<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: WYMAGANIA SPRZĘTOWE &#8226; FIFASite.pl</title>
	<atom:link href="https://fifasite.pl/tag/wymagania-sprzetowe/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://fifasite.pltag/wymagania-sprzetowe/</link>
	<description>Najlepszy portal FIFA i EA FC w Polsce!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Oct 2023 08:44:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>

<image>
	<url>https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2019/07/cropped-sygnet_color-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: WYMAGANIA SPRZĘTOWE &#8226; FIFASite.pl</title>
	<link>https://fifasite.pltag/wymagania-sprzetowe/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Zagraliśmy w EA SPORTS FC 24. Nasze wrażenia po tygodniu testowania</title>
		<link>https://fifasite.pl/zagralismy-w-ea-sports-fc-24-czy-warto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Oct 2023 09:01:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzje]]></category>
		<category><![CDATA[czy warto kupić]]></category>
		<category><![CDATA[ea sports fc 24]]></category>
		<category><![CDATA[ekstraklasa]]></category>
		<category><![CDATA[lewandowski]]></category>
		<category><![CDATA[milik]]></category>
		<category><![CDATA[ocena EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja gry]]></category>
		<category><![CDATA[reprezentacja polski]]></category>
		<category><![CDATA[WYMAGANIA SPRZĘTOWE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=14826</guid>

					<description><![CDATA[<p>To pierwsza edycja z cyklu &#8220;EA SPORTS FC&#8221;. Wcale nie jesteście w błędzie &#8211; ten tytuł nie kryje pod sobą nic innego niż klasyczną &#8220;FIFĘ&#8221;, którą wszyscy bardzo dobrze znamy. Oczywiście, wiele elementów sprytnie ubrano w nowy, zielony &#8220;kożuszek&#8221;, aby wyglądało na względnie świeże i nowe. Jednakże co nie wyszło producentom? Co zmieniło się w [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/zagralismy-w-ea-sports-fc-24-czy-warto/">Zagraliśmy w EA SPORTS FC 24. Nasze wrażenia po tygodniu testowania</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>To pierwsza edycja z cyklu &#8220;EA SPORTS FC&#8221;. Wcale nie jesteście w błędzie &#8211; ten tytuł nie kryje pod sobą nic innego niż klasyczną &#8220;FIFĘ&#8221;, którą wszyscy bardzo dobrze znamy. Oczywiście, wiele elementów sprytnie ubrano w nowy, zielony &#8220;kożuszek&#8221;, aby wyglądało na względnie świeże i nowe. Jednakże co nie wyszło producentom? Co zmieniło się w tym roku?</strong></h5>
<p>EA SPORTS FC 24 miało swoją światową premierę 29 września 2023 roku. Nieco ponad tydzień od publikacji naszej recenzji. Gracze mogli już budować swoje składy i rywalizować od 22 września, pod warunkiem, że mieli wykupiony pre-order w wersji Ultimate. Tydzień testowania gry za mną, więc chciałbym podzielić się moimi wrażeniami. Czy to dalej odgrzewany kotlet?</p>
<p><script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3><strong>Witaj w klubie!</strong></h3>
<p>&#8220;<strong>Witaj w klubie</strong>&#8221; &#8211; tak brzmi hasło powitalne przy uruchomieniu gry. Podobne hasła były również powtarzane jeszcze miesiące przed premierą. Nowe hasło kojarzy mi się przede wszystkim z wielkim re-brandingiem, jakiego dokonało EA SPORTS. W zasadzie, to przeprowadzono go wzorowo pod kątem graficznym i marketingowym. Nowa gra wygląda bardzo świeżo jeśli chodzi o jej prezencję czy nowe menu, a jeśli chodzi o licencje względem poprzednich edycji &#8220;FIFA&#8221; &#8211; nic nie ubyło.&nbsp;</p>
<h3><strong>Tryby gry</strong></h3>
<p>EA SPORTS FC 24 daje nam szeroką możliwość wyboru jeśli chodzi o to, w co my właściwie chcemy grać. Jest wiele trybów, a każdy znajdzie z pewnością coś dla siebie.</p>
<ul>
<li><strong>Szybki mecz</strong> &#8211; najprostszy tryb rozgrywania spotkań off-line. Nada się idealnie do luźnej, rekreacyjnej, szybkiej gry, ale i do starcia ze znajomymi na kanapie. Nie trzeba się dużo trudzić, aby uruchomić spotkanie, czy to w swojej ulubionej lidze, czy chociażby w europejskich pucharach.&nbsp;</li>
<li><strong>Kariera menedżera</strong> &#8211; wciel się w swojego ulubionego menedżera i poprowadź wymarzony zespół dobierając odpowiednie koncepcje taktyczne, zatrudniając innych trenerów i asystentów i dobierając odpowiednią kadrę. Tryb pozwala także na stworzenie własnej postaci trenera, co ewidentnie daje szersze możliwości tym, którzy chcą podpisywać się jako trener swoim własnym nazwiskiem!</li>
<li><strong>Kariera zawodnika</strong> &#8211; zagraj dowolnym zawodnikiem i wprowadź go na szczyt jego możliwości. Możesz także utworzyć własnego zawodnika, wpisując dowolne dane, wiek, wzrost czy&nbsp; modelując jego twarz. Rozwijaj go za pomocą wielu opcji treningowych czy podejmuj własne, indywidualne decyzje. Spełniaj marzenia o grze w najlepszych ligach, reprezentacji czy UEFA Champions League.&nbsp;</li>
<li><strong>Ultimate Team</strong> &#8211; najpopularniejszy tryb w FC 24. Pozwala na budowanie własnej, wymarzonej drużyny za pomocą kart zawodników. Dosłownie co kilka dni pojawiają się w nim nowe karty, czy to w odpowiednich zadaniach, wyzwaniach a także dostępne w paczkach. Tryb idealny dla tych, którzy mają wiele czasu na grę zarówno on-line jak i off-line.</li>
<li><strong>Kluby&nbsp;</strong>&#8211; odpowiednik &#8220;Wirtualnych Klubów&#8221;, znanych nam przed laty w grach serii &#8220;FIFA&#8221;. W nim możesz bawić się razem ze znajomymi, tworząc swoją postać zawodnika&nbsp; i zapraszając ich do swojej własnej drużyny. Każdy operuje własną postacią. Razem będziecie mogli rywalizować z innymi zespołami, w których najczęściej gra kilku realnych graczy oraz boty.&nbsp;</li>
<li><strong>Volta Football&nbsp;</strong>&#8211; futbol uliczny. Można w przyjemnym klimacie pograć chociażby mecze w formacie 3 na 3, bez żadnych rzutów z outu, rożnych i innych udziwnień. Można wybrać kilka boisk i bawić się, nawet jak na brazylijskich osiedlowych boiskach.</li>
<li><strong>Sezony&nbsp;</strong>&#8211; rusz na podbój FC 24 swoją ulubioną drużyną. Pnij się coraz wyżej grając z coraz lepszymi graczami on-line. Istnieje także analogiczna wersja tego trybu, ale do gry 2v2 wraz ze znajomym &#8211; <strong>Sezony współpracy</strong>.&nbsp;</li>
<li><strong>Mecze towarzyskie on-line&nbsp;</strong>&#8211; idealna forma do luźnego spędzenia czasu ze znajomym, który gra &#8220;po drugiej stronie ekranu&#8221;. Można się dobrze bawić, trochę powkurzać, ale i pośmiać nawzajem z własnych błędów.&nbsp;</li>
<li><strong>Turnieje&nbsp;</strong>&#8211; możesz rozpocząć swój turniej off-line &#8211; na przykład Puchar Polski, UEFA Champions League, czy turniej o inny ważny puchar. Czeka Cię sporo spotkań!</li>
<li><strong>Naucz się grać&nbsp;</strong>&#8211; wiele mini gier przygotowanych specjalnie dla tych, którzy są podszkolić swoje umiejętności gry w FC 24. Dostępna jest także arena treningowa, na której możemy trenować &#8220;sam na sam&#8221; z bramkarzem, stałe fragmenty gry oraz wreszcie zagrać mecz 11 na 11.&nbsp;</li>
</ul>
<p><script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3><strong>Rozgrywka</strong></h3>
<p>EA SPORTS FC 24 niesie za sobą zmiany w rozgrywce względem FIFA 23. Wnosi je przede wszystkim ulepszony silnik &#8211; <strong>HypermotionV</strong>. Odpowiada on za wiele nowych animacji piłkarzy, ale i po prostu za to, jak wyglądają nasze mecze. Całość będzie oczywiście ulegać zmianom, które będą przeprowadzane w aktualizacjach, ale póki co powiem krótko &#8211; rozgrywka w nowej wersji gry jest mocno&#8230; kontrowersyjna. O co mi dokładnie chodzi?</p>
<h5><strong>Gra w polu</strong></h5>
<p>Nic innego nie będzie lepszym przykładem na pokazanie, jak wygląda rozgrywka niż zwykła gra w polu. Mam wrażenie, że wiele rzeczy piłkarze obecnie wykonują okropnie niechlujnie. Zwykłe podania, podania prostopadłe górą &#8211; to coś, co mam wrażenie znacznie poszło w dół jeśli chodzi o jakość względem FIFA 23. <strong>Piłkarze często nie są też zainteresowani piłką</strong>, choćby przy wrzutkach a i losowym podaniu górą przeciwnika. Także wiele animacji jest po prostu dziwnych i zbugowanych, a piłkarze jak przewracali się o siebie samych, tak dalej to robią. Mimo wszystko taka ogólna gra nie zmieniła się zbytnio względem FIFA 23, więc nie będziecie czuli, że jest to dość drastycznie różnego, gdy odpalicie FC 24.</p>
<p>Co do gry w polu, warto też napomnieć jak gra się w obronie w tej edycji. Myślę, że przynajmniej teraz, w pierwszych tygodniach gry, gra obronna po prostu nie wygląda dobrze. Grając klasowymi stoperami nawet oni często popełniają błędy, a zabranie piłki przeciwnikowi jest nieco cięższe niż rok temu.&nbsp;</p>
<h5><strong>Bramkarz</strong></h5>
<p>Słabe wrażenia mam też jeśli chodzi o bramkarzy. Otóż odnoszę wrażenie, iż <strong>golkiperzy w ogóle nie łapią piłek</strong>. Prawie wszystko, co leci w ich stronę piąstkują czy wybijają na rzut rożny. Jest to dziwne, bo zazwyczaj strzały te nie lecą w trudne miejsca do obrony, tym bardziej, gdy mamy pomiędzy słupkami wysokiego, postawnego bramkarza. Niestety po tygodniu gry moje odczucia w kwestii bramkarzy pozostają niezmiennie słabe.&nbsp;</p>
<h5><strong>Stałe fragmenty gry</strong></h5>
<p>Czy coś się w tej kwestii zmieniło względem FIFA 23? Mam wrażenie, że niewiele. Rzuty rożne, wolne czy też karne, są wykonywane przez zawodników w bliźniaczo podobny sposób do FIFA 23. Choć jednak <strong>rzuty wolne stały się chyba jeszcze większymi prezentami dla ich wykonawców</strong>, bo nawet strzelając kimś niezbyt dobrym, przy dobrym wycelowaniu mamy po prostu darmową bramkę. Konieczne jest przesunięcie się bramkarzem za pomocą prawej gałki na padzie &#8211; wiem co mówię, bo doświadczyłem takich bomb z wolnego na &#8220;własnej skórze&#8221;.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-14903" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-34-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-34-1024x576.png 1024w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-34-300x169.png 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-34-768x432.png 768w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-34-1536x864.png 1536w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-34-1600x900.png 1600w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-34-1100x619.png 1100w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-34-600x338.png 600w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-34-20x11.png 20w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-34.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h5><strong><a href="https://fifasite.plplaystyles-w-ultimate-team-hit-ktory-urozmaici-rozgrywke/">Style gry</a> &#8211; spore urozmaicenie</strong></h5>
<p>EA SPORTS chce przenieść nas do jeszcze bardziej realnego świata piłki nożnej, dodając piłkarzom cechy, dzięki którym znamy ich z prawdziwych boisk. Są to &#8220;<strong>Style gry</strong>&#8221; oraz &#8220;<strong>Style gry+</strong>&#8221; &#8211; te pierwsze tyczą się praktycznie wszystkich zawodników w grze &#8211; te drugie tyczą się jedynie wybranych, najlepszych zawodników. Mogą mieć oni jeden ulepszony styl gry i przez to największą skuteczność w danym fragmencie gry. Na przykład przy ulepszonych strzałach finezyjnych, główkach. Daje to mnóstwo jeśli chodzi o poprawę precyzji strzałów czy jakość defensywną, ale oczywiście można zauważyć, że czasami niektóre style gry powodują lekkie, chwilowe bugi w grze.&nbsp;</p>
<p>Nie jest to jednak oczywiście w pełni nowość &#8211; podobne style były już na krótko w FIFA 12.&nbsp;</p>
<blockquote><p><em>Listę oraz więcej informacji o działaniu PlayStyles znajdziecie w tym artykule: <strong><a href="https://fifasite.plplaystyles-w-ultimate-team-hit-ktory-urozmaici-rozgrywke/">KLIK</a></strong></em></p></blockquote>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-14901" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-33-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-33-1024x576.png 1024w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-33-300x169.png 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-33-768x432.png 768w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-33-1536x864.png 1536w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-33-1600x900.png 1600w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-33-1100x619.png 1100w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-33-600x338.png 600w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-33-20x11.png 20w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/Projekt-bez-nazwy-33.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><strong>Style biegania</strong></h5>
<p>Rodzaje stylów biegania w tej edycji zostały nieco zmienione. Względem FIFA 23 dodano jeszcze cztery style biegania &#8211; <strong>głównie przedłużony, kontrolowany przedłużony i głównie eksplozywny oraz kontrolowany eksplozywny</strong>. Myślę, że takie style biegania są jak najbardziej na plus i jeszcze bardziej urozmaicają nam poruszanie się zawodników. Te zmiany można odczuć poruszając się wieloma zawodnikami, a sam zauważyłem, że styl kontrolowany przedłużony jest chyba na dłuższą metę najbardziej efektywny. Szczególnie u środkowych napastników. Gracze z eksplozywnymi stylami także biegają szybko, ale w dużej mierze tylko na starcie &#8211; ich bieg w późniejszej fazie nie jest tak efektywny. Idealnie ilustruje to ta grafika:</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14908" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-07_155122424.png" alt="" width="704" height="112" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-07_155122424.png 704w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-07_155122424-300x48.png 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-07_155122424-600x95.png 600w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-07_155122424-20x3.png 20w" sizes="(max-width: 704px) 100vw, 704px" /></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p><script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3><strong>Ogólna imersja</strong></h3>
<p>Imersja i wciąganie się w grę są także rzeczą arcyważną przy ogrywaniu nowego tytułu. Wszelkie detale, animacje, nowe scenki są zawsze mile widziane, gdy są dobrze zrobione. Tutaj z tym &#8220;dobrze zrobione&#8221; bym mocno polemizował, bo o ile faktycznie doszło parę nowych detali i zmian jeśli chodzi o scenki &#8211; choćby w karierze, to wiele rzeczy zostało kompletnie popsutych.</p>
<p>Przede wszystkim <strong>scenki przedmeczowe</strong> &#8211; przydają się zawsze przy jakichś ciekawych meczach w karierze. Zostały one skrócone, a na domiar złego nie ma scenki wychodzenia na murawę. Serio. Albo ja nie wiem jak to włączyć, albo tego po prostu nie ma &#8211; no bo skoro inne scenki są, to czemu nie ma akurat tej? Brzmi i wygląda to po prostu źle.&nbsp;</p>
<p>Kolejną sprawą są <strong>mecze reprezentacjami</strong>. Niestety &#8211; tutaj tak samo, nie dość, że nie ma wychodzenia na murawę i &#8220;śpiewania&#8221; hymnu, to hymn naszego państwa puszczany jest w formie &#8220;soundtracku&#8221; podczas scenek w szatni i na trybunach. Szczerze &#8211; naprawdę jest to słabe.&nbsp;</p>
<p>Detale to też ważna rzecz. Ale to, o czym chcę powiedzieć to nawet nie detal, a podstawa licencjonowanej ligi. <strong>Tablica wyników Premier League</strong> w nowej grze od EA nawet nie jest tą oryginalną, którą znamy z TV. Zabrakło nawet tak istotnego detalu, na który zwracać uwagę będą na pewno fani prowadzenia własnej kariery. Trochę słaby numer, i jak mamy nie modować gry, drogie EA?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-14916" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2023/10/@Arcade-FUT-x.com_-1024x570.png" alt="" width="1024" height="570" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/@Arcade-FUT-x.com_-1024x570.png 1024w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/@Arcade-FUT-x.com_-300x167.png 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/@Arcade-FUT-x.com_-768x427.png 768w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/@Arcade-FUT-x.com_-1100x612.png 1100w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/@Arcade-FUT-x.com_-600x334.png 600w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/@Arcade-FUT-x.com_-20x11.png 20w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/@Arcade-FUT-x.com_.png 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h3><strong>Nowe menu</strong></h3>
<p><strong>Menu przeszło gruntowną transformację</strong> względem FIFA 23. Przypomina ono bardziej selektor trybów z FIFA 07, gdzie wszystkie opcje mieliśmy ustawione pionowo po lewej stronie. Wydaje mi się, że teraz menu wygląda o wiele bardziej przejrzyście, ale i trzeba przyznać &#8211; jest po prostu ładnie i schludnie, jeśli można tak to ująć.&nbsp;</p>
<p>Niestety, w pełni nowe menu nie przekłada się w pełni na tryby gry &#8211; chociażby w karierze menedżera czy zawodnika, dalej mamy sporo kafelkowego designu tak, jak było to w poprzednich latach. W zasadzie w Ultimate Team działa to chyba najlepiej.&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-14922" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_104139283-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_104139283-1024x576.png 1024w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_104139283-300x169.png 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_104139283-768x432.png 768w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_104139283-1536x864.png 1536w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_104139283-1600x900.png 1600w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_104139283-1100x619.png 1100w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_104139283-600x338.png 600w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_104139283-20x11.png 20w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_104139283.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h3><strong>Ultimate Team</strong></h3>
<p>Najpopularniejszy tryb w EA SPORTS FC 24. Wreszcie pora wziąć go na ruszt. Ogółem mówiąc w tym trybie pojawiło się wiele ciekawych nowości, tak już poza tymi stylami biegania czy stylami gry, które są wszędzie. Jest trochę elementów, które można pochwalić, ale przede wszystkim powiem więcej o ewolucjach.</p>
<p><strong>Ewolucje</strong> to kolejny dobrze zapowiadający się element Ultimate Team. Jest ich kilka rodzajów, i według ich kryteriów możemy ulepszać danych zawodników. Możemy chociażby postawić na ewolucję skrzydłowego, napastnika lub środkowego obrońcy. Ulepszenie skrzydłowego jest płatną ewolucją kosztującą 50 000 monet. Jest to świetny element gry, pod warunkiem, że EA SPORTS będzie dodawać coraz nowsze ewolucje pozwalające ulepszać jeszcze lepszych piłkarzy.&nbsp;</p>
<blockquote><p><em>Zobacz więcej informacji o ewolucjach w UT: <strong><a href="https://www.fut.gg/evolutions/">KLIK</a></strong></em></p></blockquote>
<p>Ewolucje są oczywiście świetnym pomysłem, ale nie możemy zapominać, jak skończyły chociażby słynne <strong>Momenty</strong> z FIFA 23. Dalej są one w grze FC 24, jednakże w poprzedniej edycji gry nie miały one większego sensu. Nagrody nie były aktualizowane i z czasem nie opłacało się w ogóle tego trybu uruchamiać. W tej edycji też nie zapowiada się na coś ciekawszego, choć mam nadzieję, że coś w tej kwestii ruszy.&nbsp;</p>
<p>Warto mimo wszystko docenić EA SPORTS za małe detale, takie jak wreszcie możliwość zbierania wszystkich zadań na raz. Gracze się o to upominali, a teraz jest to wreszcie możliwe. Gracze prosili także o skrócenie meczów w Squad Battles, czyli trybie meczów off-line, za które rozgrywanie też dostajemy co tydzień nagrody. Długość meczów została skrócona do 4 minut na połowę, a nie 6, jak było w poprzedniej edycji gry.&nbsp;</p>
<p>Ogółem mówiąc Ultimate Team to chyba tryb, który trzyma się dobrze pod kątem ilości plusów od graczy, bo jednak to na nim EA SPORTS buduje każdą kolejną grę &#8220;FC&#8221; a wcześniej &#8220;FIFA&#8221;.</p>
<h3><strong>Kariera </strong></h3>
<p>Powiem ogólnie o karierze, zarówno i menedżera i zawodnika. Doszło wiele zmian, które w zasadzie wydawały się być świetnymi pomysłami, a wyszło, że to raczej po prostu &#8220;bajery&#8221; do przeklikania. Chodzi mi o koncepcje taktyczne, które mamy do wyboru jako menedżer. Słynna <strong>Tiki-taka</strong> Guardioli, <strong>Gegenpressing</strong> spopularyzowany przez Juergena Kloppa czy nawet <strong>Autobus</strong> &#8211; między innymi takie nazwy widnieją przy wyborze koncepcji taktycznych. Jak one działają?</p>
<p>W zasadzie są to tak jak powiedziałem &#8211; trochę &#8220;bajery&#8221;. Oczywiście, jako trener główny jesteśmy odpowiedzialni za wybór tej koncepcji, a także &#8211; co jest nowością &#8211; zatrudnienie odpowiednich asystentów i trenerów dla napastników, pomocników, obrońców i bramkarzy. Najlepiej właśnie według tej wybranej przez nas koncepcji taktycznej. Możemy ją też modyfikować wedle naszych preferencji, a także ustawiać plany dla naszych piłkarzy &#8211; czy mają skupić się na taktyce czy wytrzymałości. Nie jest to coś, bez czego nie wygramy, ale mimo wszystko zmiana jest ciekawa i można się tutaj trochę pobawić.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-14917" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103818905-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103818905-1024x576.png 1024w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103818905-300x169.png 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103818905-768x432.png 768w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103818905-1536x864.png 1536w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103818905-1600x900.png 1600w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103818905-1100x619.png 1100w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103818905-600x338.png 600w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103818905-20x11.png 20w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103818905.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Dobrze zrobione są także przygotowania przedmeczowe. Jako trenerzy otrzymujemy raport, jakim składem drużyna przeciwna może wyjść przeciwko nam. Mamy informacje o koncepcjach taktycznych, najważniejszych zawodnikach &#8211; to jest także ciekawy smaczek.&nbsp;</p>
<p>Tak samo można pobawić się faktycznie w trenera i wcielić się nieco w jego postać. Wreszcie możemy faktycznie stanąć przy linii i obserwować z tej pozycji co dzieje się na boisku. To ewidentny plus dla tych, którzy potrzebują takiego wcielenia się w trenera i chcą <strong>nieco więcej realizmu</strong>. Tutaj go oczywiście dostaną.&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-14918" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103846634-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103846634-1024x576.png 1024w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103846634-300x169.png 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103846634-768x432.png 768w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103846634-1536x864.png 1536w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103846634-1600x900.png 1600w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103846634-1100x619.png 1100w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103846634-600x338.png 600w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103846634-20x11.png 20w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103846634.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>W karierze &#8211; czy to zawodnika, czy też menedżera, warto też odnotować ciekawą nowość. Chodzi o galę <strong>Ballon D&#8217;Or</strong>, czyli tak zwanej &#8220;złotej piłki&#8221;. Oczywiście nie jest to najrzetelniejsza nagroda do promowania, bo chociażby FIFA The Best czy Zawodnik Roku UEFA mają o wiele większą wagę. Jeśli chodzi jednak o popularność nagrody i samej gry, to zarówno EA SPORTS jak i France Football na tym ogromnie skorzystały. Sami zobaczcie, jak to wygląda.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-14919" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103921942-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103921942-1024x576.png 1024w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103921942-300x169.png 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103921942-768x432.png 768w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103921942-1100x619.png 1100w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103921942-600x338.png 600w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103921942-20x11.png 20w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/10/obraz_2023-10-08_103921942.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h3><strong>Wymagania sprzętowe</strong></h3>
<div class="game_area_sys_req_leftCol">
<p><strong>KONFIGURACJA MINIMALNA:</strong></p>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul class="bb_ul">
<li><strong>System operacyjny:</strong>&nbsp;Windows 10 &#8211; 64-Bit</li>
<li><strong>Procesor:</strong>&nbsp;Intel Core i5-6600K @ 3.50GHz or AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHZ</li>
<li><strong>Pamięć:</strong>&nbsp;8 GB RAM</li>
<li><strong>Karta graficzna:</strong>&nbsp;NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4GB or AMD Radeon RX 570 4GB</li>
<li><strong>DirectX:</strong>&nbsp;Wersja 12</li>
<li><strong>Sieć:</strong>&nbsp;Szerokopasmowe połączenie internetowe</li>
<li><strong>Miejsce na dysku:</strong>&nbsp;100 GB dostępnej przestrzeni</li>
<li><strong>Dodatkowe uwagi:</strong>&nbsp;DirectX: 12 Compatible video card or equivalent (feature level 12_0)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
<div class="game_area_sys_req_rightCol">
<p><strong>KONFIGURACJA ZALECANA:</strong></p>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul class="bb_ul">
<li><strong>System operacyjny:</strong>&nbsp;Windows 10 &#8211; 64-Bit</li>
<li><strong>Procesor:</strong>&nbsp;Intel Core i7-6700 @ 3.40GHz or AMD Ryzen 7 2700X @ 3.7 GHZ</li>
<li><strong>Pamięć:</strong>&nbsp;12 GB RAM</li>
<li><strong>Karta graficzna:</strong>&nbsp;NVIDIA GeForce GTX 1660 or AMD RX 5600 XT</li>
<li><strong>DirectX:</strong>&nbsp;Wersja 12</li>
<li><strong>Sieć:</strong>&nbsp;Szerokopasmowe połączenie internetowe</li>
<li><strong>Miejsce na dysku:</strong>&nbsp;100 GB dostępnej przestrzeni</li>
<li><strong>Dodatkowe uwagi:</strong>&nbsp;DirectX: 12 Compatible video card or equivalent (feature level 12_0)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
<h3><strong>Podsumowanie</strong></h3>
<p>EA SPORTS FC 24 nie zaskakuje nas niczym kompletnie nowym. To FIFA 23 przebrana w &#8220;ciekawsze opakowanie&#8221;, z lepszą prezencją wizualną oraz kilkoma nowościami. Oczywiście, wiele rzeczy zasługuje na pochwałę, tak jak nawet trochę podrasowana kariera, ewolucje w Ultimate Team czy też style gry. Wiele jednak psuje rozgrywka oraz sama imersja, przez co suma sumarum gra może wyglądać z perspektywy wielu osób po prostu słabo. Zagrajcie sami i oceńcie, jak Wam się podoba EA SPORTS FC 24.</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/zagralismy-w-ea-sports-fc-24-czy-warto/">Zagraliśmy w EA SPORTS FC 24. Nasze wrażenia po tygodniu testowania</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FIFA 23: Pełna recenzja i podsumowanie najważniejszych nowości!</title>
		<link>https://fifasite.pl/fifa-23-pelna-recenzja-i-podsumowanie-najwazniejszych-nowosci/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrzej]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2022 14:49:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FC Hot News]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 23]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzje]]></category>
		<category><![CDATA[ea polska]]></category>
		<category><![CDATA[EA SPORTS]]></category>
		<category><![CDATA[fifa]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 23]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 23 career]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 23 gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 23 power shot]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 23 recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 23 ultimate team]]></category>
		<category><![CDATA[fut]]></category>
		<category><![CDATA[FUT23]]></category>
		<category><![CDATA[ultimate team]]></category>
		<category><![CDATA[WYMAGANIA SPRZĘTOWE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=6962</guid>

					<description><![CDATA[<p>FIFA 23 rozkręciła się na dobre. Nadszedł czas, aby podsumować wszystkie nowości i z szerszej perspektywy spojrzeć na nową odsłonę z kultowej serii. Oceniliśmy trzy najważniejsze elementy gry. Przedstawiliśmy wymagania sprzętowe. Skarbnica wiedzy na temat FIFA 23 w waszych rękach! GAMEPLAY Najważniejsza część corocznych rozważań po premierze FIFA. W tym roku doczekaliśmy się fundamentalnych zmian [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fifa-23-pelna-recenzja-i-podsumowanie-najwazniejszych-nowosci/">FIFA 23: Pełna recenzja i podsumowanie najważniejszych nowości!</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>FIFA 23 rozkręciła się na dobre. Nadszedł czas, aby podsumować wszystkie nowości i z szerszej perspektywy spojrzeć na nową odsłonę z kultowej serii. Oceniliśmy trzy najważniejsze elementy gry. Przedstawiliśmy wymagania sprzętowe. Skarbnica wiedzy na temat FIFA 23 w waszych rękach!</p>
<p><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3><strong>GAMEPLAY</strong></h3>
<p>Najważniejsza część corocznych rozważań po premierze FIFA. W tym roku doczekaliśmy się <strong>fundamentalnych zmian w gameplay’u</strong> i to zmian <strong>na lepsze</strong>. Dzięki zastosowaniu innego systemu poruszania się zawodników niż do tej pory EA umożliwiło grę dużo większą ilością zawodników. <strong>Co w tym roku zmieniło się w gameplay‘u?</strong></p>
<h4><strong>STYLE BIEGANIA, CZYLI JAK EA POMOGŁO GRZE</strong></h4>
<p>Przede wszystkim o poruszaniu się zawodników słów parę. Jak wszyscy gracze FIFA 23 wiedzą, w tym roku kompletnie przedefiniowano szeroko rozumianą metę gry. Wszystko przez to, że każdy piłkarz ma jeden z trzech stylów biegania: <strong>Lenghty</strong>, <strong>Explosive</strong> bądź <strong>Controlled</strong>. Najbardziej w metę wpisał się Lenghty, który uzyskać można za pomocą stylów gry takich jak Kotwica czy Architekt. Explosive to drugi najlepszy styl biegania (nie każdy piłkarz może być Lenghty, tak samo jak nie każdy może być Explosive czy Controlled – zależy od karty) – uzyskujemy go poprzez nadanie stylu gry takiego jak Artysta. To właśnie dzięki tym dwóm stylom w tym roku wreszcie popularne „kloce” przestały nimi być. Od <strong>Lewandowskiego</strong>, przez <strong>Kroosa</strong> i <strong>Verattiego</strong> aż po <strong>Haalanda</strong> – wszyscy oni są grywalni. W tym roku można grać praktycznie każdym i jest to wspaniała zmiana, najlepsza roszada w gameplay’u od lat. Otwiera ona drzwi do grania swoimi ulubieńcami sprzed lat, jak również tymi obecnymi, bardziej niż kiedykolwiek. Naprawdę<strong> fantastyczna zmiana</strong>, jestem dumny z EA, że umożliwili nam grę większą ilością zawodników – wreszcie można sobie pograć Lewandowskim i nie odstaje on od losowego obrońcy z wysokim tempem. <strong>Brawo, brawo, brawo, zmiana na bardzo duży plus!</strong></p>
<h4><strong>NOWE STAŁE FRAGMENTY</strong></h4>
<p>W FIFA 23 zupełnie przedefiniowane zostały <strong>stałe fragmenty gry</strong>. Wszystkie – od rzutów karnych, przez wolne, aż po rożne. Mają one teraz większe możliwości osobistego modyfikowania. Decydujemy w którą część piłki uderzamy, którą częścią stopy, na jakiej wysokości piłka ma się znaleźć i jak mocno mamy w nią kopnąć. Jak już się nauczy wykonywać, jest to bardzo przyjemne. Można tworzyć różnorodne schematy wykonywania np. rzutów rożnych – uderzyć ją wewnętrzną częścią stopy czy prostym podbiciem? Dać mocną rakietę czy szybującego liścia? Brakowało takiego urozmaicenia w poprzednim, nijakim systemie, który polegał praktycznie tylko na naciśnięciu jednego przycisku na padzie. Jedyne co mnie osobiście irytuje, to nowe rzuty karne – opierają się one na naciśnięciu przycisku odpowiadającego za strzał w odpowiednim momencie, jednak spóźnienie się o sekundę powoduje efekt odwrócony od zamierzonego, czyli piłkę w trybuny. A już któryś raz z rzędu nie trafiłem na czas, przez co marnowałem ważne rzuty karne w FUT Champions czy Rivals. Ale to prawdopodobnie kwestia praktyki, praktyki i jeszcze raz praktyki. Tak zawsze było z nowymi karnymi czy też wolnymi – trzeba było ich wykonać pewną ilość, aby opanować nowy system. Co do rzutów wolnych, zdecydowanie łatwiej zdobyć z nich gola niż w poprzednich latach. Nadal nie jest to łatwe (i nie powinno być takie), ale przy odpowiedniej dozie szczęścia i umiejętności piłka faktycznie wpada do siatki, już do tego momentu zdobyłem więcej goli z wolnych niż w całej poprzedniej FIFIE. <strong>Nowe stałe fragmenty na spory plus</strong>, nie spodziewałem się, że będzie aż tak dobrze – ale to tylko pokazuje, jak dobrze prezentuje się w tym roku gameplay.</p>
<p><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<p><img decoding="async" src="https://charlieintel.com/wp-content/uploads/2022/08/Mason-Mount.png" alt="How to score free kicks in FIFA 23 - Charlie INTEL" /></p>
<h4><strong>POWER SHOT</strong></h4>
<p>Kolejna zmiana, którą EA zaimplementowało w FIFIE 23 to tzw. <strong>power shot</strong>. Po naciśnięciu RB i LB/R1 i L1 piłkarz wykonuje potężne uderzenie. Składa się do niego jednak dosyć długo. I tutaj pojawia się dylemat – czy ryzykować stratę podczas składania się do strzału z nadzieją na końcowy sukces w postaci bramki z dystansu czy w sytuacji sam na sam, czy jednak odpuścić i strzelać tradycyjnie. I tutaj ponownie potrzebny jest nam instynkt. Trzeba samemu wyczuć, w których sytuacjach iść na całość, a w których odpuścić. Jak już się wyczuje dobrą okazję, naprawdę warto użyć tego strzału – piłka praktycznie rozrywa siatkę, ten strzał jest praktycznie nie do obrony. A bramki które padają za pomocą power shota, to sam miód! <strong>Zmiana na plus</strong> i fajnie, że coś takiego faktycznie zostało wprowadzone.</p>
<p><img decoding="async" src="https://cdn-ggbgl.nitrocdn.com/BxNnyXQaRWZsvraElQmsbEFLGomRULSs/assets/static/optimized/rev-fb357e6/wp-content/uploads/fifa-23-screenshot.png" alt="UPDATED* FIFA 23 how to do a Power Shot - score every time with these EXPERT tips - VideoGamer.com" /></p>
<p>Do mety wbił się również mocno <strong>strzał „zewniakiem”</strong> – wystarczy przed strzałem przytrzymać LT/L2 – wchodzi jak nóż w masło. Piłka leci, szybuje w stronę bramki, i mimo, że powinna zostać wyłapana przez bramkarza, jakimś cudem wpada. Za każdym razem. Mi osobiście <strong>w ogóle to nie przeszkadza</strong> i mam nadzieję, że EA nie zmieni tego w którejś z aktualizacji.</p>
<p><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<p><strong>PODSUMOWANIE:</strong> Gameplay prezentuje się najlepiej od lat. Jeśli nie zostanie zmieniony w ramach aktualizacji, będziemy mieli do czynienia z jedną z najlepszych gier z serii FIFA w historii – z potencjałem na najlepszą. Trzymamy kciuki za Kanadyjczyków!</p>
<p><strong>OCENA W PORÓWNANIU DO FIFA 22:</strong> 10/10</p>
<p><strong>OCENA OGÓLNA:</strong> 10/10</p>
<h3><strong>ULTIMATE TEAM</strong></h3>
<p>W tym roku zobaczyliśmy spore zmiany w najbardziej dochodowym dla EA trybie gry. Pośrednio i bezpośrednio Kanadyjczycy zupełnie zmienili postrzeganie kart i stylów gry. Oczywiście mamy też nowy tryb – <strong>FUT Moments</strong>. <strong>Cross – play</strong> i <strong>wspólny rynek</strong> również mocno zaważyły na tegorocznym wyglądzie FUT.</p>
<h4><strong>GRYWALNOŚĆ PIŁKARZY</strong></h4>
<p>Zacznijmy od samych <strong>zawodników</strong>. Dzięki nowym systemie stylu biegania i poruszania się, o którym pisałem wyżej, pula grywalnych piłkarzy powiększyła się do dużo większych rozmiarów. Przede wszystkim wejście do mety kart takich jak <strong>Haaland</strong>, <strong>Lewandowski</strong> czy nawet <strong>Verratti</strong> wprowadziło więcej możliwości budowania składów. To właśnie <strong>różnorodność</strong> była tym, czego potrzebował FUT.</p>
<p>Osobiście <strong>doświadczyłem tych zmian</strong> kiedy trafiłem Bastiana Schweinschteingera. Niemiec ma tempo ocenione na 67 i w zeszłym roku nie wchodziłby nawet z ławki. Teraz? Gram nim w środku pola, daje radę i jest czołowym piłkarzem mojego zespołu. Poziomy. Oczywiście jest to zmiana na lepsze – w końcu można grać wieloma zawodnikami, a nie ściśle określoną grupą – jest to <strong>fantastyczne</strong> i bardzo <strong>podoba się graczom</strong>, co słychać na Twitterze czy YouTubie.</p>
<h4><strong>MNIEJ KONTENTU &#8211; I DOBRZE!</strong></h4>
<p>Warto powiedzieć też o tym, że wreszcie trochę <strong>przystopowano z kontentem</strong>. Codziennie coś w grze się pojawia, ale są to SBC czy wyzwania odpowiednie do aktualnego etapu gry. Dla przykładu Thiago Silva – karta aktualnie mocna jednak z biegiem czasu przestanie być wystarczająco dobra, aby grać nią w Fut Champions czy Rivals. <strong>Tylko tak dalej</strong>.</p>
<p><strong>Zmianą na minus</strong> natomiast jest <strong>wykluczenie graczy z PC z wspólnego rynku</strong>. Jako posiadacz FIFY 23 na tą właśnie platformę odczuwam tego skutki na każdym kroku. Ceny są wyższe niż na konsolach, a mniejsza ilość graczy powoduje, że coraz ciężej jest pomnażać swój majątek poprzez handel. Ogólnie liczba zawodników na rynku maleje, co oznacza <strong>same złe rzeczy dla Ultimate Team</strong> w nadchodzących miesiącach.</p>
<p>Ilość błędów, jaką zobaczyliśmy w pierwszych tygodniach po premierze jest porażająca i mam nadzieję, że to złe dobrego początki. <strong>Jeśli EA utrzyma „formę” z początku gry, możemy się spodziewać coraz większej ilości graczy odchodzących od FUT</strong>, bo „kiedyś to było, a teraz to nie ma”. I nie będzie można ich za to winić.</p>
<h4><strong>FUT MOMENTS</strong></h4>
<p>O <strong>FUT Moments</strong> napisano już wszystko, ale trzeba przyznać jedno – ten tryb wprowadza jakiekolwiek, najmniejsze choćby urozmaicenie. A tego było trzeba Ultimate Team. Momenty to tryb idealny dla gorszych graczy, ale również ci bardziej zaawansowani znajdą tam coś dla siebie. Nagrody jak na razie nie powalają, ale ten darmowy żeton draftu może być wystarczająco kuszący dla niektórych graczy. Dawno nie widzieliśmy nowego trybu w FUT i Momenty wydają się zmianą na lepsze. Są tu wyzwania łatwiejsze i trudniejsze, wymagające zaangażowania i specjalnego składu i ogólnodostępne. Każdy znajdzie coś dla siebie, <strong>jedyny mankament</strong> to dość słabe jak na ilość poświęconego czasu nagrody – ale może to się na przestrzeni roku zmieni.</p>
<p><img decoding="async" src="https://fifauteam.com/images/fifa23/screenshots/normal/38.webp" alt="FIFA 23 FUT Moments Explained" /></p>
<p><strong>PODSUMOWANIE:</strong> FUT w FIFA 23 prezentuje się chyba najlepiej w ostatnich latach. Większa pula grywalnych kart, nowy system zgrania i nowy tryb? W FIFA 22 brałbym te zmiany w ciemno. Były bardzo potrzebne by ożywić ten tryb. Wreszcie będzie różnorodność, o którą tak bardzo prosiliśmy. Każdy znajdzie coś dla siebie, zamiast bezsensownego grania w kółko w Division Rivals.</p>
<p><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<p><strong>OCENA W PORÓWNANIU Z FIFA 22:</strong> 9/10</p>
<p><strong>OCENA OGÓLNA:</strong> 8/10</p>
<h3><strong>KARIERA</strong></h3>
<p>Tryb kariery doczekał się sporych zmian w tym roku. Od razu po wejściu rzuca się w oczy <strong>nowe menu</strong>. Poprzednie było w użyciu już wiele lat, cóż, EA zdecydowało się na zmiany. Nowy interfejs jest większy i ma więcej opcji. Niestety niekoniecznie jest przejrzysty – ciężko się w nim na początku połapać. Nie do końca rozumiem ideę zmieniania menu w karierze, podczas gdy tyle innych rzeczy czeka na usprawnienia (tak samo było z treningami – po co to zmieniać?). W interfejsie <strong>minusy przeważają nad plusami</strong> i niestety nie jest to moim zdaniem zmiana na lepsze, pomimo m. in. rozbudowania menu transferowego.</p>
<p><img decoding="async" src="https://cdn.exputer.com/wp-content/uploads/2022/09/fifa-23-career-mode-changes-.jpg" alt="The BEST FIFA 23 Teams For Career Mode » Dunyatarihi.net" /></p>
<h4><strong>REALNI MENEDŻEROWIE</strong></h4>
<p>Kolejną hucznie zapowiadaną nowością jest możliwość <strong>rozpoczęcia kariery menedżera realnym trenerem</strong>. Osobiście byłem mocno nastawiony na tę funkcję, niestety większość trenerów z mniejszych lig (takich jak Ekstraklasa czy nawet Eredivisie) w grze nie przypomina samych siebie. Jeśli miałbym kogoś polecić z polskich trenerów, Piotr Stokowiec wygląda całkiem realnie. Jeśli chodzi o topowych menedżerów, są oni ładnie zeskanowani i faktycznie kariera nimi może być przyjemna -Klopp w BVB, powrót do przeszłości dla przykładu. Albo licencjonowany Gerrard w Liverpoolu. Zmiana <strong>zdecydowanie na plus</strong>, w przyszłości przydałoby się wprowadzić większą ilość zeskanowanych twarzy. Poza tym – fajny smaczek i możliwość prowadzenia ciekawszych karier. Brawo Kanada!</p>
<h4><strong>ANALIZA TRANSFERÓW</strong></h4>
<p>Kolejna zmiana – <strong>analiza transferowa</strong>. Byłem ogromnym zwolennikiem tej nowości od momentu pojawienia się jej w przeciekach. Niestety, analiza jest zupełnie niedopracowana i de facto nie działa. Poszczególne przypadki faktycznie trafnie oceniają dany transfer (ocena od A do F, jak na treningach) i pomagają w przyszłościowych decyzjach, zdecydowana jednak większość to puste zdania i zdawkowa ocena polegająca jedynie na stwierdzeniu, czy wydaliśmy za mało, czy za dużo. A nawet ta ocena kwoty za danego piłkarza jest zerojedynkowa i opiera się tylko na jego ocenie ogólnej. Analiza transferów generalnie ma sens i ogromny potencjał, ale wymaga jeszcze wielu ulepszeń, aby była poważną częścią trybu kariery. Zmiana na razie <strong>na minus</strong>, ale z potencjałem. Poczekam, co EA zrobi z tą analizą w przyszłym roku i wtedy będę mógł wystawić pełną ocenę.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.fifplay.com/img/public/fifa-23-career-transfer-analysis.jpg" alt="FIFA 23 Career Mode – FIFPlay" /></p>
<h4><strong>PLAYABLE HIGHLIGHTS</strong></h4>
<p>Najważniejsza, flagowa nowość trybu kariery. Hucznie zapowiadana przez EA w trailerach. <strong>Playable Highlights</strong>, bo o nich oczywiście mowa, są bez wątpienia dużą zmianą. I, pomimo drobnych błędów, dobrą. Opcja rozgrywania spotkań tylko w ważnych momentach bez wątpienia stanowi świetną możliwość. Przetestowałem Playable Highlights w kilkunastu spotkaniach i stanowią one dobre uzupełnienie trybu kariery. Pomost pomiędzy symulacją spotkania i graniem go w całości. Możemy wybrać pomiędzy graniem tylko w ataku, a akcjami również na własnej połowie. Jeśli zdecydujemy się tylko na atak, nie mamy wpływu na ilość goli zdobytych przez rywala – tą opcję zalecam tylko przeciwko gorszym zespołom. Na pewno jest to ważna zmiana która wiele osób może zachęcić do kariery – ze względu na brak marnowania czasu przy realnym wpływie na spotkanie. Czekałem na coś takiego w trybie kariery, tak samo jak wielu innych graczy – i wreszcie się doczekaliśmy. Drobny minusik przy Highlightsach za to, że czasami sytuacje są przerywane jeszcze w trakcie trwania – ale to powinno zostać dość szybko naprawione w aktualizacjach. Na pewno <strong>zmiana na plus</strong>, jedna z lepszych w tym roku!</p>
<p><strong>OCENA W PORÓWNANIU Z FIFA 22:</strong> 7/10<br />
<strong>OCENA OGÓLNA:</strong> 7/10</p>
<h3><a href="https://fifasite.plfifa-23-na-pc-potwierdzono-wymagania-sprzetowe/"><strong>WYMAGANIA SPRZĘTOWE FIFA 23 NA PC</strong></a></h3>
<p><strong>Minimalne wymagania</strong></p>
<ul>
<li>System operacyjny: <strong>64-bitowy Windows 10</strong></li>
<li>Procesor (AMD): <strong>Ryzen 5 1600 lub odpowiednik</strong></li>
<li>Procesor (Intel): <strong>Core i5 6600k lub odpowiednik</strong></li>
<li>Pamięć: <strong>8 GB</strong></li>
<li>Karta graficzna (AMD): <strong>Radeon RX 570 lub odpowiednik</strong></li>
<li>Karta graficzna (NVIDIA): <strong>GeForce GTX 1050 Ti lub odpowiednik</strong></li>
<li><strong>Karta graficzna zgodna z</strong> DirectX: 12 lub jej odpowiednik</li>
<li>Wymagania dotyczące połączenia online: <strong>512 KBPS lub szybsze połączenie internetowe</strong></li>
<li>Miejsce na dysku twardym: <strong>100 GB</strong></li>
</ul>
<p><strong>Zalecane wymagania</strong></p>
<ul>
<li>System operacyjny: <strong>64-bitowy Windows 10</strong></li>
<li>Procesor (AMD): <strong>Ryzen 7 2700X lub odpowiednik</strong></li>
<li>Procesor (Intel): <strong>Core i7 6700 lub odpowiednik</strong></li>
<li>Pamięć: <strong>12 GB</strong></li>
<li>Karta graficzna (AMD): <strong>Radeon RX 5600 XT lub odpowiednik</strong></li>
<li>Karta graficzna (NVIDIA): <strong>GeForce GTX 1660 lub odpowiednik</strong></li>
<li><strong>Karta graficzna zgodna z</strong> DirectX: 12 lub jej odpowiednik</li>
<li>Wymagania dotyczące połączenia online: <strong>512 KBPS lub szybsze połączenie internetowe</strong></li>
</ul>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/fifa-23-pelna-recenzja-i-podsumowanie-najwazniejszych-nowosci/">FIFA 23: Pełna recenzja i podsumowanie najważniejszych nowości!</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
