<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: rywalizacja retro fifa pes &#8226; FIFASite.pl</title>
	<atom:link href="https://fifasite.pl/tag/rywalizacja-retro-fifa-pes/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://fifasite.pltag/rywalizacja-retro-fifa-pes/</link>
	<description>Najlepszy portal FIFA i EA FC w Polsce!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 13 Oct 2022 16:17:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>

<image>
	<url>https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2019/07/cropped-sygnet_color-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: rywalizacja retro fifa pes &#8226; FIFASite.pl</title>
	<link>https://fifasite.pltag/rywalizacja-retro-fifa-pes/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>RETRO FIFA vs PES &#8211; historia największej rywalizacji w grach</title>
		<link>https://fifasite.pl/retro-fifa-vs-pes-historia-najwiekszej-rywalizacji-w-grach/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 16:16:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Edycje retro]]></category>
		<category><![CDATA[EFOOTBALL23]]></category>
		<category><![CDATA[FC Hot News]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[PES]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[EA SPORTS]]></category>
		<category><![CDATA[efootball]]></category>
		<category><![CDATA[fifa]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 23]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[pes]]></category>
		<category><![CDATA[pro evolution soccer]]></category>
		<category><![CDATA[rywalizacja retro fifa pes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=6870</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na początku 2020 roku Sergi Roberto z Barcelony miał wziąć udział w charytatywnym turnieju Fifa 20, w którym ostatecznie zebrano prawie 130 000 funtów na walkę z koronawirusem. Jednak jego mecz pierwszej rundy z Edu Expósito z Eibaru nigdy się nie odbył. Powód? Barca jest oficjalnym klubem partnerskim PES 2020 &#8211; a wydawca Konami podobno [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/retro-fifa-vs-pes-historia-najwiekszej-rywalizacji-w-grach/">RETRO FIFA vs PES &#8211; historia największej rywalizacji w grach</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Na początku 2020 roku Sergi Roberto z Barcelony miał wziąć udział w charytatywnym turnieju Fifa 20, w którym ostatecznie zebrano prawie 130 000 funtów na walkę z koronawirusem. Jednak jego mecz pierwszej rundy z Edu Expósito z Eibaru nigdy się nie odbył. Powód? Barca jest oficjalnym klubem partnerskim PES 2020 &#8211; a wydawca Konami podobno nie chciał, aby promował swojego głównego rywala. To był najnowszy strzał w wojnie turfowej sięgającej 25 lat.</p>
<p><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<p>Kiedy Fifa International Soccer ukazała się na Mega Drive w grudniu 1993 roku, jej konkurenci zaczynali już wyglądać staroświecko. Współczesne hity Kick Off 2 i Sensible Soccer miały widok z góry i nie posiadały żadnych sponsorów z wielkiej ligi. Fifa była jednak krzykliwą nowością, zaprojektowaną dla ery 16-bitowych konsol, i w ciągu miesiąca sprzedała się w liczbie 500 000 egzemplarzy. Krytycy i fani piłki nożnej pokochali jej izometryczny punkt widzenia, realistyczne animacje, akcję od końca do końca i spektakularne rzuty rowerowe. &#8220;Słowo &#8216;klasyk&#8217; jest używane zbyt często&#8221; &#8211; napisał magazyn Mean Machines Sega, przyznając jej 94%, &#8220;ale każdy, kto gra w Fifa Soccer, musi przyznać, że to JEST piłka nożna&#8221;.</p>
<p><img decoding="async" src="https://d-art.ppstatic.pl/kadry/k/r/1/af/d0/5c1c08d904d5f_o_full.jpg" /></p>
<p>Producent Fifa Matt Webster był zaskoczony sukcesem i przyznaje, że choć EA posiadało oficjalną licencję, oryginalna gra nie była tak dokładna jak późniejsze iteracje. &#8220;Podczas gdy mieliśmy umowę z Fifą na wykorzystanie ich nazwy i logo, nie było możliwości, abyśmy wykorzystali prawdziwe nazwiska&#8221; &#8211; mówi. &#8220;Musieliśmy stworzyć fikcyjne nazwiska dla tysięcy zawodników. Nie mogłem się powstrzymać i wrzuciłem tam siebie jako napastnika Anglii. Odbiór znacznie przekroczył nasze oczekiwania&#8221;.</p>
<p>Główny projektant Bruce McMillan czuł się pewniej: &#8220;Nie byłem zszokowany. Wiedziałem, że mamy w rękach hit. Fifa stała się standardem dla grafiki, dźwięku i rozgrywki&#8221;. Rzeczywiście tak było. Przyszłe wydania Sensible Soccer unikały konsoli, a rywale tacy jak seria Actua Soccer firmy Gremlin Interactive nie mogli dorównać Fifie pod względem technologii czy rozgrywki. Przez cztery lata pozostawała ulubieńcem zarówno krytyków, jak i fanów.</p>
<p>Zmianą w grze była wydana w 1997 roku gra International Superstar Soccer Pro &#8211; kontynuacja dobrze przyjętej gry na wczesne PlayStation, Goal Storm, oraz imiennik wydanego w 1994 roku na SNES tytułu International Superstar Soccer. Opracowana przez Konami Tokyo na nowym silniku graficznym 3D, miała rzucić wyzwanie Fifie, oferując organiczne, improwizowane doświadczenie, a nie coś ściśle skonstruowanego wokół konkretnych ruchów i taktyki. Podczas gdy jej rywal zachęcał do szybkich, emocjonujących meczów bramkowych, ISS spowalniało tempo, nagradzając cierpliwe podejście do gry i wyraziste podania, ułatwione przez przełomowe podejście do różnorodności taktycznej. Gra zawierała dziewięć opcji strategii na mecz, takich jak nacisk na strefę i nakładanie się, podkreślając ideę symulacji nad zręcznościową akcją. Plus jego boczna prezentacja wizualna wyglądała pięknie. &#8220;Tak gładka, że zapomnisz, że to gra wideo i poczujesz się, jakbyś brał udział w prawdziwym meczu&#8221; &#8211; chwalił Absolute PlayStation.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.footichiste.com/wp-content/uploads/2018/02/jeux-video-iss-pro-evolution.jpg" alt="Le Footichiste - ISS Pro Evolution, et le jeu devint football" /></p>
<p>Trzy kolejne gry na PS1 pogłębiły przepaść w jakości. W tym czasie PES stał się legendarny dzięki swoim szalonym nazwom: Roberto Larcos, Naldorinho, Batustita, ale nie miało znaczenia, że Anglia ustawiała się z Bekhamem i Skolesem zasilając Owenna i Sheerera. Kluczem była misterność, z jaką to robili. Tytuły Konami nagradzały cierpliwość, a prawdziwe tempo &#8211; takie jak to zademonstrowane przez francuskiego napastnika Hanry&#8217;ego &#8211; sprawiało, że czuliśmy się oszałamiająco.</p>
<p>&#8220;W serii zawsze chodziło o rozgrywkę&#8221; &#8211; mówi Steve Merrett, PR-owy mastermind Konami od 2001 do 2018 roku. &#8220;Nawet te najwcześniejsze tytuły opracowane w Tokio skupiały się na kontroli, z blokowymi postaciami być może pozbawionymi finezji gry EA, ale oferującymi bardziej płynne doświadczenie. Gracze byli rozpoznawalni. Gazza w angielskiej drużynie Konami miał peroksydowane włosy. Mając silnik na miejscu, każde wejście stało się kwestią dopracowania.&#8221;</p>
<p><img decoding="async" src="https://i.ytimg.com/vi/7d4TBD7WdSQ/maxresdefault.jpg" /></p>
<p>&#8220;Najlepsza gra piłkarska na jakąkolwiek konsolę &#8211; kiedykolwiek&#8221; &#8211; upierał się Eurogamer w 2001 roku, gdy Pro Evolution Soccer lądował na PlayStation 2. Podczas gdy tamta gra otrzymała ocenę 9/10, Fifa 2002 zgarnęła 8/10, wzmocniona przez 400 drużyn z poprawnymi pasami i odznakami. W ten sposób narodziło się powiedzenie, że EA skupia się na licencjach, podczas gdy Konami naśladuje prawdziwy futbol.</p>
<p>Wspomagany przez wspaniały tryb kariery Master League &#8211; tworzenie nieprawdopodobnych ikon fikcyjnych szlachciców Valery&#8217;ego, Ximenesa i Castello &#8211; wczesne lata 00. pozostają złotą erą Pro Evo. &#8220;Od PES 2 do PES 5, wiedziałeś, że odniosłeś sukces, kiedy robiłeś demo gry dla magazynu, a kilka dni później dziennikarz marudził, że nie może wrócić do starej wersji&#8221;, mówi Merrett.</p>
<p>Konami stało się tak pewne siebie, że umieściło sędziego Pierluigiego Collinę na okładce PES 3. &#8220;Mogliśmy wtedy zrobić wszystko&#8221;, mówi Merrett. &#8220;Collina był dobrze znany, to był ikoniczny obraz i różnił się od znanych białych okładek EA ze stockowym zdjęciem Michaela Owena lub Davida Ginoli. Nie byłem zaangażowany w planowanie, ale z perspektywy czasu to było albo ballsy albo flukey! Powiedzmy, że to pierwsze&#8221;.</p>
<p><img decoding="async" src="https://assets.reedpopcdn.com/1_RUtflou.jpg/BROK/resize/1200x1200%3E/format/jpg/quality/70/1_RUtflou.jpg" /></p>
<p>Nawet pracownicy EA byli zachwyceni doskonałością swoich rywali. &#8220;PES był ogromnym wpływem na początku&#8221;, mówi Gary Paterson, który został głównym projektantem Fify w październiku 2005 roku. &#8220;Nie wydaje mi się, aby w tamtych czasach istniała inna gra sportowa, która tworzyła tak zróżnicowaną, emergentną, emocjonalną rozgrywkę. Uwielbiałem to.&#8221;</p>
<p>Paterson połączył lekcje wyniesione z PES z własnymi instynktami, które wylądowały u niego na awansie z menedżera Fifa. &#8220;Skupiłem się na stworzeniu logicznych systemów, które odzwierciedlałyby to, co wiedziałem o piłce nożnej, i które generowałyby szereg wyników niezbędnych dla dynamicznego doświadczenia &#8211; gdzie żadne dwa mecze nie byłyby takie same. Poprawiliśmy zaawansowanie fizyki piłki i przerobiliśmy sposób, w jaki bramkarz ratuje piłkę &#8230; Skupiłem się również na zastąpieniu elementów losowych krzywymi prawdopodobieństwa, opartymi na kontekście.&#8221;</p>
<p><img decoding="async" src="https://download.komputerswiat.pl/media/2022/32/14919774/pro-evolution-soccer-6-gra-symulacyjna-do-pobrania.jpg" /></p>
<p>Fifa 07 sprzedała się w milionie kopii więcej niż Fifa 06 i zebrała zachęcające recenzje. &#8220;Fifa 07 gra w piłkę nożną całkiem inaczej niż jej poprzedniczka, choć początkowo może być trudno zorientować się, co dokładnie się zmieniło&#8221; &#8211; napisał Gamespot, pomstując na merytoryczne przeróbki Patersona.</p>
<p>Paterson uważał, że najważniejsze jest, aby ten impet przeniósł się na PS3. &#8220;Po Fifie 08 tak naprawdę nie patrzyliśmy w stronę PES-a. Mieliśmy tyle rzeczy, które chcieliśmy zrobić. Dużo mówiliśmy o systemie strzelania, bardziej zaawansowanej wersji tego, co stworzyliśmy na PS2. Projektanci mówili by o tym, że wyzwaniem nie jest podanie piłki raz, ale 15 razy, aby stworzyć przestrzeń do strzału.&#8221;</p>
<p><img decoding="async" src="https://i.ytimg.com/vi/e8Tb81KBUxI/maxresdefault.jpg" /></p>
<p>W odpowiedzi na to, PES znalazł się na mieliźnie. &#8220;EA skopiowało wszystko, co było dobre w starym PESie i zaimplementowało to w Fifie&#8221; &#8211; mówi Merrett. &#8220;PES zaczął skupiać się na niewłaściwych elementach. Zbytnio oszalał na punkcie graczy, którzy przypominali swoje rzeczywiste odpowiedniki, a motion-capture był na pierwszym planie. To był ogon merdający psem. Silnik skrzypiał, a responsywność odeszła na rzecz realizmu&#8221;.</p>
<p>PES 2009 sprzedał się w 6,9 mln kopii w porównaniu do 8,7 mln Fifa 09. Sześć lat później ta szczelina stała się przepaścią: 1,7 mln sprzedaży PES 2015, w porównaniu z 18 mln Fifa 15. Jeden tryb zrobił różnicę.</p>
<p>Ultimate Team zadebiutował jako £7.99 download dla Fifa 09, umożliwiając zbieranie cyfrowych kart w stylu Panini, aby stworzyć elitarny skład fantasy. &#8220;Podróż w poszukiwaniu zawodników, których zwykle nie brałeś pod uwagę, i budowanie powiązań było niesamowicie ekscytujące&#8221; &#8211; wspomina Adam Shaikh, który przez 12 lat pracował w Fifie, a obecnie jest dyrektorem kreatywnym Fifa Ultimate Team. Jednak te zdumiewające wyniki sprzedaży miały swoją cenę &#8211; pojawiły się oskarżenia, że otwieranie paczek z łupami to hazard.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.gry-online.pl/galeria/html/wiadomosci/bigphotos/979106125.jpg" /></p>
<p>Shaikh przyznaje, że strzały w dziesiątkę są bolesne. &#8220;Tworzymy Ultimate Team tak, aby był jak najbardziej rozrywkowy. Na szczęście wiemy, że wielu naszych graczy uważa, że tworzymy świetne gry, biorąc pod uwagę, jak często grają w Fifę. To może być absolutnie przygnębiające, gdy słyszymy opinie, które naszym zdaniem źle świadczą o nas jako o zespole, niezależnie od tego, czy chodzi o skupienie się na mikrotransakcjach, czy o inne krytyczne uwagi. Szczęście naszych fanów to ogromny motywator. Słuchamy krytyki, ponieważ wiele z niej może być pomocne w ulepszaniu tego, co robimy &#8211; ale musi być ona konstruktywna.&#8221;</p>
<p>Często zapominane wśród debaty o Ultimate Team są istotne ostatnie innowacje, takie jak debiut kobiecych drużyn międzynarodowych w Fifie 16. &#8220;Długo to trwało, ale było dobrym odzwierciedleniem gry kobiet&#8221; &#8211; mówi nadawca Sky Sports i była napastniczka Cardiff City Ladies Michelle Owen. Rok później tryb fabularny The Journey umożliwił graczom przeżycie życia zawodowca Alexa Huntera, w którego wcielił się Tomiwa Edun.</p>
<p>Niespodziewanie, Konami podjęło walkę z potęgą licencyjną EA. Zdobyła wyłączne prawa do stadionu Camp Nou w Barcelonie, ligi brazylijskiej i rosyjskiej oraz &#8211; co najsłynniejsze &#8211; Juventusu, co doprowadziło do zmiany nazwy drużyny Cristiano Ronaldo na Piemonte Calcio w Fifie 20.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.godisageek.com/wp-content/uploads/camp-nou.jpg" /></p>
<p>Ta śmiała taktyka była sprzeczna z kulturą Pro Evo z początku XXI wieku, gdzie użytkownicy z radością rekompensowali brak prawdziwych nazw i zestawów, wykorzystując rozbudowane tryby edycji do podmiany &#8220;plików opcji&#8221;. Światowa sprzedaż PES 2019 na poziomie 550 000 sztuk &#8211; w porównaniu do 12,2 mln sztuk Fifa 19 &#8211; sugeruje, że podejście to nie sprawdziło się i trudno przewidzieć, gdzie Konami zwróci się w stronę PS5 i Xbox Series X.</p>
<p><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<p>Asim Tanvir, którego oddanie PES-owi przyniosło mu pracę jako menedżer mediów społecznościowych Konami w latach 2016-2019, daje nadzieję. &#8220;Nowy silnik jest kluczem. Obecna mieszanka Fox Engine i zardzewiałego kodu powstrzymuje grę tam, gdzie kiedyś była doskonała. Zapomnij o wydawaniu dużych kwot na licencje. Wróć do trzech filarów, które uczyniły serię tak popularną: responsywna rozgrywka, realistyczne AI i wciągające tryby. Daj sfrustrowanym graczom Fifa prawdziwą alternatywę, a nie tani dodatek&#8221;.</p>
<p><img decoding="async" src="https://images.g2a.com/930x524/1x1x0/fifa-15-adidas-predator-boot-origin-key-global/5911a6825bafe3402b4bc0c6" /></p>
<p>Jeśli chodzi o next-genową Fifę, Ultimate Team i eSports są nieuniknionymi priorytetami &#8211; jednak Paterson ma nadzieję, że podstawy również zostaną wytatuowane. &#8220;Chciałbym zobaczyć kolejny krok naprzód w animacji, taki jaki widzieliśmy w przypadku PS3 &#8211; gdzie przyniósł on większą autentyczność i możliwości rozgrywki. To tak duży czynnik w immersji i tworzeniu tego, co nazwaliśmy &#8217;emocjami związanymi ze zdobywaniem bramek&#8217;.&#8221;</p>
<p>PES zawsze będzie czczony jako dzielny underdog, który często pokonywał swojego rywala używając skomplikowanego, ładnego futbolu. Jednak nawet pomimo kontrowersji związanych z Ultimate Team, to Fifa wygląda na lepiej przygotowaną na next-gen. McMillan, jej twórca, uważa, że zawsze był to naturalny porządek dziobania. &#8220;Konami miało dobry produkt, ale nie była to Fifa. W internecie są inne wyszukiwarki, ale jest tylko jedno Google. Fifa przetrwała, ponieważ rdzeniowy, oryginalny ogień nigdy się nie wypalił&#8221;.</p>
<p><img decoding="async" src="https://ocdn.eu/pulscms-transforms/1/G1Ak9kpTURBXy80ODk3NzcyNTRhNzhhNWRkOTcyMTA5NjAzMDMyMjg1OS5wbmeSlQMAAM0FAM0C0JUCzQPYzQIqwsOCoTABoTEA" /></p>
<p>zródło- Guardian</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/retro-fifa-vs-pes-historia-najwiekszej-rywalizacji-w-grach/">RETRO FIFA vs PES &#8211; historia największej rywalizacji w grach</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
