<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: rozgrywka &#8226; FIFASite.pl</title>
	<atom:link href="https://fifasite.pl/tag/rozgrywka/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://fifasite.pltag/rozgrywka/</link>
	<description>Najlepszy portal FIFA i EA FC w Polsce!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 Mar 2024 16:13:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>

<image>
	<url>https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2019/07/cropped-sygnet_color-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: rozgrywka &#8226; FIFASite.pl</title>
	<link>https://fifasite.pltag/rozgrywka/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>FC 24 Anth’s Gameplay Mod TU11</title>
		<link>https://fifasite.pl/fc-24-anths-gameplay-mod/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bartul]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jan 2024 16:02:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[anth]]></category>
		<category><![CDATA[anth's gameplay mod]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC]]></category>
		<category><![CDATA[modyfikacje]]></category>
		<category><![CDATA[rozgrywka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=16117</guid>

					<description><![CDATA[<p>Anth&#8217;s Gameplay Mod jest już dostępny dla EA Sports FC 24 Autor: Anth Uwaga Upewnij się, że przeczytałeś WSZYSTKIE instrukcje w plikach read me &#8211; to bardzo ważne, aby mod działał dobrze. Na przykład &#8211; absolutnie MUSISZ grać na ustawionej DOMYŚLNEJ PRĘKOŚCI w grze, w przeciwnym razie mod nie będzie działał poprawnie. Istnieją trzy wersje [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fc-24-anths-gameplay-mod/">FC 24 Anth’s Gameplay Mod TU11</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>Anth&#8217;s Gameplay Mod jest już dostępny dla EA Sports FC 24</strong></h5>
<p style="text-align: right;">Autor: <strong>Anth</strong></p>
<p><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3><strong>Uwaga</strong></h3>
<blockquote><p><strong>Upewnij się, że przeczytałeś WSZYSTKIE instrukcje w plikach read me &#8211; to bardzo ważne, aby mod działał dobrze.</strong></p>
<p><strong>Na przykład &#8211; absolutnie MUSISZ grać na ustawionej DOMYŚLNEJ PRĘKOŚCI w grze, w przeciwnym razie mod nie będzie działał poprawnie. Istnieją trzy wersje &#8211; wolna, średnia i szybka. Aby grać, wystarczy wybrać tylko jedną wersję. Szybka nie jest tak szybka jak domyślna &#8211; nazwy odnoszą się do owego moda! Osobiście autor poleca grę na szybkiej wersji &#8211; ale graj z dowolną wersją, którą wolisz.</strong></p></blockquote>
<h3><strong>Link do Modyfikacji </strong></h3>
<blockquote>
<h4><a href="https://evoweb.uk/threads/anths-eafc24-gameplay-mod.95655/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Anth’s Gameplay Mod</strong></a></h4>
</blockquote>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Materiał Prezentujący Moda</strong></h2>
<div class="jlvid_container"><iframe title="Anth&#039;s EAFC24 Gameplay Mod Test v11 - CPU Variety and Individuality!" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/Np7Abu9w9Y4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fc-24-anths-gameplay-mod/">FC 24 Anth’s Gameplay Mod TU11</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FIFA 23 No Manager Sacking TU17.1</title>
		<link>https://fifasite.pl/fifa-23-no-manager-sacking/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bartul]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Aug 2023 00:15:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FIFA 23]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 23]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 23 mody]]></category>
		<category><![CDATA[kariera menadżera]]></category>
		<category><![CDATA[mody]]></category>
		<category><![CDATA[rozgrywka]]></category>
		<category><![CDATA[tryb kariery]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=14090</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ten mod wyłącza zwalnianie menedżerów w trybie kariery, zmieniając ustawienia zwalniania menedżerów z 1 na 0. Autor: nataniel240 Link do Instalacji NMS (No Manager Sacking</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fifa-23-no-manager-sacking/">FIFA 23 No Manager Sacking TU17.1</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>Ten mod wyłącza zwalnianie menedżerów w trybie kariery, zmieniając ustawienia zwalniania menedżerów z 1 na 0.</strong></h5>
<h5 style="text-align: right;">Autor: <strong>nataniel240</strong></h5>
<p><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3><strong>Link do Instalacji</strong></h3>
<blockquote>
<h4><a href="https://www.nexusmods.com/fifa23/mods/212?tab=files" target="_blank" rel="noopener"><strong>NMS (No Manager Sacking</strong></a></h4>
</blockquote>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fifa-23-no-manager-sacking/">FIFA 23 No Manager Sacking TU17.1</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA SPORTS FC™ 24 – omówienie nowości w defensywie</title>
		<link>https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-nowosci-w-defensywie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2023 08:37:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[discord]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 24]]></category>
		<category><![CDATA[forum]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[obrona]]></category>
		<category><![CDATA[polska strona]]></category>
		<category><![CDATA[rozgrywka]]></category>
		<category><![CDATA[zmiany]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=12871</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po ostatnim “Gameplay Deep Dive”, czyli zwiastunie rozgrywki, dowiedzieliśmy się wielu ciekawych informacji. Poruszono kwestie tego, jak będzie wyglądać rozgrywka słownie, ale i na przykładzie wizualizacji i faktycznych filmów z gry. Wyszedł także artykuł “Pitch Notes” omawiający wszystkie kwestie. W tym artykule skupimy się na nowościach jeśli chodzi o defensywę w EA FC 24. Artykuł [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-nowosci-w-defensywie/">EA SPORTS FC™ 24 – omówienie nowości w defensywie</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>Po ostatnim “Gameplay Deep Dive”, czyli zwiastunie rozgrywki, dowiedzieliśmy się wielu ciekawych informacji. Poruszono kwestie tego, jak będzie wyglądać rozgrywka słownie, ale i na przykładzie wizualizacji i faktycznych filmów z gry. Wyszedł także artykuł “Pitch Notes” omawiający wszystkie kwestie. W tym artykule skupimy się na nowościach jeśli chodzi o defensywę w EA FC 24.</strong></h5>
<p>Artykuł to przetłumaczona wersja EA FC Pitch Notes.&nbsp;</p>
<p><script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3><strong>Działania obronne w EA FC</strong></h3>
<p>Aby dać graczom większą kontrolę nad ich akcjami obronnymi i promować więcej interakcji inicjowanych przez użytkowników, dodaliśmy kilka nowych elementów obronnych:</p>
<p><strong>Zaawansowana obrona</strong><br />
Advance Defending to nowe ustawienie, które zmienia układ przycisków obrony. Celem jest umożliwienie graczom wyboru, jaką akcję obronną chcą przeprowadzić.</p>
<ul>
<li>Naciśnij X || A, aby poprosić o wyzwanie barkowe lub zapieczętowanie</li>
<li>Naciśnij O || B, aby poprosić o odbiór z pozycji stojącej</li>
</ul>
<p><strong>Więcej ulepszeń obronnych</strong></p>
<ul>
<li>Nowe animacje ataków Seal Out i wyzwań barkowych od przodu, aby zwiększyć użyteczność i sytuacje, w których występują te mechaniki.</li>
<li>Porządkowanie animacji, dodanie setek nowych wślizgów, w tym wślizgów piętą, wślizgów i bloków oraz poprawa ich zasięgu i skuteczności.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Pozycjonowanie obronne</strong></h3>
<p><strong>Obrona strefowa</strong></p>
<ul>
<li>Używając głębokości większej niż 45, gracze będą próbować oznaczać przeciwników wyżej na boisku i blisko posiadacza piłki, odcinając możliwe pasy podań.</li>
<li>Może to stworzyć luki, które drużyna atakująca może wykorzystać, jeśli początkowa presja zostanie złamana</li>
<li>Gdy piłka znajduje się blisko linii bocznej, obrońcy będą próbować zamknąć zawodnika z piłką, aby ograniczyć możliwości podań i wsparcia.</li>
<li>Może to pozostawić drugą stronę boiska otwartą na okazje do ataku</li>
</ul>
<p><strong>Zmiany w taktyce pressingu</strong></p>
<p>Podczas stosowania taktyk presji, takich jak Stała presja, Presja po utracie posiadania piłki lub Presja przy mocnym kontakcie, nacisk na krycie przez gracza będzie bardziej zróżnicowany, więc nie wszyscy gracze będą ciasno atakowani. Celem tej zmiany jest zapobieżenie całkowitej zmianie przebiegu gry, gdy jeden z użytkowników przełączy się na taktykę nacisku, co pozwoli drużynie atakującej na podejmowanie mądrych decyzji dotyczących podań, aby przełamać presję.</p>
<h3><strong>Bramkarz</strong></h3>
<p>Wprowadzono następujące zmiany dla bramkarzy w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24:</p>
<ul>
<li>Nowe odbicia od pchnięcia: Kiedy bramkarz nie może złapać piłki, będzie teraz próbował przepchnąć odbicie strzału w bezpieczniejsze obszary lub poza grę.</li>
<li>Przewroty: Ulepszone wykrywanie strzałów po trajektorii z lobbem w celu wykorzystania zapisów o przewróceniu i ulepszone wyniki tych zapisów.</li>
<li>Odświeżenie animacji: Nowe i odświeżone animacje rzutów obronnych nogami, rzutów obronnych z nurkowania, odbić i rzutów obronnych na refleks.</li>
</ul>
<h3><strong>Przełączanie graczy</strong></h3>
<p>Przełączanie graczy umożliwia dostosowanie przełączania do własnych preferencji</p>
<p>Czułość przełączania prawego drążka<br />
&#8211; Daje ci kontrolę nad tym, co jest ważniejsze podczas zmiany prawego drążka: odległość zawodnika czy wprowadzony kąt<br />
&#8211; Dostosowując czułość przełączania prawym drążkiem, im wyższa czułość, tym bardziej gra będzie szanować wkład prawego drążka przy wyborze następnego gracza. Im niższa czułość, tym większe prawdopodobieństwo, że system wybierze gracza znajdującego się bliżej, nawet jeśli prawy drążek nie jest skierowany bezpośrednio na niego.</p>
<p>Preferencja przełączania następnego gracza<br />
&#8211; Najbliżej piłki: Preferuje graczy, którzy są bliżej piłki, nawet jeśli mogą być nieco za aktualnym kozłującym<br />
&#8211; Strona bramki: Preferuje graczy, którzy są po stronie bramki piłki, nawet jeśli mogą być dalej od obecnego kozłującego<br />
&#8211; Klasyczny: kombinacja wielu czynników, poprzednia wartość domyślna</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-nowosci-w-defensywie/">EA SPORTS FC™ 24 – omówienie nowości w defensywie</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA SPORTS FC™ 24 &#8211; omówienie działania Hypermotion V</title>
		<link>https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-dzialania-hypermotion-v/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2023 08:07:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[ea fc mody]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC polska strona]]></category>
		<category><![CDATA[EA SPORTS]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[hypermotionv]]></category>
		<category><![CDATA[LaLiga]]></category>
		<category><![CDATA[rozgrywka]]></category>
		<category><![CDATA[zmiany]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=12860</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po ostatnim &#8220;Gameplay Deep Dive&#8221;, czyli zwiastunie rozgrywki, dowiedzieliśmy się wielu ciekawych informacji. Poruszono kwestie tego, jak będzie wyglądać rozgrywka słownie, ale i na przykładzie wizualizacji i faktycznych filmów z gry. Wyszedł także artykuł &#8220;Pitch Notes&#8221; omawiający wszystkie kwestie. W tym artykule skupimy się na Hypermotion V.&#160; Hypermotion V to przede wszystkim ulepszona technologia, która [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-dzialania-hypermotion-v/">EA SPORTS FC™ 24 &#8211; omówienie działania Hypermotion V</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>Po ostatnim &#8220;Gameplay Deep Dive&#8221;, czyli zwiastunie rozgrywki, dowiedzieliśmy się wielu ciekawych informacji. Poruszono kwestie tego, jak będzie wyglądać rozgrywka słownie, ale i na przykładzie wizualizacji i faktycznych filmów z gry. Wyszedł także artykuł &#8220;Pitch Notes&#8221; omawiający wszystkie kwestie. W tym artykule skupimy się na Hypermotion V.&nbsp;</strong></h5>
<p><script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<p>Hypermotion V to przede wszystkim ulepszona technologia, która będzie wykorzystywana w EA FC 24. Ma ona na celu poprawę realizmu rozgrwyki i sprawienie ruchów zawodnika jeszcze lepszymi i atrakcyjniejszymi. &#8220;V&#8221; to skrót od &#8220;wolumetryczny&#8221;. Cała reszta artykułu to przetłumaczony, szczegółowy artykuł od EA SPORTS.&nbsp;</p>
<h3><strong>Wideo prezentujące</strong></h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - Hypermotion V" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/1e6tZn1h6no?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3>HyperMotionV [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</h3>
<p>Dokonując największego jak dotąd skoku w autentyczności i realizmie rozgrywki, HyperMotionV przekłada rytm i płynność prawdziwego futbolu na światową grę, korzystając z danych wolumetrycznych z ponad 180 meczów najwyższego poziomu z rozgrywek takich jak UEFA Men&#8217;s and Women&#8217;s Champions League, Premier League i LaLiga EA SPORTS. Oznacza to, że ruch w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 pochodzi od drużyn takich jak Real Madryt, PSG i Manchester City, a na animacje setek graczy w grze wpływają działania prawdziwych profesjonalistów na boisku.</p>
<p>Zaawansowane przechwytywanie meczów 11 na 11 i uczenie maszynowe łączą się, aby ożywić HyperMotionV:</p>
<h4 style="padding-left: 40px;"><strong>Zaawansowane przechwytywanie meczu 11 na 11 [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</strong></h4>
<p style="padding-left: 40px;">Dane wolumetryczne pomagają zasilać HyperMotionV — pełne drużyny rozgrywające pełne mecze w najlepszych rozgrywkach na całym świecie, rejestrowane na żywo przez zestaw kamer rozmieszczonych na stadionach, co oznacza, że ​​dane od graczy wpływają na sposób, w jaki poruszają się w grze.</p>
<h4 style="padding-left: 40px;">Uczenie maszynowe [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</h4>
<p style="padding-left: 40px;">Wykorzystując dane Advanced 11v11 Match Capture, HyperMotionV uczy autorskiego algorytmu uczenia maszynowego EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, jak odtwarzać realistyczny ruch piłki nożnej, nawet w czasie rzeczywistym, aby światowa gra była wciągająca i wyjątkowa.</p>
<p style="padding-left: 40px;">W EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 wykorzystaliśmy uczenie maszynowe, aby ulepszyć ruch między kontaktami z technicznym dryblingiem i udoskonalić funkcję ML-Flow.</p>
<p>Technologia rozgrywki HyperMotionV odblokowuje następujące funkcje w grze EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24:</p>
<h4 style="padding-left: 40px;">Ruch wolumetryczny całego zespołu [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</h4>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Full Team Volumetric Motion" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/PCG94MOiTpo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="padding-left: 40px;">Dane wolumetryczne HyperMotionV napędzają autentyczny ruch 11 na 11, przechwytując jednocześnie wszystkich 22 graczy w prawdziwych meczach. Rezultatem jest ponad 11 000 realistycznych animacji piłkarskich, prawie dwa razy więcej niż w zeszłym roku, dzięki czemu obie drużyny poruszają się jak najlepsze kluby na świecie — jako drużyna.&nbsp;</p>
<h3><strong>Mimika AI</strong></h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - AI Mimic" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/PxmQq65zS8A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>AI Mimic zbiera rzeczywiste dane wolumetryczne piłkarzy i wykorzystuje zaawansowaną sztuczną inteligencję do odtworzenia unikalnych ruchów ciała na żywo w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24, umożliwiając fanom poznanie charakterystycznego stylu biegania Haalanda – a także 1200 innych najlepszych piłkarzy w światowej grze.</p>
<h3>AcceleRATE 2.0 [PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC]</h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - AcceleRATE 2.0" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/XEFKwU_PFbQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>AcceleRATE 2.0 znacznie rozszerza naszą funkcję AcceleRATE, dzieląc nasz system ruchu gracza na bardziej unikalne archetypy. Dzięki temu możemy zaprezentować bardziej szczegółowe osobowości w przyspieszeniu graczy i jeszcze bardziej poprawić żywotność różnych typów graczy w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24.</p>
<p>Szybkie odświeżenie podstawowych typów przyspieszenia:</p>
<ul>
<li>Kontrolowany: Większość graczy w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 należy do podstawowego typu kontrolowanego, ponieważ przyspieszają w bardziej zrównoważony i kontrolowany sposób.</li>
<li>Eksplozywny: niżsi i bardziej zwinni gracze, którzy szybciej rozpoczynają grę, ale ich tempo przyspieszania spada po początkowym przyspieszeniu.</li>
<li>Przedłużony: wyżsi i silniejsi gracze, którzy zaczynają powoli, ale rozwijają się na dłuższych dystansach, gdy już się rozkręcą.</li>
</ul>
<p>W EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 wprowadzamy cztery nowe style przyspieszenia, które reprezentują więcej stylów poruszania się graczy:</p>
<ul>
<li>Kontrolowany eksplozywny &#8211; 50% eksplozywny, 50% kontrolowany</li>
<li>Głównie eksplozywny &#8211; 70% eksplozywny, 30% kontrolowany</li>
<li>Kontrolowany przedłużony &#8211; 50% przedłużony, 50% kontrolowany</li>
<li>Głównie przedłużony &#8211; 70% przedłużony, 30% kontrolowany</li>
</ul>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12861" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493.png" alt="" width="704" height="112" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493.png 704w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493-300x48.png 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493-128x20.png 128w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493-32x5.png 32w" sizes="(max-width: 704px) 100vw, 704px" /></p>
<p>AcceleRATE jest automatycznie przypisywany graczom na podstawie kombinacji ich atrybutów przyspieszenia, wzrostu, zwinności i siły. To powiedziawszy, przyspieszenie i prędkość sprintu są nadal głównymi czynnikami decydującymi o ogólnej szybkości gracza.</p>
<p>Oto jak przypisane są kategorie AcceleRATE:</p>
<table border="2" width="90%" cellspacing="3" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td>Typ</td>
<td>Wzrost</td>
<td>Zwinność</td>
<td>Siła</td>
<td>Przyspieszenie</td>
<td>Zwinność vs Siła<br />
&#8211; różnica</td>
</tr>
<tr>
<td>Explosive (Pure)</td>
<td>&lt;= 175 cm (~5’9’’)</p>
<p><b>[5’9.3 ft / 176.2 cm]</b></td>
<td>&gt;= 80</td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 80</td>
<td>&gt;= 20</td>
</tr>
<tr>
<td>Mostly Explosive</td>
<td>&lt;= 182 cm (~6’0’’)</p>
<p><b>[6’0 ft / 183.1 cm]</b></td>
<td>&gt;= 70</td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 80</td>
<td>&gt;= 12</td>
</tr>
<tr>
<td>Controlled Explosive</td>
<td>&lt;= 182 cm (~6’0’’)</p>
<p><b>[ 6’0 ft / 183.1 cm]</b></td>
<td>&gt;= 65</td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 70</td>
<td>&gt;= 4</td>
</tr>
<tr>
<td>Controlled</td>
<td>Any</td>
<td>Any</td>
<td>Any</td>
<td>Any</td>
<td>Any</td>
</tr>
<tr>
<td>Controlled Lengthy</td>
<td>&gt;= 181 cm (~5’11’’)</p>
<p><b>[5’11.1 ft / 180.6 cm]</b></td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 65</td>
<td>&gt;= 40</td>
<td>&gt;= 4</td>
</tr>
<tr>
<td>Mostly Lengthy</td>
<td>&gt;= 183 cm (~6’0’’)</p>
<p><b>[5’11.8 / 182.57 cm]</b></td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 75</td>
<td>&gt;= 55</td>
<td>&gt;= 12</td>
</tr>
<tr>
<td>Lengthy (Pure)</td>
<td>&gt;= 188 cm (~6’2’’)</p>
<p><b>[6’1.8 ft / 187.45 cm]</b></td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 80</td>
<td>&gt;= 55</td>
<td>&gt;= 20</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Gra ciałem</strong></h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - Kinetic Shielding" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/IN38IB_G1rY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Kinetyczna &#8220;tarcza&#8221; [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</h4>
<ul>
<li>Wykorzystując tę ​​samą technologię, co Kinetic Air Battles, te nowe animacje dwóch graczy z tarczami zapewniają bardziej realistyczne bitwy o piłkę, gdy gracz próbuje osłonić przeciwnika.</li>
</ul>
<h4>Odpychanie tarczą – pozwala stworzyć miejsce przeciwnikom, odpychając ich od piłki</h4>
<ul>
<li>Naciśnij L2 || LT, aby poprosić o Odepchnięcie Tarczą</li>
<li>Odepchnięcia są tym skuteczniejsze, im większa jest różnica Siły między osłaniającym a graczem, którego próbują odepchnąć</li>
</ul>
<h4>OBRONA przy trzymaniu L2 || LT</h4>
<ul>
<li>Skuteczność tarczy jest tym mniejsza, im dłużej przycisk tarczy jest przytrzymany.</li>
<li>Im silniejszy gracz, tym dłużej może skutecznie osłaniać.</li>
<li>Wpływ Atrybutów na mechanikę Tarcz został zwiększony, przy czym Siła ma największy wpływ.</li>
<li>W systemie osłon wprowadzono ulepszenia, w tym skuteczność osłon, siłę osłon i interakcje.</li>
</ul>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - Kinetic Shielding 2" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/7D55cyyaymo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><strong>Fizyka piłki</strong></h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - AI True Flight Ball Physics" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/Hadnh64iu10?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Sztuczna inteligencja wspiera sztuczną inteligencję True Flight Ball Physics, badając setki rzeczywistych podań, strzałów, rzutów wolnych i dośrodkowań oraz dostrajając je, aby piłka opadała, skręcała i szybowała w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 w taki sam sposób, w jaki kopią ją niektórzy z najlepszych piłkarzy.</p>
<h3>Ręce AI</h3>
<p>Rękawiczki StretchSense rejestrują naturalne ruchy dłoni na nowym poziomie szczegółowości i przekazują te dane do sztucznej inteligencji, aby generować ruchy dłoni w ruchu, które odzwierciedlają ruchy dłoni, nadgarstków i palców, gdy piłkarze grają w The World&#8217;s Game.</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-dzialania-hypermotion-v/">EA SPORTS FC™ 24 &#8211; omówienie działania Hypermotion V</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
