tego była skomplikowana, ponieważ EA ma dziwne kody i czasami pojawiają się błędy z potężnymi strzałami, których nie można naprawić, miej to na uwadze).</strong></p>
<p><strong>-Zachowanie SI nie będzie opierać się tylko na bieganiu po skrzydle i wykonywaniu dośrodkowań w pole karne, teraz będzie bardziej zależeć od strategii drużyny przeciwnej, więc jeśli drużyna gra tiki-takę, prawie zawsze zobaczysz, że gra w tym stylu (wciąż wymaga poprawy, więc miej to na uwadze, nie jest idealna, sama gra powinna być idealna w momencie premiery hahaha).</strong></p>
<p><strong>-SI powinna chybiać więcej strzałów, dośrodkowań i podań, zarówno krótkich, jak i długich, a także próbować bardziej ryzykownych podań w przestrzeń.</strong></p>
<p><strong>-Zmodyfikowano zachowanie się kontuzji, teraz prawdopodobieństwo, że twoi zawodnicy odniosą kontuzję przy 30% energii lub mniej, jest znacznie wyższe.</strong></p>
<p><strong>-Sztuczna inteligencja powinna oddawać więcej długich strzałów, zarówno precyzyjnych, mocnych, jak i zwykłych. Pomocnicy będą częściej pudłować takie strzały.</strong></p>
<p><strong>-Zmodyfikowano zachowanie oceny; teraz, jeśli bramkarz wybroni wiele strzałów, ale straci jedną bramkę, nadal utrzyma wysoką ocenę. Dodatkowo, udane ataki, eleganckie podania, dośrodkowania, asysty i gole zostały dostosowane tak, aby były bardziej realistyczne. Teraz, jeśli pomocnik zaliczy dwie asysty, będzie miał wysoką ocenę.</strong></p></blockquote>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Materiał Prezentujący Modyfikacje</strong></h3>
<div class="jlvid_container"><iframe title="FC 24 - KIA GAMEPLAY MOD OFFICIAL RELEASE v1.0" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/Q4UMEnah_8w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fc-24-kia-gameplay-mod-realistyczny-gameplay/">FC 24 KIA Gameplay Mod TU17 &#8211; Realistyczny Gameplay</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FC 24 Make FreeKick Easier Mod TU10</title>
		<link>https://fifasite.pl/fc-24-make-freekick-easier-mod/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bartul]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2024 09:45:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[dodatki]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC]]></category>
		<category><![CDATA[modyfikacje]]></category>
		<category><![CDATA[rzuty wolne]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=16743</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ta modyfikacja ułatwia mechanikę rzutów wolnych w EA Sports FC 24. Autor Modyfikacji: MacC Link do Modyfikacji  Make FreeKick Easier Mod Tweeter New version: Make freekick easier mod. Time-finish zone became obvious. Link：https://t.co/xdpb8X0vmp pic.twitter.com/M5wiHWwuX7 — MacC (@Nbsp_Mac) March 6, 2024</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fc-24-make-freekick-easier-mod/">FC 24 Make FreeKick Easier Mod TU10</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>Ta modyfikacja ułatwia mechanikę rzutów wolnych w EA Sports FC 24.</strong></h5>
<p style="text-align: right;">Autor Modyfikacji: <strong>MacC</strong></p>
<p><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3><strong>Link do Modyfikacji </strong></h3>
<blockquote>
<h4><strong><a href="https://drive.google.com/file/d/1a5ahxp9UMNDV-UCXLNNtyzHlwfTvknaK/view" target="_blank" rel="noopener">Make FreeKick Easier Mod</a></strong></h4>
</blockquote>
<h3><strong>Tweeter</strong></h3>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">New version: Make freekick easier mod.<br />
Time-finish zone became obvious.</p>
<p>Link：<a href="https://t.co/xdpb8X0vmp">https://t.co/xdpb8X0vmp</a> <a href="https://t.co/M5wiHWwuX7">pic.twitter.com/M5wiHWwuX7</a></p>
<p>— MacC (@Nbsp_Mac) <a href="https://twitter.com/Nbsp_Mac/status/1765226067193938138?ref_src=twsrc%5Etfw">March 6, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fc-24-make-freekick-easier-mod/">FC 24 Make FreeKick Easier Mod TU10</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FC 24 Anth’s Gameplay Mod TU11</title>
		<link>https://fifasite.pl/fc-24-anths-gameplay-mod/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bartul]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jan 2024 16:02:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[anth]]></category>
		<category><![CDATA[anth's gameplay mod]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC]]></category>
		<category><![CDATA[modyfikacje]]></category>
		<category><![CDATA[rozgrywka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=16117</guid>

					<description><![CDATA[<p>Anth&#8217;s Gameplay Mod jest już dostępny dla EA Sports FC 24 Autor: Anth Uwaga Upewnij się, że przeczytałeś WSZYSTKIE instrukcje w plikach read me &#8211; to bardzo ważne, aby mod działał dobrze. Na przykład &#8211; absolutnie MUSISZ grać na ustawionej DOMYŚLNEJ PRĘKOŚCI w grze, w przeciwnym razie mod nie będzie działał poprawnie. Istnieją trzy wersje [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fc-24-anths-gameplay-mod/">FC 24 Anth’s Gameplay Mod TU11</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>Anth&#8217;s Gameplay Mod jest już dostępny dla EA Sports FC 24</strong></h5>
<p style="text-align: right;">Autor: <strong>Anth</strong></p>
<p><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3><strong>Uwaga</strong></h3>
<blockquote><p><strong>Upewnij się, że przeczytałeś WSZYSTKIE instrukcje w plikach read me &#8211; to bardzo ważne, aby mod działał dobrze.</strong></p>
<p><strong>Na przykład &#8211; absolutnie MUSISZ grać na ustawionej DOMYŚLNEJ PRĘKOŚCI w grze, w przeciwnym razie mod nie będzie działał poprawnie. Istnieją trzy wersje &#8211; wolna, średnia i szybka. Aby grać, wystarczy wybrać tylko jedną wersję. Szybka nie jest tak szybka jak domyślna &#8211; nazwy odnoszą się do owego moda! Osobiście autor poleca grę na szybkiej wersji &#8211; ale graj z dowolną wersją, którą wolisz.</strong></p></blockquote>
<h3><strong>Link do Modyfikacji </strong></h3>
<blockquote>
<h4><a href="https://evoweb.uk/threads/anths-eafc24-gameplay-mod.95655/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Anth’s Gameplay Mod</strong></a></h4>
</blockquote>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Materiał Prezentujący Moda</strong></h2>
<div class="jlvid_container"><iframe title="Anth&#039;s EAFC24 Gameplay Mod Test v11 - CPU Variety and Individuality!" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/Np7Abu9w9Y4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fc-24-anths-gameplay-mod/">FC 24 Anth’s Gameplay Mod TU11</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FC 24 MCK Realism Mod TU13</title>
		<link>https://fifasite.pl/fc-24-mck-realism-mod/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bartul]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Dec 2023 11:19:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC]]></category>
		<category><![CDATA[MCK]]></category>
		<category><![CDATA[mck realism mod]]></category>
		<category><![CDATA[modyfikacje]]></category>
		<category><![CDATA[tryb kariery]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=15975</guid>

					<description><![CDATA[<p>MCK Realism Mod powraca w swojej najwybitniejszej formie do EA Sports FC 24. Autor: Mck Uwaga UŻYWAJ TYLKO WERSJI LOOSE przed rozpoczęciem nowego zapisu trybu kariery w FC 24. Link do Modyfikacji MCK Realism Mod (Buy me a coffee) MCK Realism Mod (Patreon) Zawartość Modyfikacji + Poprawa transferów między AI + Zmniejszenie budżetów + Kluby [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fc-24-mck-realism-mod/">FC 24 MCK Realism Mod TU13</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>MCK Realism Mod powraca w swojej najwybitniejszej formie do EA Sports FC 24.</strong></h5>
<p style="text-align: right;">Autor: <strong>Mck</strong></p>
<p><script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3><strong>Uwaga</strong></h3>
<blockquote><p><strong>UŻYWAJ TYLKO WERSJI LOOSE przed rozpoczęciem nowego zapisu trybu kariery w FC 24.</strong></p></blockquote>
<h3><strong>Link do Modyfikacji</strong></h3>
<blockquote>
<h4><strong><a href="https://buymeacoffee.com/mckmods/e/195516" target="_blank" rel="noopener">MCK Realism Mod (Buy me a coffee)</a></strong></h4>
<h4><a href="https://www.patreon.com/posts/mck-realism-mod-95045062" target="_blank" rel="noopener"><strong>MCK Realism Mod (Patreon)</strong></a></h4>
</blockquote>
<h3><strong>Zawartość Modyfikacji</strong></h3>
<blockquote><p><strong>+ Poprawa transferów między AI</strong><br />
<strong>+ Zmniejszenie budżetów</strong><br />
<strong>+ Kluby AI prawdopodobnie przedłużą kontrakty z zawodnikami</strong><br />
<strong>+ Angielscy zawodnicy bardzo rzadko opuszczają Anglię</strong><br />
<strong>+ drużyny starają się zastąpić sprzedanych zawodników</strong><br />
<strong>+ Wypożyczenia są znacznie bardziej prawdopodobne</strong><br />
<strong>+ Zmniejszona częstotliwość transferów &#8211; poza oknem transferowym</strong><br />
<strong>+ Starsze emerytury</strong><br />
<strong>+ Realne wartości i płace</strong><br />
<strong>+ Wypożyczenia są bardziej prawdopodobne &#8211; drużyny z niższych lig częściej z nich korzystają</strong><br />
<strong>+ Zwiększona oferta pracy, więcej drużyn oferuje pracę</strong></p></blockquote>
<h3><strong>MCK Disable Transfers</strong></h3>
<blockquote><p><strong>Ten mod wyłącza transfery, proponuję użyć go w pierwszym sezonie. Przed rozpoczęciem nowej kariery należy wyłączyć transfery w menu startowym po zawodach (PRZED 30 CZERWCA!) zapisać karierę, wyjść z gry i trzeba ją wyłączyć (w menadżerze modów), następnie włączyć FC 24 i ręcznie wczytać karierę i przejść do kolejnego sezonu. W nowym sezonie CPU dokonuje transferów.</strong></p>
<p><strong>Należy pamiętać, że mod &#8220;MCK Disables Transfers Mod&#8221; musi mieć wyższy priorytet niż mod MCK Realism Mod.</strong><br />
<strong>Podczas sezonu z &#8220;MCK Disables Transfers Mod&#8221; CPU może składać oferty za twoich zawodników, nie wyłączyłem tego i nie wyłączę. Zawsze możesz odrzucić ofertę.</strong></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fc-24-mck-realism-mod/">FC 24 MCK Realism Mod TU13</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA FC 24 Paulv2k4 Gameplay &#038; Career Mod</title>
		<link>https://fifasite.pl/ea-fc-24-paulv2k4-gameplay-career-mod/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bartul]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Oct 2023 13:09:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC]]></category>
		<category><![CDATA[modyfikacje]]></category>
		<category><![CDATA[tryb kariery]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=14767</guid>

					<description><![CDATA[<p>EA Sports FC 24 zostało oficjalnie wydane 29 września, czyli dokładnie 3 dni temu. Mimo tego do gry już powstają różnorakie modyfikacje. Jedną z pierwszych z nich może pochwalić się modder Paulv2k4. Jego modyfikacja poprawia wiele wadliwych i nierealistycznych aspektów rozgrywki oraz trybu kariery. Zmieniona została celność podań i strzałów, które teraz znacznie rzadziej będą [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-fc-24-paulv2k4-gameplay-career-mod/">EA FC 24 Paulv2k4 Gameplay &#038; Career Mod</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>EA Sports FC 24 zostało oficjalnie wydane 29 września, czyli dokładnie 3 dni temu. Mimo tego do gry już powstają różnorakie modyfikacje.</strong></h5>
<div>Jedną z pierwszych z nich może pochwalić się modder Paulv2k4. Jego modyfikacja poprawia wiele wadliwych i nierealistycznych aspektów rozgrywki oraz trybu kariery. Zmieniona została celność podań i strzałów, które teraz znacznie rzadziej będą trafiać idealnie w punkt. Liczyć możecie także na więcej kartek, gdyż sędziowie chętniej będą odgwizdywać faule. Natomiast w trybie kariery największych zmian doczekała się polityka transferowa. Piłkarze z Anglii jak to w prawdziwym życiu, będą niechętnie nastawieni do opcji opuszczenia wysp brytyjskich.</div>
<div style="text-align: right;">Autor: <strong>Paulv2k4 </strong></div>
<div><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></div>
<h3><strong>Link do Modyfikacji</strong></h3>
<blockquote><p><a href="https://evoweb.uk/threads/v-paulv2k4-fc24-mods-gameplay-career.95679/" target="_blank" rel="noopener">Paulv2k4 Career and Gameplay Mod </a></p></blockquote>
<h3><strong>Wsparcie Twórcy</strong></h3>
<blockquote><p><a class="link link--external" href="https://ko-fi.com/paulovt" target="_blank" rel="nofollow ugc noopener">Buy me and my family Coffee / Hot Chocolate on Ko-Fi</a></p></blockquote>
<h3><strong>Zawartość Modyfikacji</strong></h3>
<blockquote>
<div><strong>Rozgrywka v1</strong>:<br />
&#8211; Znerfiona celność podań<br />
&#8211; Znerfiona celność strzałów<br />
&#8211; Sztuczna inteligencja popełnia błędy<br />
&#8211; Więcej fauli<br />
&#8211; Lepsze pozycjonowanie<br />
&#8211; Sprawiedliwsze mecze na World Class (nie graj na Legendary, bo to oszustwo)</div>
<div><strong>Kariera Pre-Alpha</strong><br />
&#8211; Naprawiono transfery, aby nie można było tak łatwo kupić wolnych agentów, którzy są wyższej jakości niż twoja drużyna.<br />
&#8211; Naprawiono transfery, aby brytyjscy gracze nie opuszczali tak często swojego kraju.<br />
&#8211; Naprawiono logikę relokacji transferów, aby gracze przenosili się bardziej realistycznie do krajów, do których zwykle się przenoszą.<br />
&#8211; Zmniejszone pieniądze początkowe na każdy sezon<br />
&#8211; Zwiększony koszt trenerów<br />
&#8211; Zawodnicy młodzieżowi nie są już zawsze tworzeni z wysokim potencjałem<br />
&#8211; Drobne poprawki w wycenie zawodników w przedziale 70-75 (wynikało to z faktu, że wycena Joela Piroe nie odpowiadała cenie zakupu przez Leeds).<br />
&#8211; Dodano kilka licencjonowanych herbów do testów (Roma i Lazio</div>
</blockquote>
<h3><strong>Jak zainstalować ?</strong></h3>
<blockquote>
<div>&#8211; W tej chwili tylko FMT jest dostępne dla FC24<br />
&#8211; <a href="https://github.com/paulov-t/FrostbiteModdingTool/releases" target="_blank" rel="noopener">Pobierz FMT ZA DARMO z GitHub</a> (rozpakuj go w dowolnym miejscu)<br />
&#8211; Pobierz mod<br />
&#8211; Uruchom FMT.exe<br />
&#8211; Kliknij ikonę FC24<br />
&#8211; Kliknij Załaduj grę: Lets play with mods<br />
&#8211; Poczekaj, aż FMT utworzy pamięć podręczną dla gry.<br />
&#8211; Zaimportuj mod do listy modów<br />
&#8211; Kliknij Launch Game (poczekaj, aż gra się skompiluje)<br />
&#8211; FMT automatycznie przypisuje -dataPath ModData do EA Desktop, więc EA Desktop może zostać zamknięty podczas procesu.</div>
</blockquote>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-fc-24-paulv2k4-gameplay-career-mod/">EA FC 24 Paulv2k4 Gameplay &#038; Career Mod</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FIFA 23 Referee Refined – Fair Play Edition Mod TU17.1</title>
		<link>https://fifasite.pl/fifa-23-referee-refined-fair-play/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bartul]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2023 22:19:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FIFA 23]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 23 mody]]></category>
		<category><![CDATA[sędziowie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=13938</guid>

					<description><![CDATA[<p>Refeere Refined  to ekscytująca modyfikacja do gry FIFA 23, która ma na celu przeniesienie sędziowania na zupełnie nowy poziom. Skrupulatnie zaprojektowany, aby zwiększyć uczciwość w każdym meczu, ten mod został stworzony z pasją, aby każdy mecz był bardziej sprawiedliwą i ekscytującą rywalizacją. Zawiera szereg inteligentnych ulepszeń i ulepszeń systemu sędziowania gry, Referee Refined – Fair [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fifa-23-referee-refined-fair-play/">FIFA 23 Referee Refined – Fair Play Edition Mod TU17.1</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>Refeere Refined  to ekscytująca modyfikacja do gry FIFA 23, która ma na celu przeniesienie sędziowania na zupełnie nowy poziom.</strong></h5>
<div>Skrupulatnie zaprojektowany, aby zwiększyć uczciwość w każdym meczu, ten mod został stworzony z pasją, aby każdy mecz był bardziej sprawiedliwą i ekscytującą rywalizacją. Zawiera szereg inteligentnych ulepszeń i ulepszeń systemu sędziowania gry, Referee Refined – Fair Play Edition zapewnia graczom bardziej realistyczne i autentyczne wrażenia. Główne cechy modyfikacji znajdziecie poniżej</div>
<div style="text-align: right;">Autor:  <strong>ECETeams</strong></div>
<div><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></div>
<h3><strong>Uwaga!</strong></h3>
<blockquote><p><strong> Do poprawnego działania i uniknięcia błędów potrzebna jest najnowsza wersja modyfikacji <a href="https://www.fifaedit.com/fifa23/mods/3" target="_blank" rel="noopener">Better experience career v1.0.8.</a></strong></p></blockquote>
<h3><strong>Link do Modyfikacji</strong></h3>
<blockquote>
<h4><a href="https://dl.fifa-infinity.com/fifa-23/referee-mod/" target="_blank" rel="noopener">Referee Refined – Fair Play Edition Mod</a></h4>
</blockquote>
<h3><strong>Cechy Modyfikacji</strong></h3>
<blockquote>
<ul>
<li><strong><span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">Uczciwe podejmowanie decyzji: Sędziowie zostali zaprogramowani tak, aby podejmowali dokładniejsze i sprawiedliwsze decyzje, znacznie zmniejszając prawdopodobieństwo błędów i kontrowersyjnych decyzji, które mogłyby wpłynąć na wynik meczu.</span></span> </strong></li>
<li><strong><span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">Spójność decyzji: Popracowano nad jednolitością decyzji sędziów, co gwarantuje konsekwentne stosowanie zasad w każdej sytuacji w grze.</span></span> </strong></li>
<li><strong><span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">Redukcja fauli: Ten mod ma na celu promowanie zasad fair play i sportowego ducha, odpowiednio karając faule i kartki w sytuacjach, gdy gracze próbują zachowywać się w niesportowy sposób.</span></span> </strong></li>
<li><strong><span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">Komunikacja z graczami: Sędziowie wchodzą teraz w interakcje z graczami w bardziej realistyczny sposób, pokazując karty i wyjaśniając ich decyzje, dodając odrobinę realizmu i emocji do każdego meczu.</span></span> </strong></li>
<li><strong><span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">Zwiększone zanurzenie: mod ma na celu zwiększenie ogólnego zanurzenia, zapewniając bardziej autentyczne wrażenia z sędziowania, pozwalając graczom poczuć się jak prawdziwi sędziowie i zwiększając emocje związane z grą.</span></span></strong></li>
</ul>
</blockquote>
<h3 class="name post-title entry-title"><strong>Uwaga od autorów</strong></h3>
<blockquote><p><strong>Uwaga: ten mod jest na wczesnym etapie, więc może zawierać błędy, nie ma się czym martwić i nie zaszkodzi twojej grze.</strong></p>
<p><strong>Podsumowując, Referee Refined – Fair Play Edition to mod, który obiecuje odmienić sposób sędziowania w grze FIFA 23, tworząc bardziej sprawiedliwe i ekscytujące środowisko w każdym meczu. Niezależnie od tego, czy jesteś zapalonym sędzią, czy po prostu chcesz poprawić wrażenia z gry, ten mod z pewnością zapewni Ci bardziej satysfakcjonujące i autentyczne wrażenia z gry.</strong></p></blockquote>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fifa-23-referee-refined-fair-play/">FIFA 23 Referee Refined – Fair Play Edition Mod TU17.1</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA SPORTS FC™ 24 – omówienie nowości w defensywie</title>
		<link>https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-nowosci-w-defensywie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2023 08:37:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[discord]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 24]]></category>
		<category><![CDATA[forum]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[obrona]]></category>
		<category><![CDATA[polska strona]]></category>
		<category><![CDATA[rozgrywka]]></category>
		<category><![CDATA[zmiany]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=12871</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po ostatnim “Gameplay Deep Dive”, czyli zwiastunie rozgrywki, dowiedzieliśmy się wielu ciekawych informacji. Poruszono kwestie tego, jak będzie wyglądać rozgrywka słownie, ale i na przykładzie wizualizacji i faktycznych filmów z gry. Wyszedł także artykuł “Pitch Notes” omawiający wszystkie kwestie. W tym artykule skupimy się na nowościach jeśli chodzi o defensywę w EA FC 24. Artykuł [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-nowosci-w-defensywie/">EA SPORTS FC™ 24 – omówienie nowości w defensywie</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>Po ostatnim “Gameplay Deep Dive”, czyli zwiastunie rozgrywki, dowiedzieliśmy się wielu ciekawych informacji. Poruszono kwestie tego, jak będzie wyglądać rozgrywka słownie, ale i na przykładzie wizualizacji i faktycznych filmów z gry. Wyszedł także artykuł “Pitch Notes” omawiający wszystkie kwestie. W tym artykule skupimy się na nowościach jeśli chodzi o defensywę w EA FC 24.</strong></h5>
<p>Artykuł to przetłumaczona wersja EA FC Pitch Notes.&nbsp;</p>
<p><script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3><strong>Działania obronne w EA FC</strong></h3>
<p>Aby dać graczom większą kontrolę nad ich akcjami obronnymi i promować więcej interakcji inicjowanych przez użytkowników, dodaliśmy kilka nowych elementów obronnych:</p>
<p><strong>Zaawansowana obrona</strong><br />
Advance Defending to nowe ustawienie, które zmienia układ przycisków obrony. Celem jest umożliwienie graczom wyboru, jaką akcję obronną chcą przeprowadzić.</p>
<ul>
<li>Naciśnij X || A, aby poprosić o wyzwanie barkowe lub zapieczętowanie</li>
<li>Naciśnij O || B, aby poprosić o odbiór z pozycji stojącej</li>
</ul>
<p><strong>Więcej ulepszeń obronnych</strong></p>
<ul>
<li>Nowe animacje ataków Seal Out i wyzwań barkowych od przodu, aby zwiększyć użyteczność i sytuacje, w których występują te mechaniki.</li>
<li>Porządkowanie animacji, dodanie setek nowych wślizgów, w tym wślizgów piętą, wślizgów i bloków oraz poprawa ich zasięgu i skuteczności.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Pozycjonowanie obronne</strong></h3>
<p><strong>Obrona strefowa</strong></p>
<ul>
<li>Używając głębokości większej niż 45, gracze będą próbować oznaczać przeciwników wyżej na boisku i blisko posiadacza piłki, odcinając możliwe pasy podań.</li>
<li>Może to stworzyć luki, które drużyna atakująca może wykorzystać, jeśli początkowa presja zostanie złamana</li>
<li>Gdy piłka znajduje się blisko linii bocznej, obrońcy będą próbować zamknąć zawodnika z piłką, aby ograniczyć możliwości podań i wsparcia.</li>
<li>Może to pozostawić drugą stronę boiska otwartą na okazje do ataku</li>
</ul>
<p><strong>Zmiany w taktyce pressingu</strong></p>
<p>Podczas stosowania taktyk presji, takich jak Stała presja, Presja po utracie posiadania piłki lub Presja przy mocnym kontakcie, nacisk na krycie przez gracza będzie bardziej zróżnicowany, więc nie wszyscy gracze będą ciasno atakowani. Celem tej zmiany jest zapobieżenie całkowitej zmianie przebiegu gry, gdy jeden z użytkowników przełączy się na taktykę nacisku, co pozwoli drużynie atakującej na podejmowanie mądrych decyzji dotyczących podań, aby przełamać presję.</p>
<h3><strong>Bramkarz</strong></h3>
<p>Wprowadzono następujące zmiany dla bramkarzy w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24:</p>
<ul>
<li>Nowe odbicia od pchnięcia: Kiedy bramkarz nie może złapać piłki, będzie teraz próbował przepchnąć odbicie strzału w bezpieczniejsze obszary lub poza grę.</li>
<li>Przewroty: Ulepszone wykrywanie strzałów po trajektorii z lobbem w celu wykorzystania zapisów o przewróceniu i ulepszone wyniki tych zapisów.</li>
<li>Odświeżenie animacji: Nowe i odświeżone animacje rzutów obronnych nogami, rzutów obronnych z nurkowania, odbić i rzutów obronnych na refleks.</li>
</ul>
<h3><strong>Przełączanie graczy</strong></h3>
<p>Przełączanie graczy umożliwia dostosowanie przełączania do własnych preferencji</p>
<p>Czułość przełączania prawego drążka<br />
&#8211; Daje ci kontrolę nad tym, co jest ważniejsze podczas zmiany prawego drążka: odległość zawodnika czy wprowadzony kąt<br />
&#8211; Dostosowując czułość przełączania prawym drążkiem, im wyższa czułość, tym bardziej gra będzie szanować wkład prawego drążka przy wyborze następnego gracza. Im niższa czułość, tym większe prawdopodobieństwo, że system wybierze gracza znajdującego się bliżej, nawet jeśli prawy drążek nie jest skierowany bezpośrednio na niego.</p>
<p>Preferencja przełączania następnego gracza<br />
&#8211; Najbliżej piłki: Preferuje graczy, którzy są bliżej piłki, nawet jeśli mogą być nieco za aktualnym kozłującym<br />
&#8211; Strona bramki: Preferuje graczy, którzy są po stronie bramki piłki, nawet jeśli mogą być dalej od obecnego kozłującego<br />
&#8211; Klasyczny: kombinacja wielu czynników, poprzednia wartość domyślna</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-nowosci-w-defensywie/">EA SPORTS FC™ 24 – omówienie nowości w defensywie</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA SPORTS FC™ 24 &#8211; omówienie działania Hypermotion V</title>
		<link>https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-dzialania-hypermotion-v/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2023 08:07:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[ea fc mody]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC polska strona]]></category>
		<category><![CDATA[EA SPORTS]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[hypermotionv]]></category>
		<category><![CDATA[LaLiga]]></category>
		<category><![CDATA[rozgrywka]]></category>
		<category><![CDATA[zmiany]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=12860</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po ostatnim &#8220;Gameplay Deep Dive&#8221;, czyli zwiastunie rozgrywki, dowiedzieliśmy się wielu ciekawych informacji. Poruszono kwestie tego, jak będzie wyglądać rozgrywka słownie, ale i na przykładzie wizualizacji i faktycznych filmów z gry. Wyszedł także artykuł &#8220;Pitch Notes&#8221; omawiający wszystkie kwestie. W tym artykule skupimy się na Hypermotion V.&#160; Hypermotion V to przede wszystkim ulepszona technologia, która [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-dzialania-hypermotion-v/">EA SPORTS FC™ 24 &#8211; omówienie działania Hypermotion V</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>Po ostatnim &#8220;Gameplay Deep Dive&#8221;, czyli zwiastunie rozgrywki, dowiedzieliśmy się wielu ciekawych informacji. Poruszono kwestie tego, jak będzie wyglądać rozgrywka słownie, ale i na przykładzie wizualizacji i faktycznych filmów z gry. Wyszedł także artykuł &#8220;Pitch Notes&#8221; omawiający wszystkie kwestie. W tym artykule skupimy się na Hypermotion V.&nbsp;</strong></h5>
<p><script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<p>Hypermotion V to przede wszystkim ulepszona technologia, która będzie wykorzystywana w EA FC 24. Ma ona na celu poprawę realizmu rozgrwyki i sprawienie ruchów zawodnika jeszcze lepszymi i atrakcyjniejszymi. &#8220;V&#8221; to skrót od &#8220;wolumetryczny&#8221;. Cała reszta artykułu to przetłumaczony, szczegółowy artykuł od EA SPORTS.&nbsp;</p>
<h3><strong>Wideo prezentujące</strong></h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - Hypermotion V" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/1e6tZn1h6no?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3>HyperMotionV [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</h3>
<p>Dokonując największego jak dotąd skoku w autentyczności i realizmie rozgrywki, HyperMotionV przekłada rytm i płynność prawdziwego futbolu na światową grę, korzystając z danych wolumetrycznych z ponad 180 meczów najwyższego poziomu z rozgrywek takich jak UEFA Men&#8217;s and Women&#8217;s Champions League, Premier League i LaLiga EA SPORTS. Oznacza to, że ruch w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 pochodzi od drużyn takich jak Real Madryt, PSG i Manchester City, a na animacje setek graczy w grze wpływają działania prawdziwych profesjonalistów na boisku.</p>
<p>Zaawansowane przechwytywanie meczów 11 na 11 i uczenie maszynowe łączą się, aby ożywić HyperMotionV:</p>
<h4 style="padding-left: 40px;"><strong>Zaawansowane przechwytywanie meczu 11 na 11 [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</strong></h4>
<p style="padding-left: 40px;">Dane wolumetryczne pomagają zasilać HyperMotionV — pełne drużyny rozgrywające pełne mecze w najlepszych rozgrywkach na całym świecie, rejestrowane na żywo przez zestaw kamer rozmieszczonych na stadionach, co oznacza, że ​​dane od graczy wpływają na sposób, w jaki poruszają się w grze.</p>
<h4 style="padding-left: 40px;">Uczenie maszynowe [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</h4>
<p style="padding-left: 40px;">Wykorzystując dane Advanced 11v11 Match Capture, HyperMotionV uczy autorskiego algorytmu uczenia maszynowego EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, jak odtwarzać realistyczny ruch piłki nożnej, nawet w czasie rzeczywistym, aby światowa gra była wciągająca i wyjątkowa.</p>
<p style="padding-left: 40px;">W EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 wykorzystaliśmy uczenie maszynowe, aby ulepszyć ruch między kontaktami z technicznym dryblingiem i udoskonalić funkcję ML-Flow.</p>
<p>Technologia rozgrywki HyperMotionV odblokowuje następujące funkcje w grze EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24:</p>
<h4 style="padding-left: 40px;">Ruch wolumetryczny całego zespołu [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</h4>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Full Team Volumetric Motion" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/PCG94MOiTpo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="padding-left: 40px;">Dane wolumetryczne HyperMotionV napędzają autentyczny ruch 11 na 11, przechwytując jednocześnie wszystkich 22 graczy w prawdziwych meczach. Rezultatem jest ponad 11 000 realistycznych animacji piłkarskich, prawie dwa razy więcej niż w zeszłym roku, dzięki czemu obie drużyny poruszają się jak najlepsze kluby na świecie — jako drużyna.&nbsp;</p>
<h3><strong>Mimika AI</strong></h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - AI Mimic" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/PxmQq65zS8A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>AI Mimic zbiera rzeczywiste dane wolumetryczne piłkarzy i wykorzystuje zaawansowaną sztuczną inteligencję do odtworzenia unikalnych ruchów ciała na żywo w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24, umożliwiając fanom poznanie charakterystycznego stylu biegania Haalanda – a także 1200 innych najlepszych piłkarzy w światowej grze.</p>
<h3>AcceleRATE 2.0 [PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC]</h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - AcceleRATE 2.0" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/XEFKwU_PFbQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>AcceleRATE 2.0 znacznie rozszerza naszą funkcję AcceleRATE, dzieląc nasz system ruchu gracza na bardziej unikalne archetypy. Dzięki temu możemy zaprezentować bardziej szczegółowe osobowości w przyspieszeniu graczy i jeszcze bardziej poprawić żywotność różnych typów graczy w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24.</p>
<p>Szybkie odświeżenie podstawowych typów przyspieszenia:</p>
<ul>
<li>Kontrolowany: Większość graczy w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 należy do podstawowego typu kontrolowanego, ponieważ przyspieszają w bardziej zrównoważony i kontrolowany sposób.</li>
<li>Eksplozywny: niżsi i bardziej zwinni gracze, którzy szybciej rozpoczynają grę, ale ich tempo przyspieszania spada po początkowym przyspieszeniu.</li>
<li>Przedłużony: wyżsi i silniejsi gracze, którzy zaczynają powoli, ale rozwijają się na dłuższych dystansach, gdy już się rozkręcą.</li>
</ul>
<p>W EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 wprowadzamy cztery nowe style przyspieszenia, które reprezentują więcej stylów poruszania się graczy:</p>
<ul>
<li>Kontrolowany eksplozywny &#8211; 50% eksplozywny, 50% kontrolowany</li>
<li>Głównie eksplozywny &#8211; 70% eksplozywny, 30% kontrolowany</li>
<li>Kontrolowany przedłużony &#8211; 50% przedłużony, 50% kontrolowany</li>
<li>Głównie przedłużony &#8211; 70% przedłużony, 30% kontrolowany</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12861" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493.png" alt="" width="704" height="112" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493.png 704w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493-300x48.png 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493-128x20.png 128w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493-32x5.png 32w" sizes="(max-width: 704px) 100vw, 704px" /></p>
<p>AcceleRATE jest automatycznie przypisywany graczom na podstawie kombinacji ich atrybutów przyspieszenia, wzrostu, zwinności i siły. To powiedziawszy, przyspieszenie i prędkość sprintu są nadal głównymi czynnikami decydującymi o ogólnej szybkości gracza.</p>
<p>Oto jak przypisane są kategorie AcceleRATE:</p>
<table border="2" width="90%" cellspacing="3" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td>Typ</td>
<td>Wzrost</td>
<td>Zwinność</td>
<td>Siła</td>
<td>Przyspieszenie</td>
<td>Zwinność vs Siła<br />
&#8211; różnica</td>
</tr>
<tr>
<td>Explosive (Pure)</td>
<td>&lt;= 175 cm (~5’9’’)</p>
<p><b>[5’9.3 ft / 176.2 cm]</b></td>
<td>&gt;= 80</td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 80</td>
<td>&gt;= 20</td>
</tr>
<tr>
<td>Mostly Explosive</td>
<td>&lt;= 182 cm (~6’0’’)</p>
<p><b>[6’0 ft / 183.1 cm]</b></td>
<td>&gt;= 70</td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 80</td>
<td>&gt;= 12</td>
</tr>
<tr>
<td>Controlled Explosive</td>
<td>&lt;= 182 cm (~6’0’’)</p>
<p><b>[ 6’0 ft / 183.1 cm]</b></td>
<td>&gt;= 65</td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 70</td>
<td>&gt;= 4</td>
</tr>
<tr>
<td>Controlled</td>
<td>Any</td>
<td>Any</td>
<td>Any</td>
<td>Any</td>
<td>Any</td>
</tr>
<tr>
<td>Controlled Lengthy</td>
<td>&gt;= 181 cm (~5’11’’)</p>
<p><b>[5’11.1 ft / 180.6 cm]</b></td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 65</td>
<td>&gt;= 40</td>
<td>&gt;= 4</td>
</tr>
<tr>
<td>Mostly Lengthy</td>
<td>&gt;= 183 cm (~6’0’’)</p>
<p><b>[5’11.8 / 182.57 cm]</b></td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 75</td>
<td>&gt;= 55</td>
<td>&gt;= 12</td>
</tr>
<tr>
<td>Lengthy (Pure)</td>
<td>&gt;= 188 cm (~6’2’’)</p>
<p><b>[6’1.8 ft / 187.45 cm]</b></td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 80</td>
<td>&gt;= 55</td>
<td>&gt;= 20</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Gra ciałem</strong></h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - Kinetic Shielding" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/IN38IB_G1rY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Kinetyczna &#8220;tarcza&#8221; [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</h4>
<ul>
<li>Wykorzystując tę ​​samą technologię, co Kinetic Air Battles, te nowe animacje dwóch graczy z tarczami zapewniają bardziej realistyczne bitwy o piłkę, gdy gracz próbuje osłonić przeciwnika.</li>
</ul>
<h4>Odpychanie tarczą – pozwala stworzyć miejsce przeciwnikom, odpychając ich od piłki</h4>
<ul>
<li>Naciśnij L2 || LT, aby poprosić o Odepchnięcie Tarczą</li>
<li>Odepchnięcia są tym skuteczniejsze, im większa jest różnica Siły między osłaniającym a graczem, którego próbują odepchnąć</li>
</ul>
<h4>OBRONA przy trzymaniu L2 || LT</h4>
<ul>
<li>Skuteczność tarczy jest tym mniejsza, im dłużej przycisk tarczy jest przytrzymany.</li>
<li>Im silniejszy gracz, tym dłużej może skutecznie osłaniać.</li>
<li>Wpływ Atrybutów na mechanikę Tarcz został zwiększony, przy czym Siła ma największy wpływ.</li>
<li>W systemie osłon wprowadzono ulepszenia, w tym skuteczność osłon, siłę osłon i interakcje.</li>
</ul>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - Kinetic Shielding 2" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/7D55cyyaymo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><strong>Fizyka piłki</strong></h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - AI True Flight Ball Physics" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/Hadnh64iu10?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Sztuczna inteligencja wspiera sztuczną inteligencję True Flight Ball Physics, badając setki rzeczywistych podań, strzałów, rzutów wolnych i dośrodkowań oraz dostrajając je, aby piłka opadała, skręcała i szybowała w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 w taki sam sposób, w jaki kopią ją niektórzy z najlepszych piłkarzy.</p>
<h3>Ręce AI</h3>
<p>Rękawiczki StretchSense rejestrują naturalne ruchy dłoni na nowym poziomie szczegółowości i przekazują te dane do sztucznej inteligencji, aby generować ruchy dłoni w ruchu, które odzwierciedlają ruchy dłoni, nadgarstków i palców, gdy piłkarze grają w The World&#8217;s Game.</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-dzialania-hypermotion-v/">EA SPORTS FC™ 24 &#8211; omówienie działania Hypermotion V</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
