<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: hypermotionv &#8226; FIFASite.pl</title>
	<atom:link href="https://fifasite.pl/tag/hypermotionv/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://fifasite.pltag/hypermotionv/</link>
	<description>Najlepszy portal FIFA i EA FC w Polsce!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 20 Jul 2023 08:07:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>

<image>
	<url>https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2019/07/cropped-sygnet_color-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: hypermotionv &#8226; FIFASite.pl</title>
	<link>https://fifasite.pltag/hypermotionv/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>EA SPORTS FC™ 24 &#8211; omówienie działania Hypermotion V</title>
		<link>https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-dzialania-hypermotion-v/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2023 08:07:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[ea fc mody]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC polska strona]]></category>
		<category><![CDATA[EA SPORTS]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[hypermotionv]]></category>
		<category><![CDATA[LaLiga]]></category>
		<category><![CDATA[rozgrywka]]></category>
		<category><![CDATA[zmiany]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=12860</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po ostatnim &#8220;Gameplay Deep Dive&#8221;, czyli zwiastunie rozgrywki, dowiedzieliśmy się wielu ciekawych informacji. Poruszono kwestie tego, jak będzie wyglądać rozgrywka słownie, ale i na przykładzie wizualizacji i faktycznych filmów z gry. Wyszedł także artykuł &#8220;Pitch Notes&#8221; omawiający wszystkie kwestie. W tym artykule skupimy się na Hypermotion V.&#160; Hypermotion V to przede wszystkim ulepszona technologia, która [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-dzialania-hypermotion-v/">EA SPORTS FC™ 24 &#8211; omówienie działania Hypermotion V</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>Po ostatnim &#8220;Gameplay Deep Dive&#8221;, czyli zwiastunie rozgrywki, dowiedzieliśmy się wielu ciekawych informacji. Poruszono kwestie tego, jak będzie wyglądać rozgrywka słownie, ale i na przykładzie wizualizacji i faktycznych filmów z gry. Wyszedł także artykuł &#8220;Pitch Notes&#8221; omawiający wszystkie kwestie. W tym artykule skupimy się na Hypermotion V.&nbsp;</strong></h5>
<p><script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<p>Hypermotion V to przede wszystkim ulepszona technologia, która będzie wykorzystywana w EA FC 24. Ma ona na celu poprawę realizmu rozgrwyki i sprawienie ruchów zawodnika jeszcze lepszymi i atrakcyjniejszymi. &#8220;V&#8221; to skrót od &#8220;wolumetryczny&#8221;. Cała reszta artykułu to przetłumaczony, szczegółowy artykuł od EA SPORTS.&nbsp;</p>
<h3><strong>Wideo prezentujące</strong></h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - Hypermotion V" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/1e6tZn1h6no?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3>HyperMotionV [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</h3>
<p>Dokonując największego jak dotąd skoku w autentyczności i realizmie rozgrywki, HyperMotionV przekłada rytm i płynność prawdziwego futbolu na światową grę, korzystając z danych wolumetrycznych z ponad 180 meczów najwyższego poziomu z rozgrywek takich jak UEFA Men&#8217;s and Women&#8217;s Champions League, Premier League i LaLiga EA SPORTS. Oznacza to, że ruch w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 pochodzi od drużyn takich jak Real Madryt, PSG i Manchester City, a na animacje setek graczy w grze wpływają działania prawdziwych profesjonalistów na boisku.</p>
<p>Zaawansowane przechwytywanie meczów 11 na 11 i uczenie maszynowe łączą się, aby ożywić HyperMotionV:</p>
<h4 style="padding-left: 40px;"><strong>Zaawansowane przechwytywanie meczu 11 na 11 [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</strong></h4>
<p style="padding-left: 40px;">Dane wolumetryczne pomagają zasilać HyperMotionV — pełne drużyny rozgrywające pełne mecze w najlepszych rozgrywkach na całym świecie, rejestrowane na żywo przez zestaw kamer rozmieszczonych na stadionach, co oznacza, że ​​dane od graczy wpływają na sposób, w jaki poruszają się w grze.</p>
<h4 style="padding-left: 40px;">Uczenie maszynowe [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</h4>
<p style="padding-left: 40px;">Wykorzystując dane Advanced 11v11 Match Capture, HyperMotionV uczy autorskiego algorytmu uczenia maszynowego EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, jak odtwarzać realistyczny ruch piłki nożnej, nawet w czasie rzeczywistym, aby światowa gra była wciągająca i wyjątkowa.</p>
<p style="padding-left: 40px;">W EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 wykorzystaliśmy uczenie maszynowe, aby ulepszyć ruch między kontaktami z technicznym dryblingiem i udoskonalić funkcję ML-Flow.</p>
<p>Technologia rozgrywki HyperMotionV odblokowuje następujące funkcje w grze EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24:</p>
<h4 style="padding-left: 40px;">Ruch wolumetryczny całego zespołu [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</h4>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Full Team Volumetric Motion" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/PCG94MOiTpo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="padding-left: 40px;">Dane wolumetryczne HyperMotionV napędzają autentyczny ruch 11 na 11, przechwytując jednocześnie wszystkich 22 graczy w prawdziwych meczach. Rezultatem jest ponad 11 000 realistycznych animacji piłkarskich, prawie dwa razy więcej niż w zeszłym roku, dzięki czemu obie drużyny poruszają się jak najlepsze kluby na świecie — jako drużyna.&nbsp;</p>
<h3><strong>Mimika AI</strong></h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - AI Mimic" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/PxmQq65zS8A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>AI Mimic zbiera rzeczywiste dane wolumetryczne piłkarzy i wykorzystuje zaawansowaną sztuczną inteligencję do odtworzenia unikalnych ruchów ciała na żywo w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24, umożliwiając fanom poznanie charakterystycznego stylu biegania Haalanda – a także 1200 innych najlepszych piłkarzy w światowej grze.</p>
<h3>AcceleRATE 2.0 [PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC]</h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - AcceleRATE 2.0" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/XEFKwU_PFbQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>AcceleRATE 2.0 znacznie rozszerza naszą funkcję AcceleRATE, dzieląc nasz system ruchu gracza na bardziej unikalne archetypy. Dzięki temu możemy zaprezentować bardziej szczegółowe osobowości w przyspieszeniu graczy i jeszcze bardziej poprawić żywotność różnych typów graczy w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24.</p>
<p>Szybkie odświeżenie podstawowych typów przyspieszenia:</p>
<ul>
<li>Kontrolowany: Większość graczy w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 należy do podstawowego typu kontrolowanego, ponieważ przyspieszają w bardziej zrównoważony i kontrolowany sposób.</li>
<li>Eksplozywny: niżsi i bardziej zwinni gracze, którzy szybciej rozpoczynają grę, ale ich tempo przyspieszania spada po początkowym przyspieszeniu.</li>
<li>Przedłużony: wyżsi i silniejsi gracze, którzy zaczynają powoli, ale rozwijają się na dłuższych dystansach, gdy już się rozkręcą.</li>
</ul>
<p>W EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 wprowadzamy cztery nowe style przyspieszenia, które reprezentują więcej stylów poruszania się graczy:</p>
<ul>
<li>Kontrolowany eksplozywny &#8211; 50% eksplozywny, 50% kontrolowany</li>
<li>Głównie eksplozywny &#8211; 70% eksplozywny, 30% kontrolowany</li>
<li>Kontrolowany przedłużony &#8211; 50% przedłużony, 50% kontrolowany</li>
<li>Głównie przedłużony &#8211; 70% przedłużony, 30% kontrolowany</li>
</ul>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12861" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493.png" alt="" width="704" height="112" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493.png 704w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493-300x48.png 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493-128x20.png 128w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493-32x5.png 32w" sizes="(max-width: 704px) 100vw, 704px" /></p>
<p>AcceleRATE jest automatycznie przypisywany graczom na podstawie kombinacji ich atrybutów przyspieszenia, wzrostu, zwinności i siły. To powiedziawszy, przyspieszenie i prędkość sprintu są nadal głównymi czynnikami decydującymi o ogólnej szybkości gracza.</p>
<p>Oto jak przypisane są kategorie AcceleRATE:</p>
<table border="2" width="90%" cellspacing="3" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td>Typ</td>
<td>Wzrost</td>
<td>Zwinność</td>
<td>Siła</td>
<td>Przyspieszenie</td>
<td>Zwinność vs Siła<br />
&#8211; różnica</td>
</tr>
<tr>
<td>Explosive (Pure)</td>
<td>&lt;= 175 cm (~5’9’’)</p>
<p><b>[5’9.3 ft / 176.2 cm]</b></td>
<td>&gt;= 80</td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 80</td>
<td>&gt;= 20</td>
</tr>
<tr>
<td>Mostly Explosive</td>
<td>&lt;= 182 cm (~6’0’’)</p>
<p><b>[6’0 ft / 183.1 cm]</b></td>
<td>&gt;= 70</td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 80</td>
<td>&gt;= 12</td>
</tr>
<tr>
<td>Controlled Explosive</td>
<td>&lt;= 182 cm (~6’0’’)</p>
<p><b>[ 6’0 ft / 183.1 cm]</b></td>
<td>&gt;= 65</td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 70</td>
<td>&gt;= 4</td>
</tr>
<tr>
<td>Controlled</td>
<td>Any</td>
<td>Any</td>
<td>Any</td>
<td>Any</td>
<td>Any</td>
</tr>
<tr>
<td>Controlled Lengthy</td>
<td>&gt;= 181 cm (~5’11’’)</p>
<p><b>[5’11.1 ft / 180.6 cm]</b></td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 65</td>
<td>&gt;= 40</td>
<td>&gt;= 4</td>
</tr>
<tr>
<td>Mostly Lengthy</td>
<td>&gt;= 183 cm (~6’0’’)</p>
<p><b>[5’11.8 / 182.57 cm]</b></td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 75</td>
<td>&gt;= 55</td>
<td>&gt;= 12</td>
</tr>
<tr>
<td>Lengthy (Pure)</td>
<td>&gt;= 188 cm (~6’2’’)</p>
<p><b>[6’1.8 ft / 187.45 cm]</b></td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 80</td>
<td>&gt;= 55</td>
<td>&gt;= 20</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Gra ciałem</strong></h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - Kinetic Shielding" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/IN38IB_G1rY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Kinetyczna &#8220;tarcza&#8221; [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</h4>
<ul>
<li>Wykorzystując tę ​​samą technologię, co Kinetic Air Battles, te nowe animacje dwóch graczy z tarczami zapewniają bardziej realistyczne bitwy o piłkę, gdy gracz próbuje osłonić przeciwnika.</li>
</ul>
<h4>Odpychanie tarczą – pozwala stworzyć miejsce przeciwnikom, odpychając ich od piłki</h4>
<ul>
<li>Naciśnij L2 || LT, aby poprosić o Odepchnięcie Tarczą</li>
<li>Odepchnięcia są tym skuteczniejsze, im większa jest różnica Siły między osłaniającym a graczem, którego próbują odepchnąć</li>
</ul>
<h4>OBRONA przy trzymaniu L2 || LT</h4>
<ul>
<li>Skuteczność tarczy jest tym mniejsza, im dłużej przycisk tarczy jest przytrzymany.</li>
<li>Im silniejszy gracz, tym dłużej może skutecznie osłaniać.</li>
<li>Wpływ Atrybutów na mechanikę Tarcz został zwiększony, przy czym Siła ma największy wpływ.</li>
<li>W systemie osłon wprowadzono ulepszenia, w tym skuteczność osłon, siłę osłon i interakcje.</li>
</ul>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - Kinetic Shielding 2" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/7D55cyyaymo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><strong>Fizyka piłki</strong></h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - AI True Flight Ball Physics" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/Hadnh64iu10?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Sztuczna inteligencja wspiera sztuczną inteligencję True Flight Ball Physics, badając setki rzeczywistych podań, strzałów, rzutów wolnych i dośrodkowań oraz dostrajając je, aby piłka opadała, skręcała i szybowała w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 w taki sam sposób, w jaki kopią ją niektórzy z najlepszych piłkarzy.</p>
<h3>Ręce AI</h3>
<p>Rękawiczki StretchSense rejestrują naturalne ruchy dłoni na nowym poziomie szczegółowości i przekazują te dane do sztucznej inteligencji, aby generować ruchy dłoni w ruchu, które odzwierciedlają ruchy dłoni, nadgarstków i palców, gdy piłkarze grają w The World&#8217;s Game.</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-dzialania-hypermotion-v/">EA SPORTS FC™ 24 &#8211; omówienie działania Hypermotion V</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
