<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: konami &#8226; FIFASite.pl</title>
	<atom:link href="https://fifasite.pl/tag/konami/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://fifasite.pltag/konami/</link>
	<description>Najlepszy portal FIFA i EA FC w Polsce!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 Aug 2023 07:18:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>

<image>
	<url>https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2019/07/cropped-sygnet_color-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: konami &#8226; FIFASite.pl</title>
	<link>https://fifasite.pltag/konami/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Znamy datę premiery eFootball 2024!</title>
		<link>https://fifasite.pl/znamy-date-premiery-efootball-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franek]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Aug 2023 07:18:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktualizacje]]></category>
		<category><![CDATA[EFOOTBALL23]]></category>
		<category><![CDATA[data premiery]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[efootball 2024]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 23]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[mody]]></category>
		<category><![CDATA[pes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=14069</guid>

					<description><![CDATA[<p>eFootball &#8211; jak zresztą dobrze wszystkim wiadomo, jest darmową alternatywą dla FIFY czy FC. Oczywiście, ma swoje mankamenty, ale i rzeszę graczy, która preferuje grać za darmo w praktyce sporo słabszy tytuł, niż produkty od Electronic Arts. Gra doczeka się aktualizacji na sezon 2023/24 &#8211; kiedy? Aktualizacji? Owszem. Gra przechodzi dużą aktualizację co roku do [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/znamy-date-premiery-efootball-2024/">Znamy datę premiery eFootball 2024!</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>eFootball &#8211; jak zresztą dobrze wszystkim wiadomo, jest darmową alternatywą dla FIFY czy FC. Oczywiście, ma swoje mankamenty, ale i rzeszę graczy, która preferuje grać za darmo w praktyce sporo słabszy tytuł, niż produkty od Electronic Arts. Gra doczeka się aktualizacji na sezon 2023/24 &#8211; kiedy?</strong></h5>
<p><script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<p>Aktualizacji? Owszem. Gra przechodzi dużą aktualizację co roku do nowszej wersji &#8211; oczywiście teraz będzie występować z przyrostkiem &#8220;2024&#8221;. Jak twierdzą twórcy, ta aktualizacja koncentruje się wokół tematu „Większa swoboda kontroli gry w celu tworzenia szans”, w ramach której użytkownicy mogą spodziewać się jeszcze bardziej zaawansowanych wrażeń z rozgrywki.</p>
<p>Producenci zapowiadają przerwę techniczną od 4 września 2023, aby móc zagrać w nowy tytuł już trzy dni później &#8211; 7 września.&nbsp;</p>
<p>Więcej:<a href="https://www.konami.com/efootball/en/page/2024/update_v3_0"> https://www.konami.com/efootball/en/page/2024/update_v3_0</a></p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/znamy-date-premiery-efootball-2024/">Znamy datę premiery eFootball 2024!</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA FC 24 &#8211; Allianz Arena w grze?</title>
		<link>https://fifasite.pl/ea-fc-24-allianz-arena-w-grze/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jul 2023 11:23:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktualizacje]]></category>
		<category><![CDATA[Dodatki]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[FC Hot News]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[Przecieki]]></category>
		<category><![CDATA[Allianz Arena]]></category>
		<category><![CDATA[bayern monachium]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[stadiony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=12774</guid>

					<description><![CDATA[<p>Licencjonowanie to duży aspekt tej gry. Tylko one sprawiają, że symulacja piłki nożnej jest szczególnie realistyczna i autentyczna. Które drużyny z prawdziwymi koszulkami, twarzami i stadionami są dostępne w grze EA Sports? Twórcy symulacji piłki nożnej zawarli już w przeszłości liczne umowy z ligami i klubami. Między innymi hiszpańska LaLiga nawiązała długoterminową współpracę z EA [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-fc-24-allianz-arena-w-grze/">EA FC 24 &#8211; Allianz Arena w grze?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="mb-3 text"><strong>Licencjonowanie to duży aspekt tej gry. </strong>Tylko one sprawiają, że symulacja piłki nożnej jest szczególnie realistyczna i autentyczna. <strong>Które drużyny z prawdziwymi koszulkami, twarzami i stadionami są dostępne w grze EA Sports? </strong>Twórcy symulacji piłki nożnej zawarli już w przeszłości liczne umowy z ligami i klubami. Między innymi hiszpańska LaLiga nawiązała długoterminową współpracę z EA Sports. <strong>Drużyny Bundesligi są również uwzględnione w grze z prawdziwymi koszulkami i nazwiskami graczy.</strong></div>
<h2>Allianz Arena nie pojawia się w serii FIFA od 2019 roku</h2>
<div class="mb-3 text">Podczas gdy gracze mogą praktycznie polować na gole na prawie wszystkich stadionach Bundesligi, fani FC Bayern Monachium od pewnego czasu pozostają z pustymi rękami. <strong>Od FIFA 2020 Allianz Arena nie jest już częścią popularnej serii gier. </strong>Powód: Mistrzowie Niemiec <strong>zawarli w 2019 roku ekskluzywną współpracę z konkurentem EA Sports, firmą Konami. </strong>Japoński twórca gier co roku wypuszcza także nową symulację piłki nożnej: <strong>E-Football, dawniej PES</strong> . W 2022 roku partnerstwo zostało przedłużone na zasadzie „długoterminowej”. Data zakończenia nie jest znana.</div>
<aside data-nosnippet="">
<div class="row justify-content-center ">
<div class="col-12 teaser swp-adbox mb-lg-0">&nbsp;</div>
</div>
</aside>
<h2>Allianz Arena w EA Sports FC 24? Tak mówi FC Bayern</h2>
<div class="mb-3 text">Mimo umowy z Konami wielu graczy wciąż zastanawia się: <strong>czy Allianz Arena znajdzie się w EA Sports FC 24? </strong>Südwest-Presse zapytał FC Bayern. Jasna odpowiedź: <strong>„Allianz Arena nie znajdzie się w EA Sports FC 24.”</strong> Wątpliwością pozostaje jednak, jak długo potrwa współpraca z Konami.&nbsp; i tu wchodzi dodatkowa ciekawostka, ponieważ EA posiada model tego stadionu dla nowej generacji. Używany jest w grze <strong>Madden</strong></div>
<p><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-fc-24-allianz-arena-w-grze/">EA FC 24 &#8211; Allianz Arena w grze?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Update eFootball™ 2023 v2.4.0</title>
		<link>https://fifasite.pl/update-efootball-2023-v2-4-0/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 12:01:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktualizacje]]></category>
		<category><![CDATA[FC Hot News]]></category>
		<category><![CDATA[Inne Gry]]></category>
		<category><![CDATA[PES]]></category>
		<category><![CDATA[2.4.0]]></category>
		<category><![CDATA[2023]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacja efootball]]></category>
		<category><![CDATA[efootball]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=9126</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pozdrowienia dla wszystkich miłośników piłki nożnej z całego świata. Zakończenie gorących bojów reprezentacji narodowej nie przerwało emocjonującej piłkarskiej akcji. Po raz kolejny iskry lecą na wszystkich kontynentach na boiskach krajowych lig. Czy Twój ulubiony klub w pełni wykorzystał to okienko transferowe? A teraz przejdźmy szczegółowo przez aktualizację do wersji 2.4.0. Aktualizacje rozgrywki Zespół zajmujący się [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/update-efootball-2023-v2-4-0/">Update eFootball™ 2023 v2.4.0</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="lead"><span>Pozdrowienia dla wszystkich miłośników piłki nożnej z całego świata. </span><br />
<span>Zakończenie gorących bojów reprezentacji narodowej nie przerwało emocjonującej piłkarskiej akcji. Po raz kolejny iskry lecą na wszystkich kontynentach na boiskach krajowych lig. Czy Twój ulubiony klub w pełni wykorzystał to okienko transferowe? </span><br />
<span>A teraz przejdźmy szczegółowo przez aktualizację do wersji 2.4.0.</span></p>
<h2><span><span class="">Aktualizacje rozgrywki</span></span></h2>
<p class="lead"><span>Zespół zajmujący się rozgrywką codziennie dokładnie monitoruje otrzymywane przez nas bezpośrednie opinie, a także posty naszych szanownych użytkowników w mediach społecznościowych. Następnie porównujemy opinie z danymi statystycznymi, które uzyskujemy z meczów online, próbując poprawić ogólny balans gry. </span><br />
<span>Wraz z tą aktualizacją wprowadziliśmy znaczne poprawki do reakcji dryblingu: był to aspekt gry, który wielu wyrażało chęć dalszej poprawy w ankietach użytkowników. W związku z tym przyjrzyjmy się bliżej niektórym zmianom, które wprowadziliśmy w tej aktualizacji.</span></p>
<h3><span>Dalsze ulepszenia manewrowości dryblingu</span></h3>
<p class="lead"><span>W tej aktualizacji wprowadzono znaczne ulepszenia manewrowości dryblingu. </span><br />
<span>Przejrzeliśmy różne animacje, a także szybkość dotykania piłki przez graczy. Następnym razem, gdy poruszysz drążkiem L, zdasz sobie sprawę, że możesz teraz wykonać bardziej responsywny obrót w pożądanym kierunku. </span><br />
<span>Niezależnie od tego, czy przenosisz piłkę w przestrzeń, wykorzystując luki w obronie przeciwnika, czy unikając nadchodzącego przeciwnika, który nadchodzi, aby wywrzeć presję za pomocą zwinnych pokazów dryblingu, te ulepszenia pomagają ogólnie poszerzyć zakres zagrywek dryblingu.</span></p>
<ul class="video_list">
<li><iframe class="content autoplay_video" title="Odtwarzacz wideo YouTube" src="https://www.youtube.com/embed/HfIYqwc7Tg8?autoplay=1&amp;mute=1&amp;loop=1&amp;controls=0&amp;playlist=HfIYqwc7Tg8" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-src="https://www.youtube.com/embed/HfIYqwc7Tg8?autoplay=1&amp;mute=1&amp;loop=1&amp;controls=0&amp;playlist=HfIYqwc7Tg8" data-mce-fragment="1"> </iframe></li>
</ul>
<h3><span>Ulepszenia reakcji na gry Second Touch</span></h3>
<p class="lead"><span>Dokonaliśmy również zmian w drugim dotknięciu piłki przez graczy. Pozwala to na bardziej responsywne dryblingi, podania i strzały oraz ogólnie łatwiejsze przejście do następnego ruchu.</span></p>
<ul class="video_list">
<li><iframe class="content autoplay_video" title="Odtwarzacz wideo YouTube" src="https://www.youtube.com/embed/Tf5YBWo9fHs?autoplay=1&amp;mute=1&amp;loop=1&amp;controls=0&amp;playlist=Tf5YBWo9fHs" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-src="https://www.youtube.com/embed/Tf5YBWo9fHs?autoplay=1&amp;mute=1&amp;loop=1&amp;controls=0&amp;playlist=Tf5YBWo9fHs" data-mce-fragment="1"> </iframe></li>
</ul>
<p><span>W scenariuszach, w których przeciwnik szybko przychodzi po prasę, gdy otrzymujesz nadchodzące podanie, podanie jednym dotknięciem byłoby jedyną realną opcją. Ale dzięki tym dostosowaniom masz teraz więcej opcji, być może nawet spróbuj przebić się przez przeciwników kilkoma szybkimi pokazami dryblingu! Gry umysłowe między atakiem a obroną stały się jeszcze bardziej interesujące. </span><br />
<span>Jak poinformowano w momencie aktualizacji do wersji 2.0.0, statystyka „Kontrola nad piłką” wpłynie na zwrotność graczy przy drugim kontakcie. Oznacza to, że gracze z wyższymi statystykami „Kontroli nad piłką” będą mogli przejść do następnej gry w bardziej zwinny sposób.</span><a class="btn" href="https://www-konami-com.translate.goog/efootball/en/page/2023/season1_patch-notes_v2-00?_x_tr_sl=auto&amp;_x_tr_tl=pl&amp;_x_tr_hl=pl"> </a></p>
<h3><span>Wzmocniony efekt wykończenia akrobatycznego</span></h3>
<p class="lead"><span>Biorąc pod uwagę obecny wskaźnik celności strzałów i wskaźnik zdobytych bramek, zdecydowaliśmy się zwiększyć celność strzału umiejętności gracza „Akrobatyczne wykończenie”. Ponadto warunki aktywacji zostały również sprawdzone i dostosowane, aby zapewnić, że umiejętność gracza zostanie aktywowana w odpowiednich scenariuszach. </span><br />
<span>Jeśli kiedykolwiek trafisz na końcówkę dzikiego podania, spróbuj oddać strzał zawodnikami posiadającymi umiejętność gracza „Akrobatyczne wykończenie”, a być może trafisz do siatki.</span></p>
<ul class="video_list">
<li><iframe class="content autoplay_video" title="Odtwarzacz wideo YouTube" src="https://www.youtube.com/embed/vHnmu9c3y18?autoplay=1&amp;mute=1&amp;loop=1&amp;controls=0&amp;playlist=vHnmu9c3y18" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-src="https://www.youtube.com/embed/vHnmu9c3y18?autoplay=1&amp;mute=1&amp;loop=1&amp;controls=0&amp;playlist=vHnmu9c3y18" data-mce-fragment="1"> </iframe></li>
</ul>
<h2><span>Dodatkowe funkcje</span></h2>
<p><span class="season_platform"><label for="fixes_list_cs1"><span>PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows , Steam®</span></label> </span></p>
<dl class="acd-content">
<dd><span> ・ Dodano tryb „Mecz znajomych” w trybie Authentic Team, w którym użytkownicy mogą rozgrywać mecze online ze znajomym, korzystając z prawdziwych drużyn. </span></dd>
<dd><span> ・ Zaktualizowano drużyny do wyboru w „Meczu próbnym” w trybie Authentic Team. </span></dd>
<dd><span> ・ Dodano nową funkcję, w której można wybrać kolejność wykonawców rzutów karnych na podstawie ich statystyk i kondycji przed rzutami karnymi. </span></dd>
<dd><span> ・ Dodano funkcję filtrowania rezerw w planie gry. </span></dd>
<dd><span> ・ Dodano nową funkcję w „Specjalnej liście graczy” w sekcji „Kontrakt”, w której użytkownicy mogą podpisywać kontrakty z wieloma graczami jednocześnie. </span></dd>
<dd><span> ・ Dodano nowe opcje filtrowania w „Moim zespole”. </span></dd>
</dl>
<p><span class="season_platform"><label for="fixes_list_mb1"><span>iOS, Android</span></label></span></p>
<dl class="acd-content">
<dd><span> ・ Dodano tryb „Mecz znajomych” w trybie Authentic Team, w którym użytkownicy mogą rozgrywać mecze online ze znajomym, korzystając z prawdziwych drużyn. </span></dd>
<dd><span> ・ Zaktualizowano drużyny do wyboru w „Meczu próbnym” w trybie Authentic Team. </span></dd>
<dd><span> ・ Dodano funkcję filtrowania rezerw w planie gry. </span></dd>
<dd><span> ・ Dodano nową funkcję w „Specjalnej liście graczy” w sekcji „Kontrakt”, w której użytkownicy mogą podpisywać kontrakty z wieloma graczami jednocześnie. </span></dd>
<dd><span> ・ Dodano nowe opcje filtrowania w „Moim zespole”. </span></dd>
</dl>
<h2><span>Aktualizacje i dodatki</span></h2>
<p><span class="season_platform"><label for="fixes_list_cs2"><span>PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows , Steam®</span></label> </span></p>
<dl class="acd-content">
<dd><span> ・ Dodano nowy stadion (Estadio AKRON). </span></dd>
<dd><span> ・ Zaktualizowano listę graczy dla niektórych klubów grających w Campeonato Brasileiro (Brazylia). </span></dd>
<dd><span> Zaktualizowano również następujące dane: </span></dd>
<dd><span> ・ Dane zespołu </span></dd>
<dd><span> ・ Zdjęcia graczy, grafika i dane </span></dd>
<dd><span> ・ Zdjęcia i dane menedżera </span></dd>
<dd><span> · Paski </span></dd>
<dd><span> ・ Grafika stadionu </span></dd>
<dd><span> · Buty </span></dd>
<dd><span> ・ Komentarz </span></dd>
<dd><span> · Zdjęcia </span></dd>
</dl>
<p><span class="season_platform"><label for="fixes_list_mb2"><span>iOS, Android</span></label></span></p>
<dl class="acd-content">
<dd><span> ・ Zaktualizowano listę graczy dla niektórych klubów grających w Campeonato Brasileiro (Brazylia). </span></dd>
<dd><span> Zaktualizowano również następujące dane: </span></dd>
<dd><span> ・ Dane zespołu </span></dd>
<dd><span> ・ Zdjęcia graczy, grafika i dane </span></dd>
<dd><span> ・ Zdjęcia i dane menedżera </span></dd>
<dd><span> · Paski </span></dd>
<dd><span> · Buty </span></dd>
<dd><span> ・ Komentarz </span></dd>
<dd><span> · Zdjęcia </span></dd>
</dl>
<h2><span>Aktualizacje danych nowego sezonu</span></h2>
<p class="lead"><span>Struktury drużynowe kolejnych lig zostały zaktualizowane o dane z nowego sezonu.</span></p>
<p><span class="season_platform"><label for="fixes_list_cs3"><span>PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows , Steam®</span></label> </span></p>
<dl class="acd-content">
<dd><span> ・ Campeonato Brasileiro Série A (Brazylia) </span></dd>
<dd><span> ・ Campeonato Brasileiro Série B (Brazylia) </span></dd>
<dd><span> ・ Campeonato PlanVital (Chile) </span></dd>
<dd><span> ・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japonia) </span></dd>
<dd><span> ・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japonia) </span></dd>
<dd><span> ・ Mistrzostwa USL (USA) </span></dd>
<dd><span> ・ Liga Argentyńska </span></dd>
<dd><span> ・ Liga kolumbijska </span></dd>
</dl>
<p><span class="season_platform"><label for="fixes_list_mb3"><span>iOS, Android</span></label></span></p>
<dl class="acd-content">
<dd><span> ・ Campeonato Brasileiro Série A (Brazylia) </span></dd>
<dd><span> ・ Campeonato Brasileiro Série B (Brazylia) </span></dd>
<dd><span> ・ Campeonato PlanVital (Chile) </span></dd>
<dd><span> ・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japonia) </span></dd>
<dd><span> ・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japonia) </span></dd>
<dd><span> ・ Mistrzostwa USL (USA) </span></dd>
<dd><span> ・ Liga Argentyńska </span></dd>
<dd><span> ・ Liga kolumbijska </span></dd>
</dl>
<h2><span>Wycofane licencje</span></h2>
<p class="lead"><span>Następujące licencje nie będą już dostępne.</span></p>
<p><span class="season_platform"><label for="fixes_list_cs4"><span>PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows , Steam®</span></label> </span></p>
<dl class="acd-content">
<dd><span> Drużyny Narodowe </span></dd>
<dd><span> ・ Chile </span></dd>
<dd>
<p class="note"><span>*Dane licencyjne graczy będą nadal dostępne.</span></p>
</dd>
</dl>
<p><span class="season_platform"><label for="fixes_list_mb4"><span>iOS, Android</span></label></span></p>
<dl class="acd-content">
<dd><span> Drużyny Narodowe </span></dd>
<dd><span> ・ Chile </span></dd>
<dd>
<p class="note"><span>*Dane licencyjne graczy będą nadal dostępne.</span></p>
</dd>
</dl>
<h2><span>Poprawki i poprawki rozgrywki</span></h2>
<p><span class="season_platform"><label for="fixes_list_cs5"><span>PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows , Steam®</span></label> </span></p>
<dl class="acd-content">
<dd><span> 〇 Drybling </span></dd>
<dd><span> ・ Znacząco poprawiona reakcja na drybling, szczególnie w sytuacjach, w których porusza się wolno, na przykład bezpośrednio po opanowaniu podania lub po dużym zakręcie. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono zmiany w komendach tarczą w trakcie dryblingu, tak aby tarcza mogła zostać wykonana tylko wtedy, gdy gracz ma kontrolę nad piłką, ponieważ wcześniej tarcza mogła zostać wykonana, nawet jeśli piłka nie jest w pełni kontrolowana, co ostatecznie mogło doprowadzić do utraty posiadanie. </span></dd>
<dd><span> 〇 Przejście </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym kopnięcia w trakcie dryblingu są lepiej odzwierciedlane. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym gdy kopnięcie zostanie wykonane tuż przed opanowaniem piłki, kolejne kopnięcie będzie bardziej responsywne. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym podania bezpośrednie będą teraz wykonywane w kierunku bardziej odpowiedniej pozycji, ponieważ wcześniej mogły być wykonywane zbyt blisko zawodnika odbierającego. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym podania przelotowe będą teraz wykonywane z bardziej odpowiednią szybkością, ponieważ poprzednio podania przelotowe mogły być czasami wykonywane ze zbyt małą szybkością. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki mające na celu złagodzenie problemu polegającego na tym, że gracze nie byli w stanie odpowiednio odbierać podań. </span></dd>
<dd><span> ・ Naprawiono błąd związany z ręcznym podaniem na poziomie 1 i 2, w którym wykonanie podania w górę z maksymalnym wskaźnikiem mocy w kierunku, w którym nie ma członków drużyny, mogło skutkować wykonaniem podania ręcznego. </span></dd>
<dd><span> 〇 Strzelanie </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym gracze z umiejętnością gracza „Akrobatyczne wykończenie” będą teraz częściej wykonywać akrobatyczne strzały w odpowiednich scenariuszach. Wprowadzono również ulepszenia dotyczące szybkości i dokładności prób „Akrobatycznego wykończenia”. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym podczas wprowadzania komendy „Strzelaj” lub „Wyczyść” z bliskiej odległości od przeciwnika gracze będą szybciej wchodzić w kontakt z piłką, ponieważ poprzednio bardziej czasochłonne animacje mogą zostać wybrane, co może ostatecznie doprowadzić do straty posiadania. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym odpowiednie ruchy strzeleckie będą wybierane z uwzględnieniem odległości i innych okoliczności w meczu, ponieważ wcześniej strzały głową mogły zostać uruchomione w obszarach, które są zbyt daleko od bramki. </span></dd>
<dd><span> ・ Naprawiono błąd, przez który wykonanie kontrolowanego strzału zaraz po kopnięciu zwodu mogło skutkować strzałem z nadmierną prędkością. </span></dd>
<dd><span> 〇 Pułapki </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki do niektórych ruchów związanych z kontrolą piłki, ponieważ wcześniej gracze mogli poruszać się powoli po dotknięciu. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki mające na celu złagodzenie problemu polegającego na tym, że podczas kontrolowania nagle nadlatującej piłki gracze mogą przyjąć zbyt mocny dotyk, nawet jeśli nie zostanie wykonana komenda Doskok. </span></dd>
<dd><span> ・ Naprawiono błąd, w wyniku którego członkowie drużyny, którzy podeszli do przodu, aby otrzymać krótki róg, mogli nie być w stanie prawidłowo kontrolować piłki. </span></dd>
<dd><span> 〇 Obrona </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki do prędkości ruchu gracza w obronie, aby zapewnić odpowiednią równowagę gry w odpowiedzi na inne poprawki związane z atakiem. </span></dd>
<dd><span> ・ Naprawiono problem dotyczący pojedynków, w wyniku którego gracze mogli poruszać się w kierunku piłki, nawet jeśli wejście kierunkowe zostało wykonane w innym kierunku. </span></dd>
<dd><span> ・ Naprawiono problem, przez który nie można było odpowiednio odzyskać posiadania, mimo że ciało gracza znajdowało się w jednej linii między piłką a przeciwnikiem. </span></dd>
<dd><span> ・ Naprawiono problem z obszarem opadania nadchodzących wysokich piłek, w którym gracze mogą próbować uderzyć głową piłkę w miejscu, zamiast przepychać się o pozycję z przeciwnikiem. </span></dd>
<dd><span> ・ Naprawiono błąd, w wyniku którego w rzadkich przypadkach mógł zostać wyzwolony normalny atak, nawet jeśli wykonano szarżę ramieniem. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki ułatwiające blokowanie nadlatującej piłki, ponieważ wcześniej gracze mogli nie być w stanie blokować nadchodzących dośrodkowań, mimo że znajdowali się w odpowiedniej do tego pozycji. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki warunków wyzwalania Bloków, ponieważ wcześniej gracze mogli wykonywać Bloki w nienaturalnych pozycjach ciała. </span></dd>
<dd><span> 〇 Bramkarz </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, aby zapewnić, że bramkarze podejmą odpowiednią decyzję o złapaniu nadlatującej piłki w powietrzu w odpowiednich scenariuszach, ponieważ wcześniej mogli zamiast tego zdecydować się na uderzenie piłki. </span></dd>
<dd><span> ・ Naprawiono błąd, przez który bramkarze nie mogli wystarczająco szybko odskoczyć do tyłu po strzale z dużej trajektorii, co skutkowało spóźnioną obroną. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki mające na celu złagodzenie problemu polegającego na tym, że bramkarz mógł się przewrócić po kontakcie z innym graczem podczas próby obrony i nie mógł wykonać zamierzonej obrony. </span></dd>
<dd><span> 〇 Faule </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono korekty dotyczące bardziej sprawiedliwych decyzji dotyczących faulów w odniesieniu do okoliczności. </span></dd>
<dd><span> 〇 SI </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono zmiany w rozstawianiu zawodników w sytuacjach defensywnych, dzięki czemu po zwiększeniu poziomu ataku/obrony gracze zaczną wywierać presję na przeciwnika znajdującego się wyżej na boisku. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono zmiany w stylach gry zespołowej „Gra w posiadanie piłki” i „Szeroko”, tak aby więcej graczy wspierających było w stanie odbierać podania od posiadacza piłki, co przyczynia się do płynniejszych podań w ataku. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym gracze, którzy chcą wyskoczyć za linię obrony, będą wpadać na przestrzenie, które są bardziej skuteczne w danych okolicznościach. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, aby samotni napastnicy, którzy chcą biec za obrońcami, szukali otwartych przestrzeni na szerszym obszarze przed wykonaniem biegu. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym gracze biegnący za obrońcami w scenariuszach z potencjalnym zdobyciem bramki płynnie biegną w wyznaczone miejsca bez nienaturalnego zwalniania. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono zmiany, dzięki którym gracze biegnący za obrońcami będą wchodzić w miejsca, w których przeciwnicy będą mieli mniejsze szanse na przechwycenie podań w ich kierunku. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym w scenariuszach, w których wielu graczy atakuje, odpowiedni gracze biegną za obrońcami. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym boczni obrońcy (z wyjątkiem defensywnych bocznych obrońców) będą wykonywać nachodzące na siebie biegi w odpowiednich scenariuszach. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, aby obrońcy znajdowali się przed polem karnym podczas rzutów rożnych i rzutów wolnych z głębokich pozycji, ponieważ drużyny przeciwne często odbierały wybicia i drugie piłki. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym w przypadku utraty posiadania piłki w pobliżu własnego pola karnego cała drużyna szybciej przełączy się z powrotem do obrony. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki do ustawiania graczy w sytuacjach defensywnych, aby oznaczanie ludzi było wykonywane w bardziej odpowiedni sposób. Dostosowano również warunki wyzwalania, odległość i szybkość opadania linii obrony, ponieważ linia obrony mogła wcześniej opadać zbyt daleko do tyłu lub stać się nierówna. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym podczas wykonywania wezwania do nacisku, gdy przeciwnik będący w posiadaniu piłki znajdzie się pod presją, cała drużyna zajmie pozycje, które jeszcze bardziej ułatwią dalsze naciskanie. </span></dd>
<dd><span> 〇 Inne ulepszenia rozgrywki </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym kursor przełączy się na bardziej odpowiedniego gracza w scenariuszach, w których piłka odbija się od stolarki i wraca do gry. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym gracze będą unikać nadchodzących strzałów i podań kolegów z drużyny w bardziej odpowiedni sposób. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym obrońcy zaatakują i odzyskają posiadanie piłki, a gracz, który stracił piłkę, nie potknie się w nienaturalnym kierunku. </span></dd>
<dd><span> ・ Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze ścigający piłkę, która ma wyjść poza boisko, mogli się poddać wcześniej niż oczekiwano. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki do algorytmu obliczania doliczonego czasu gry, w szczególności przydział liczby stałych fragmentów gry w algorytmie, ponieważ wcześniej dodany czas był czasem zbyt krótki. </span></dd>
</dl>
<p><span class="season_platform"><label for="fixes_list_am5"><span>iOS, Android</span></label> </span></p>
<dl class="acd-content">
<dd><span> 〇 Drybling </span></dd>
<dd><span> ・ Znacząco poprawiona reakcja na drybling, szczególnie w sytuacjach, w których porusza się wolno, na przykład bezpośrednio po opanowaniu podania lub po dużym zakręcie. </span></dd>
<dd><span> 〇 Przejście </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym kopnięcia w trakcie dryblingu są lepiej odzwierciedlane. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym gdy kopnięcie zostanie wykonane tuż przed opanowaniem piłki, kolejne kopnięcie będzie bardziej responsywne. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym podania bezpośrednie będą teraz wykonywane w kierunku bardziej odpowiedniej pozycji, ponieważ wcześniej mogły być wykonywane zbyt blisko zawodnika odbierającego. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym podania przelotowe będą teraz wykonywane z bardziej odpowiednią szybkością, ponieważ poprzednio podania przelotowe mogły być czasami wykonywane ze zbyt małą szybkością. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki mające na celu złagodzenie problemu polegającego na tym, że gracze nie byli w stanie odpowiednio odbierać podań. </span></dd>
<dd><span> 〇 Strzelanie </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym gracze z umiejętnością gracza „Akrobatyczne wykończenie” będą teraz częściej wykonywać akrobatyczne strzały w odpowiednich scenariuszach. Wprowadzono również ulepszenia dotyczące szybkości i dokładności prób „Akrobatycznego wykończenia”. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym podczas wprowadzania komendy „Strzelaj” lub „Wyczyść” z bliskiej odległości od przeciwnika gracze będą szybciej wchodzić w kontakt z piłką, ponieważ poprzednio bardziej czasochłonne animacje mogą zostać wybrane, co może ostatecznie doprowadzić do straty posiadania. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym odpowiednie ruchy strzeleckie będą wybierane z uwzględnieniem odległości i innych okoliczności w meczu, ponieważ wcześniej strzały głową mogły zostać uruchomione w obszarach, które są zbyt daleko od bramki. </span></dd>
<dd><span> ・ Naprawiono błąd, przez który wykonanie kontrolowanego strzału zaraz po kopnięciu zwodu mogło skutkować strzałem z nadmierną prędkością. </span></dd>
<dd><span> 〇 Pułapki </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki do niektórych ruchów związanych z kontrolą piłki, ponieważ wcześniej gracze mogli poruszać się powoli po dotknięciu. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki mające na celu złagodzenie problemu polegającego na tym, że podczas kontrolowania nagle nadlatującej piłki gracze mogą przyjąć zbyt mocny dotyk, nawet jeśli nie zostanie wykonana komenda Doskok. </span></dd>
<dd><span> ・ Naprawiono błąd, w wyniku którego członkowie drużyny, którzy podeszli do przodu, aby otrzymać krótki róg, mogli nie być w stanie prawidłowo kontrolować piłki. </span></dd>
<dd><span> 〇 Obrona </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki do prędkości ruchu gracza w obronie, aby zapewnić odpowiednią równowagę gry w odpowiedzi na inne poprawki związane z atakiem. </span></dd>
<dd><span> ・ Naprawiono problem dotyczący pojedynków, w wyniku którego gracze mogli poruszać się w kierunku piłki, nawet jeśli wejście kierunkowe zostało wykonane w innym kierunku. </span></dd>
<dd><span> ・ Naprawiono problem, przez który nie można było odpowiednio odzyskać posiadania, mimo że ciało gracza znajdowało się w jednej linii między piłką a przeciwnikiem. </span></dd>
<dd><span> ・ Naprawiono problem z obszarem opadania nadchodzących wysokich piłek, w którym gracze mogą próbować uderzyć głową piłkę w miejscu, zamiast przepychać się o pozycję z przeciwnikiem. </span></dd>
<dd><span> ・ Naprawiono błąd, w wyniku którego w rzadkich przypadkach mógł zostać wyzwolony normalny atak, nawet jeśli wykonano szarżę ramieniem. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki ułatwiające blokowanie nadlatującej piłki, ponieważ wcześniej gracze mogli nie być w stanie blokować nadchodzących dośrodkowań, mimo że znajdowali się w odpowiedniej do tego pozycji. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki warunków wyzwalania Bloków, ponieważ wcześniej gracze mogli wykonywać Bloki w nienaturalnych pozycjach ciała. </span></dd>
<dd><span> 〇 Bramkarz </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, aby zapewnić, że bramkarze podejmą odpowiednią decyzję o złapaniu nadlatującej piłki w powietrzu w odpowiednich scenariuszach, ponieważ wcześniej mogli zamiast tego zdecydować się na uderzenie piłki. </span></dd>
<dd><span> ・ Naprawiono błąd, przez który bramkarze nie mogli wystarczająco szybko odskoczyć do tyłu po strzale z dużej trajektorii, co skutkowało spóźnioną obroną. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki mające na celu złagodzenie problemu polegającego na tym, że bramkarz mógł się przewrócić po kontakcie z innym graczem podczas próby obrony i nie mógł wykonać zamierzonej obrony. </span></dd>
<dd><span> 〇 Faule </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono korekty dotyczące bardziej sprawiedliwych decyzji dotyczących faulów w odniesieniu do okoliczności. </span></dd>
<dd><span> 〇 SI </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono zmiany w stylach gry zespołowej „Gra w posiadanie piłki” i „Szeroko”, tak aby więcej graczy wspierających było w stanie odbierać podania od posiadacza piłki, co przyczynia się do płynniejszych podań w ataku. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym gracze, którzy chcą wyskoczyć za linię obrony, będą wpadać na przestrzenie, które są bardziej skuteczne w danych okolicznościach. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, aby samotni napastnicy, którzy chcą biec za obrońcami, szukali otwartych przestrzeni na szerszym obszarze przed wykonaniem biegu. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym gracze biegnący za obrońcami w scenariuszach z potencjalnym zdobyciem bramki płynnie biegną w wyznaczone miejsca bez nienaturalnego zwalniania. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono zmiany, dzięki którym gracze biegnący za obrońcami będą wchodzić w miejsca, w których przeciwnicy będą mieli mniejsze szanse na przechwycenie podań w ich kierunku. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym w scenariuszach, w których wielu graczy atakuje, odpowiedni gracze biegną za obrońcami. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym boczni obrońcy (z wyjątkiem defensywnych bocznych obrońców) będą wykonywać nachodzące na siebie biegi w odpowiednich scenariuszach. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, aby obrońcy znajdowali się przed polem karnym podczas rzutów rożnych i rzutów wolnych z głębokich pozycji, ponieważ drużyny przeciwne często odbierały wybicia i drugie piłki. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym w przypadku utraty posiadania piłki w pobliżu własnego pola karnego cała drużyna szybciej przełączy się z powrotem do obrony. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki do ustawiania graczy w sytuacjach defensywnych, aby oznaczanie ludzi było wykonywane w bardziej odpowiedni sposób. Dostosowano również warunki wyzwalania, odległość i szybkość opadania linii obrony, ponieważ linia obrony mogła wcześniej opadać zbyt daleko do tyłu lub stać się nierówna. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym podczas wykonywania wezwania do nacisku, gdy przeciwnik będący w posiadaniu piłki znajdzie się pod presją, cała drużyna zajmie pozycje, które jeszcze bardziej ułatwią dalsze naciskanie. </span></dd>
<dd><span> 〇 Inne ulepszenia rozgrywki </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym kursor przełączy się na bardziej odpowiedniego gracza w scenariuszach, w których piłka odbija się od stolarki i wraca do gry. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym gracze będą unikać nadchodzących strzałów i podań kolegów z drużyny w bardziej odpowiedni sposób. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki, dzięki którym obrońcy zaatakują i odzyskają posiadanie piłki, a gracz, który stracił piłkę, nie potknie się w nienaturalnym kierunku. </span></dd>
<dd><span> ・ Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze ścigający piłkę, która ma wyjść poza boisko, mogli się poddać wcześniej niż oczekiwano. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki do algorytmu obliczania doliczonego czasu gry, w szczególności przydział liczby stałych fragmentów gry w algorytmie, ponieważ wcześniej dodany czas był czasem zbyt krótki. </span></dd>
</dl>
<h2><span>Globalne ulepszenia</span></h2>
<p><span class="season_platform"><label for="global_improvements_list_cs"><span>PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows , Steam®</span></label> </span></p>
<dl class="acd-content">
<dd><span> ・ Zaimplementowano poprawki w [Kontrakt] &gt; [Specjalna lista graczy], dzięki czemu wiadomość ostrzegająca o podpisaniu będzie teraz wyświetlana tylko raz, a nie dwa razy. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki w [Kontrakt] &gt; [Specjalna lista graczy] dotyczące umiejscowienia opcji „Resetuj”. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki dotyczące [Automatycznego wyboru graczy] w planie gry w Dream Team, tak że jeśli jest wielu graczy z dokładną oceną ogólną, priorytet będzie miał ten, który ma najwyższą biegłość w stylu gry zespołowej. </span></dd>
<dd><span> ・ Wdrożono ulepszenia do dobierania graczy online. </span></dd>
<dd><span> ・ W każdym trybie i meczach wprowadzono różne drobne poprawki, aby poprawić ogólne wrażenia z gry. </span></dd>
</dl>
<p><span class="season_platform"><label for="global_improvements_list_am"><span>iOS, Android</span></label></span></p>
<dl class="acd-content">
<dd><span> ・ Zaimplementowano poprawki w [Kontrakt] &gt; [Specjalna lista graczy], dzięki czemu wiadomość ostrzegająca o podpisaniu będzie teraz wyświetlana tylko raz, a nie dwa razy. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki w [Kontrakt] &gt; [Specjalna lista graczy] dotyczące umiejscowienia opcji „Resetuj”. </span></dd>
<dd><span> ・ Wprowadzono poprawki dotyczące [Automatycznego wyboru graczy] w planie gry w Dream Team, tak że jeśli jest wielu graczy z dokładną oceną ogólną, priorytet będzie miał ten, który ma najwyższą biegłość w stylu gry zespołowej. </span></dd>
<dd><span> ・ Wdrożono ulepszenia do dobierania graczy online. </span></dd>
<dd><span> ・ W każdym trybie i meczach wprowadzono różne drobne poprawki, aby poprawić ogólne wrażenia z gry. </span></dd>
</dl>
<h2><span>Ogólne poprawki zastosowane w celu złagodzenia lub wyeliminowania błędów pokazanych poniżej</span></h2>
<p><span class="season_platform"><label for="global_fixes_list_cs"><span>PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows , Steam®</span></label> </span></p>
<dl class="acd-content">
<dd><span> ・ Aplikacja może ulec awarii z powodu błędu. </span></dd>
<dd><span> ・ Gdy niektórzy gracze celebrują zdobycie gola w pobliżu bramki, koledzy z drużyny mogą przechodzić przez siatkę bramkową. </span></dd>
<dd><span> ・ Wykonując Monumental Celebration, gracz może przechodzić przez ciała innych graczy. </span></dd>
<dd><span> ・ W przerywniku filmowym, w którym gracze łączą ramiona podczas serii rzutów karnych, ramiona graczy są ułożone pod nienaturalnym kątem, a ręce są nienaturalnie daleko od ramion. </span></dd>
<dd><span> ・ Gdy seria rzutów karnych trwa do szóstego gracza lub później, grafika przedstawiająca bramkę nie jest już wyświetlana poprawnie. </span></dd>
<dd><span> ・ W niektórych scenach z bramkami w najciekawszych momentach zamiast nazwiska gracza, który faktycznie zarejestrował asystę, może być wyświetlane inne imię gracza. </span></dd>
<dd><span> ・ Na ekranie wyboru pasków przed meczem wprowadzenie pewnych poleceń może spowodować, że wyświetlony pasek pojawi się jako kombinacja 1. i 2. pasków. </span></dd>
<dd><span> ・ Po wykonaniu rzutu wolnego przewodnik poleceń zmiany pozycji może stać się nieaktywny (wyszarzony). </span></dd>
<dd><span> ・ Gdy kilka zmian graczy zostanie dokonanych tuż przed końcem meczu, komunikaty o zmianach będą kontynuowane nawet po zakończeniu meczu. </span></dd>
<dd><span> ・ Na niektórych stadionach widzowie drużyny gospodarzy mogą przed meczem trzymać choreografię drużyny gości. </span></dd>
<dd><span> ・ W trybie Friend Match, gdy limit czasu osiągnie 0, a drużyna zostanie wybrana losowo na ekranie wyboru drużyny, zostanie wyświetlona inna drużyna niż ta, którą faktycznie wybrał przeciwnik. </span></dd>
<dd><span> ・ Na liście planów gry gry Friend Match przewodniki poleceń na dole ekranu mogą nie być wyświetlane poprawnie. </span></dd>
<dd><span> ・ Posiadanie dużej liczby wyróżnionych lub zyskujących popularność graczy spowoduje, że czas odpowiedzi listy graczy w mojej drużynie i listy rezerw w planie gry będzie wolniejszy. </span></dd>
<dd><span> ・ W meczach z wyzwaniami AI wykonanie określonych poleceń w kolejności spowoduje, że użytkownicy będą mogli edytować plan gry zespołu AI. </span></dd>
<dd><span> ・ W wydarzeniach, w których obowiązują „Warunki wydarzenia”, wybranie opcji „Według wydarzenia” w sekcji [Automatyczny wybór graczy] w planie gry może czasem spowodować utworzenie drużyny, która nie spełnia warunków wydarzenia. </span></dd>
<dd><span> ・ W Mojej drużynie efekty Foli na mniejszych kartach Zawodników nie są wyświetlane poprawnie. </span></dd>
<dd><span> ・ Podczas przechodzenia do ekranu Match Pass ekran może przestać działać przez pewien czas. </span></dd>
</dl>
<p><span class="season_platform"><label for="global_fixes_mb"><span>iOS, Android</span></label></span></p>
<dl class="acd-content">
<dd><span> ・ Aplikacja może ulec awarii z powodu błędu. </span></dd>
<dd><span> ・ Jeśli wersja aplikacji użytkownika różni się od wersji przeciwnika, plan gry przeciwnika można wyświetlić tylko podczas meczu, a nie na innych ekranach. </span></dd>
<dd><span> ・ Przycisk pauzy może nie pojawiać się w trakcie meczu online. </span></dd>
<dd><span> ・ W niektórych scenach z bramkami w najciekawszych momentach zamiast nazwiska gracza, który faktycznie zarejestrował asystę, może być wyświetlane inne imię gracza. </span></dd>
<dd><span> ・ Na niektórych urządzeniach uśpienie urządzenia zaraz po uruchomieniu gry może spowodować przesunięcie pozycji obsługi dotykowej po ponownym uruchomieniu gry. </span></dd>
<dd><span> ・ Posiadanie dużej liczby wyróżnionych lub zyskujących popularność graczy spowoduje, że czas odpowiedzi listy graczy w mojej drużynie i listy rezerw w planie gry będzie wolniejszy. </span></dd>
<dd><span> ・ Na niektórych urządzeniach, jeśli liczba graczy jest zbliżona do maksymalnej dozwolonej liczby, reakcja podczas otwierania, zamykania i przewijania listy rezerw w planie gry może być wolniejsza. </span></dd>
<dd><span> ・ W planie gry w meczach próbnych i autentycznych wydarzeniach drużynowych 1 gracz, który powinien znajdować się w rezerwach, jest ukryty. </span></dd>
<dd><span> ・ Na niektórych ekranach opcje [Wstecz] i [Dalej] na dole ekranu mogą stać się nieaktywne (wyszarzone). </span></dd>
<dd><span> ・ Posiadanie dużej liczby wyróżnionych lub zyskujących popularność graczy spowoduje, że czas odpowiedzi listy graczy w mojej drużynie i listy rezerw w planie gry będzie wolniejszy. </span></dd>
<dd><span> ・ W niektórych językach teksty informacyjne dotyczące ustawień meczów mogą nakładać się na siebie. </span></dd>
</dl>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/update-efootball-2023-v2-4-0/">Update eFootball™ 2023 v2.4.0</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA SPORTS FC bez AC Milanu? Pracownik KONAMI rozwiewa wątpliwości</title>
		<link>https://fifasite.pl/ea-sports-fc-bez-ac-milanu-pracownik-konami-rozwiewa-watpliwosci/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franek]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2022 15:50:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[FC Hot News]]></category>
		<category><![CDATA[Przecieki]]></category>
		<category><![CDATA[AC Milan]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[ea sports fc]]></category>
		<category><![CDATA[efootball]]></category>
		<category><![CDATA[fifa]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 23]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[licencja]]></category>
		<category><![CDATA[Mediolan]]></category>
		<category><![CDATA[Milan]]></category>
		<category><![CDATA[pes]]></category>
		<category><![CDATA[Serie A]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=7362</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jak dobrze wiemy, KONAMI nie zostawia suchej nitki na kanadyjskich producentach serii gier &#8220;FIFA&#8221;, i w ten sposób lubi podbierać im licencję. W szczególności klubów z Serie A. Czy kolejny klub z ligi włoskiej straci licencję na obecność w EA SPORTS FC 24? Pracownik KONAMI chyba rozwiał wątpliwości&#8230; Producenci serii gier &#8220;PES&#8221; a następnie zwanej [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-sports-fc-bez-ac-milanu-pracownik-konami-rozwiewa-watpliwosci/">EA SPORTS FC bez AC Milanu? Pracownik KONAMI rozwiewa wątpliwości</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5>Jak dobrze wiemy, KONAMI nie zostawia suchej nitki na kanadyjskich producentach serii gier &#8220;FIFA&#8221;, i w ten sposób lubi podbierać im licencję. W szczególności klubów z Serie A. Czy kolejny klub z ligi włoskiej straci licencję na obecność w EA SPORTS FC 24? Pracownik KONAMI chyba rozwiał wątpliwości&#8230;</h5>
<p>Producenci serii gier &#8220;PES&#8221; a następnie zwanej &#8220;eFootball&#8221;, nie oddają łatwo wygranej w konkurencji &#8211; choć ją wygrywa bezapelacyjnie EA SPORTS i gry z serii FIFA, które dziś są bez wątpienia najlepszymi grami piłkarskimi. Lubią im jednak podebrać licencję na jakieś ciekawe kluby. No, i właśnie tak ma wydarzyć się też tym razem.</p>
<p><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<p>Seria gier &#8220;FIFA&#8221; przekształca się w serię gier &#8220;EA FC&#8221;, co też oznacza, że EA SPORTS nie opłaca się w tym zakresie przedłużać współpracy z największą federacją piłkarską. Nie oznacza to jednak, że stracą licencję na ligi i kluby, choć te pojedynczo odchodzą na wyłączność lub nie do konkurencji. Takową jest też KONAMI i ich gry z serii &#8220;eFootball&#8221;. Sprzątnęli oni sprzed nosa EA SPORTS sporo klubów, czasowo Juventus Turyn, AS Romę, Atalantę, teraz Napoli, a od następnej edycji zniknąć ma też Inter Mediolan i&#8230; no właśnie!</p>
<p>Zniknąć ma także druga drużyna z Mediolanu &#8211; AC Milan. Rossoneri podobno przerzucą się na wyłączność KONAMI i ich gry, choć nie zostało to jeszcze potwierdzone przez obie strony. Wyjawił to tylko jeden ze starszych pracowników i koordynatorów ds. współprac i partnerstw KONAMI. Twierdzi on, że &#8220;wkrótce&#8221; wyłącznie w ich serii gier będzie można zagrać w pełni licencjonowanym AC Milanem.</p>
<p>Dziwi mnie trochę to, a raczej niepokoi, że EA SPORTS od tego roku zyskało licencję na ligę włoską, a właśnie w tym Serie A nie będzie można pograć np. porządnej kariery, bo wiele klubów będzie nielicencjonowanych &#8211; czyli bez logo, strojów czy swojej oficjalnej nazwy.</p>
<p>Informacja pochodzi od strony na Facebooku &#8220;Kartomania &#8211; FIFA Ultimate Team i nie tylko&#8221;.</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-sports-fc-bez-ac-milanu-pracownik-konami-rozwiewa-watpliwosci/">EA SPORTS FC bez AC Milanu? Pracownik KONAMI rozwiewa wątpliwości</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>RETRO FIFA vs PES &#8211; historia największej rywalizacji w grach</title>
		<link>https://fifasite.pl/retro-fifa-vs-pes-historia-najwiekszej-rywalizacji-w-grach/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 16:16:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Edycje retro]]></category>
		<category><![CDATA[EFOOTBALL23]]></category>
		<category><![CDATA[FC Hot News]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[PES]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[EA SPORTS]]></category>
		<category><![CDATA[efootball]]></category>
		<category><![CDATA[fifa]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 23]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[pes]]></category>
		<category><![CDATA[pro evolution soccer]]></category>
		<category><![CDATA[rywalizacja retro fifa pes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=6870</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na początku 2020 roku Sergi Roberto z Barcelony miał wziąć udział w charytatywnym turnieju Fifa 20, w którym ostatecznie zebrano prawie 130 000 funtów na walkę z koronawirusem. Jednak jego mecz pierwszej rundy z Edu Expósito z Eibaru nigdy się nie odbył. Powód? Barca jest oficjalnym klubem partnerskim PES 2020 &#8211; a wydawca Konami podobno [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/retro-fifa-vs-pes-historia-najwiekszej-rywalizacji-w-grach/">RETRO FIFA vs PES &#8211; historia największej rywalizacji w grach</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Na początku 2020 roku Sergi Roberto z Barcelony miał wziąć udział w charytatywnym turnieju Fifa 20, w którym ostatecznie zebrano prawie 130 000 funtów na walkę z koronawirusem. Jednak jego mecz pierwszej rundy z Edu Expósito z Eibaru nigdy się nie odbył. Powód? Barca jest oficjalnym klubem partnerskim PES 2020 &#8211; a wydawca Konami podobno nie chciał, aby promował swojego głównego rywala. To był najnowszy strzał w wojnie turfowej sięgającej 25 lat.</p>
<p><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<p>Kiedy Fifa International Soccer ukazała się na Mega Drive w grudniu 1993 roku, jej konkurenci zaczynali już wyglądać staroświecko. Współczesne hity Kick Off 2 i Sensible Soccer miały widok z góry i nie posiadały żadnych sponsorów z wielkiej ligi. Fifa była jednak krzykliwą nowością, zaprojektowaną dla ery 16-bitowych konsol, i w ciągu miesiąca sprzedała się w liczbie 500 000 egzemplarzy. Krytycy i fani piłki nożnej pokochali jej izometryczny punkt widzenia, realistyczne animacje, akcję od końca do końca i spektakularne rzuty rowerowe. &#8220;Słowo &#8216;klasyk&#8217; jest używane zbyt często&#8221; &#8211; napisał magazyn Mean Machines Sega, przyznając jej 94%, &#8220;ale każdy, kto gra w Fifa Soccer, musi przyznać, że to JEST piłka nożna&#8221;.</p>
<p><img decoding="async" src="https://d-art.ppstatic.pl/kadry/k/r/1/af/d0/5c1c08d904d5f_o_full.jpg" /></p>
<p>Producent Fifa Matt Webster był zaskoczony sukcesem i przyznaje, że choć EA posiadało oficjalną licencję, oryginalna gra nie była tak dokładna jak późniejsze iteracje. &#8220;Podczas gdy mieliśmy umowę z Fifą na wykorzystanie ich nazwy i logo, nie było możliwości, abyśmy wykorzystali prawdziwe nazwiska&#8221; &#8211; mówi. &#8220;Musieliśmy stworzyć fikcyjne nazwiska dla tysięcy zawodników. Nie mogłem się powstrzymać i wrzuciłem tam siebie jako napastnika Anglii. Odbiór znacznie przekroczył nasze oczekiwania&#8221;.</p>
<p>Główny projektant Bruce McMillan czuł się pewniej: &#8220;Nie byłem zszokowany. Wiedziałem, że mamy w rękach hit. Fifa stała się standardem dla grafiki, dźwięku i rozgrywki&#8221;. Rzeczywiście tak było. Przyszłe wydania Sensible Soccer unikały konsoli, a rywale tacy jak seria Actua Soccer firmy Gremlin Interactive nie mogli dorównać Fifie pod względem technologii czy rozgrywki. Przez cztery lata pozostawała ulubieńcem zarówno krytyków, jak i fanów.</p>
<p>Zmianą w grze była wydana w 1997 roku gra International Superstar Soccer Pro &#8211; kontynuacja dobrze przyjętej gry na wczesne PlayStation, Goal Storm, oraz imiennik wydanego w 1994 roku na SNES tytułu International Superstar Soccer. Opracowana przez Konami Tokyo na nowym silniku graficznym 3D, miała rzucić wyzwanie Fifie, oferując organiczne, improwizowane doświadczenie, a nie coś ściśle skonstruowanego wokół konkretnych ruchów i taktyki. Podczas gdy jej rywal zachęcał do szybkich, emocjonujących meczów bramkowych, ISS spowalniało tempo, nagradzając cierpliwe podejście do gry i wyraziste podania, ułatwione przez przełomowe podejście do różnorodności taktycznej. Gra zawierała dziewięć opcji strategii na mecz, takich jak nacisk na strefę i nakładanie się, podkreślając ideę symulacji nad zręcznościową akcją. Plus jego boczna prezentacja wizualna wyglądała pięknie. &#8220;Tak gładka, że zapomnisz, że to gra wideo i poczujesz się, jakbyś brał udział w prawdziwym meczu&#8221; &#8211; chwalił Absolute PlayStation.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.footichiste.com/wp-content/uploads/2018/02/jeux-video-iss-pro-evolution.jpg" alt="Le Footichiste - ISS Pro Evolution, et le jeu devint football" /></p>
<p>Trzy kolejne gry na PS1 pogłębiły przepaść w jakości. W tym czasie PES stał się legendarny dzięki swoim szalonym nazwom: Roberto Larcos, Naldorinho, Batustita, ale nie miało znaczenia, że Anglia ustawiała się z Bekhamem i Skolesem zasilając Owenna i Sheerera. Kluczem była misterność, z jaką to robili. Tytuły Konami nagradzały cierpliwość, a prawdziwe tempo &#8211; takie jak to zademonstrowane przez francuskiego napastnika Hanry&#8217;ego &#8211; sprawiało, że czuliśmy się oszałamiająco.</p>
<p>&#8220;W serii zawsze chodziło o rozgrywkę&#8221; &#8211; mówi Steve Merrett, PR-owy mastermind Konami od 2001 do 2018 roku. &#8220;Nawet te najwcześniejsze tytuły opracowane w Tokio skupiały się na kontroli, z blokowymi postaciami być może pozbawionymi finezji gry EA, ale oferującymi bardziej płynne doświadczenie. Gracze byli rozpoznawalni. Gazza w angielskiej drużynie Konami miał peroksydowane włosy. Mając silnik na miejscu, każde wejście stało się kwestią dopracowania.&#8221;</p>
<p><img decoding="async" src="https://i.ytimg.com/vi/7d4TBD7WdSQ/maxresdefault.jpg" /></p>
<p>&#8220;Najlepsza gra piłkarska na jakąkolwiek konsolę &#8211; kiedykolwiek&#8221; &#8211; upierał się Eurogamer w 2001 roku, gdy Pro Evolution Soccer lądował na PlayStation 2. Podczas gdy tamta gra otrzymała ocenę 9/10, Fifa 2002 zgarnęła 8/10, wzmocniona przez 400 drużyn z poprawnymi pasami i odznakami. W ten sposób narodziło się powiedzenie, że EA skupia się na licencjach, podczas gdy Konami naśladuje prawdziwy futbol.</p>
<p>Wspomagany przez wspaniały tryb kariery Master League &#8211; tworzenie nieprawdopodobnych ikon fikcyjnych szlachciców Valery&#8217;ego, Ximenesa i Castello &#8211; wczesne lata 00. pozostają złotą erą Pro Evo. &#8220;Od PES 2 do PES 5, wiedziałeś, że odniosłeś sukces, kiedy robiłeś demo gry dla magazynu, a kilka dni później dziennikarz marudził, że nie może wrócić do starej wersji&#8221;, mówi Merrett.</p>
<p>Konami stało się tak pewne siebie, że umieściło sędziego Pierluigiego Collinę na okładce PES 3. &#8220;Mogliśmy wtedy zrobić wszystko&#8221;, mówi Merrett. &#8220;Collina był dobrze znany, to był ikoniczny obraz i różnił się od znanych białych okładek EA ze stockowym zdjęciem Michaela Owena lub Davida Ginoli. Nie byłem zaangażowany w planowanie, ale z perspektywy czasu to było albo ballsy albo flukey! Powiedzmy, że to pierwsze&#8221;.</p>
<p><img decoding="async" src="https://assets.reedpopcdn.com/1_RUtflou.jpg/BROK/resize/1200x1200%3E/format/jpg/quality/70/1_RUtflou.jpg" /></p>
<p>Nawet pracownicy EA byli zachwyceni doskonałością swoich rywali. &#8220;PES był ogromnym wpływem na początku&#8221;, mówi Gary Paterson, który został głównym projektantem Fify w październiku 2005 roku. &#8220;Nie wydaje mi się, aby w tamtych czasach istniała inna gra sportowa, która tworzyła tak zróżnicowaną, emergentną, emocjonalną rozgrywkę. Uwielbiałem to.&#8221;</p>
<p>Paterson połączył lekcje wyniesione z PES z własnymi instynktami, które wylądowały u niego na awansie z menedżera Fifa. &#8220;Skupiłem się na stworzeniu logicznych systemów, które odzwierciedlałyby to, co wiedziałem o piłce nożnej, i które generowałyby szereg wyników niezbędnych dla dynamicznego doświadczenia &#8211; gdzie żadne dwa mecze nie byłyby takie same. Poprawiliśmy zaawansowanie fizyki piłki i przerobiliśmy sposób, w jaki bramkarz ratuje piłkę &#8230; Skupiłem się również na zastąpieniu elementów losowych krzywymi prawdopodobieństwa, opartymi na kontekście.&#8221;</p>
<p><img decoding="async" src="https://download.komputerswiat.pl/media/2022/32/14919774/pro-evolution-soccer-6-gra-symulacyjna-do-pobrania.jpg" /></p>
<p>Fifa 07 sprzedała się w milionie kopii więcej niż Fifa 06 i zebrała zachęcające recenzje. &#8220;Fifa 07 gra w piłkę nożną całkiem inaczej niż jej poprzedniczka, choć początkowo może być trudno zorientować się, co dokładnie się zmieniło&#8221; &#8211; napisał Gamespot, pomstując na merytoryczne przeróbki Patersona.</p>
<p>Paterson uważał, że najważniejsze jest, aby ten impet przeniósł się na PS3. &#8220;Po Fifie 08 tak naprawdę nie patrzyliśmy w stronę PES-a. Mieliśmy tyle rzeczy, które chcieliśmy zrobić. Dużo mówiliśmy o systemie strzelania, bardziej zaawansowanej wersji tego, co stworzyliśmy na PS2. Projektanci mówili by o tym, że wyzwaniem nie jest podanie piłki raz, ale 15 razy, aby stworzyć przestrzeń do strzału.&#8221;</p>
<p><img decoding="async" src="https://i.ytimg.com/vi/e8Tb81KBUxI/maxresdefault.jpg" /></p>
<p>W odpowiedzi na to, PES znalazł się na mieliźnie. &#8220;EA skopiowało wszystko, co było dobre w starym PESie i zaimplementowało to w Fifie&#8221; &#8211; mówi Merrett. &#8220;PES zaczął skupiać się na niewłaściwych elementach. Zbytnio oszalał na punkcie graczy, którzy przypominali swoje rzeczywiste odpowiedniki, a motion-capture był na pierwszym planie. To był ogon merdający psem. Silnik skrzypiał, a responsywność odeszła na rzecz realizmu&#8221;.</p>
<p>PES 2009 sprzedał się w 6,9 mln kopii w porównaniu do 8,7 mln Fifa 09. Sześć lat później ta szczelina stała się przepaścią: 1,7 mln sprzedaży PES 2015, w porównaniu z 18 mln Fifa 15. Jeden tryb zrobił różnicę.</p>
<p>Ultimate Team zadebiutował jako £7.99 download dla Fifa 09, umożliwiając zbieranie cyfrowych kart w stylu Panini, aby stworzyć elitarny skład fantasy. &#8220;Podróż w poszukiwaniu zawodników, których zwykle nie brałeś pod uwagę, i budowanie powiązań było niesamowicie ekscytujące&#8221; &#8211; wspomina Adam Shaikh, który przez 12 lat pracował w Fifie, a obecnie jest dyrektorem kreatywnym Fifa Ultimate Team. Jednak te zdumiewające wyniki sprzedaży miały swoją cenę &#8211; pojawiły się oskarżenia, że otwieranie paczek z łupami to hazard.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.gry-online.pl/galeria/html/wiadomosci/bigphotos/979106125.jpg" /></p>
<p>Shaikh przyznaje, że strzały w dziesiątkę są bolesne. &#8220;Tworzymy Ultimate Team tak, aby był jak najbardziej rozrywkowy. Na szczęście wiemy, że wielu naszych graczy uważa, że tworzymy świetne gry, biorąc pod uwagę, jak często grają w Fifę. To może być absolutnie przygnębiające, gdy słyszymy opinie, które naszym zdaniem źle świadczą o nas jako o zespole, niezależnie od tego, czy chodzi o skupienie się na mikrotransakcjach, czy o inne krytyczne uwagi. Szczęście naszych fanów to ogromny motywator. Słuchamy krytyki, ponieważ wiele z niej może być pomocne w ulepszaniu tego, co robimy &#8211; ale musi być ona konstruktywna.&#8221;</p>
<p>Często zapominane wśród debaty o Ultimate Team są istotne ostatnie innowacje, takie jak debiut kobiecych drużyn międzynarodowych w Fifie 16. &#8220;Długo to trwało, ale było dobrym odzwierciedleniem gry kobiet&#8221; &#8211; mówi nadawca Sky Sports i była napastniczka Cardiff City Ladies Michelle Owen. Rok później tryb fabularny The Journey umożliwił graczom przeżycie życia zawodowca Alexa Huntera, w którego wcielił się Tomiwa Edun.</p>
<p>Niespodziewanie, Konami podjęło walkę z potęgą licencyjną EA. Zdobyła wyłączne prawa do stadionu Camp Nou w Barcelonie, ligi brazylijskiej i rosyjskiej oraz &#8211; co najsłynniejsze &#8211; Juventusu, co doprowadziło do zmiany nazwy drużyny Cristiano Ronaldo na Piemonte Calcio w Fifie 20.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.godisageek.com/wp-content/uploads/camp-nou.jpg" /></p>
<p>Ta śmiała taktyka była sprzeczna z kulturą Pro Evo z początku XXI wieku, gdzie użytkownicy z radością rekompensowali brak prawdziwych nazw i zestawów, wykorzystując rozbudowane tryby edycji do podmiany &#8220;plików opcji&#8221;. Światowa sprzedaż PES 2019 na poziomie 550 000 sztuk &#8211; w porównaniu do 12,2 mln sztuk Fifa 19 &#8211; sugeruje, że podejście to nie sprawdziło się i trudno przewidzieć, gdzie Konami zwróci się w stronę PS5 i Xbox Series X.</p>
<p><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<p>Asim Tanvir, którego oddanie PES-owi przyniosło mu pracę jako menedżer mediów społecznościowych Konami w latach 2016-2019, daje nadzieję. &#8220;Nowy silnik jest kluczem. Obecna mieszanka Fox Engine i zardzewiałego kodu powstrzymuje grę tam, gdzie kiedyś była doskonała. Zapomnij o wydawaniu dużych kwot na licencje. Wróć do trzech filarów, które uczyniły serię tak popularną: responsywna rozgrywka, realistyczne AI i wciągające tryby. Daj sfrustrowanym graczom Fifa prawdziwą alternatywę, a nie tani dodatek&#8221;.</p>
<p><img decoding="async" src="https://images.g2a.com/930x524/1x1x0/fifa-15-adidas-predator-boot-origin-key-global/5911a6825bafe3402b4bc0c6" /></p>
<p>Jeśli chodzi o next-genową Fifę, Ultimate Team i eSports są nieuniknionymi priorytetami &#8211; jednak Paterson ma nadzieję, że podstawy również zostaną wytatuowane. &#8220;Chciałbym zobaczyć kolejny krok naprzód w animacji, taki jaki widzieliśmy w przypadku PS3 &#8211; gdzie przyniósł on większą autentyczność i możliwości rozgrywki. To tak duży czynnik w immersji i tworzeniu tego, co nazwaliśmy &#8217;emocjami związanymi ze zdobywaniem bramek&#8217;.&#8221;</p>
<p>PES zawsze będzie czczony jako dzielny underdog, który często pokonywał swojego rywala używając skomplikowanego, ładnego futbolu. Jednak nawet pomimo kontrowersji związanych z Ultimate Team, to Fifa wygląda na lepiej przygotowaną na next-gen. McMillan, jej twórca, uważa, że zawsze był to naturalny porządek dziobania. &#8220;Konami miało dobry produkt, ale nie była to Fifa. W internecie są inne wyszukiwarki, ale jest tylko jedno Google. Fifa przetrwała, ponieważ rdzeniowy, oryginalny ogień nigdy się nie wypalił&#8221;.</p>
<p><img decoding="async" src="https://ocdn.eu/pulscms-transforms/1/G1Ak9kpTURBXy80ODk3NzcyNTRhNzhhNWRkOTcyMTA5NjAzMDMyMjg1OS5wbmeSlQMAAM0FAM0C0JUCzQPYzQIqwsOCoTABoTEA" /></p>
<p>zródło- Guardian</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/retro-fifa-vs-pes-historia-najwiekszej-rywalizacji-w-grach/">RETRO FIFA vs PES &#8211; historia największej rywalizacji w grach</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Co robi Konami aby ratować grę, czyli słów kilka o efootball &#124; Piątek z Efootball #1</title>
		<link>https://fifasite.pl/co-robi-konami-aby-ratowac-gre-czyli-slow-kilka-o-efootball-piatek-z-efootball-1/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oliwier]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2022 18:15:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EFOOTBALL23]]></category>
		<category><![CDATA[Inne Gry]]></category>
		<category><![CDATA[PES]]></category>
		<category><![CDATA[efootball]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[Przecieki]]></category>
		<category><![CDATA[seriea]]></category>
		<category><![CDATA[taa]]></category>
		<category><![CDATA[UCL]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=6551</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na początek o tym co robi Konami gdy Kanada pracuje? Zdecydowanie stara dostarczyć nam trochę kontentu. Na początek paczki POTW. A w nich: R. Lewandowski D. Tadić S. Handanović C. Gakpo M. Lacrolx Jose Angel Carmona R. De Paul Rodrygo Beto Pedro Goncalves B. Badlashile Dodane zostały także nowe eventy czasowe: Liga Japońska Liga BBVA [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/co-robi-konami-aby-ratowac-gre-czyli-slow-kilka-o-efootball-piatek-z-efootball-1/">Co robi Konami aby ratować grę, czyli słów kilka o efootball | Piątek z Efootball #1</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Na początek o tym co robi Konami gdy Kanada pracuje?<br />
Zdecydowanie stara dostarczyć nam trochę kontentu. Na początek paczki POTW. A w nich:</p>
<ul>
<li>R. Lewandowski</li>
<li>D. Tadić</li>
<li>S. Handanović</li>
<li>C. Gakpo</li>
<li>M. Lacrolx</li>
<li>Jose Angel Carmona</li>
<li>R. De Paul</li>
<li>Rodrygo</li>
<li>Beto</li>
<li>Pedro Goncalves</li>
<li>B. Badlashile<br />
<img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone" src="https://pbs.twimg.com/media/Fcr5wv9XkAE-SX6?format=jpg&amp;name=medium" alt="Zdjęcie" width="1080" height="748" /></li>
</ul>
<hr />
<p>Dodane zostały także nowe eventy czasowe:</p>
<ol>
<li><strong>Liga Japońska</strong></li>
<li><strong>Liga BBVA MX</strong></li>
<li><strong>Reprezentacje Narodowe</strong></li>
<li><strong>Liga Włoska.</strong></li>
</ol>
<hr />
<p><strong>Premium paczka z ambasadorem Efootball!</strong><br />
Teraz możecie złapać Trenta Alexandra-Arnolda w typie kart epickich odtwarzając jego najlepsze momenty w karierze!</p>
<p><img decoding="async" src="https://pbs.twimg.com/media/FcIIDsnaUAUoAUA?format=jpg&amp;name=large" alt="Zdjęcie" /></p>
<hr />
<p>Podsumowując, czy konami robi coś dla dobra gry? Stara się dbać o kontent i zapewniać rozrywkę. Dobrze jednak wiemy jak wygląda na ten moment gameplay i dlaczego nie ma to &#8220;podjazdu&#8221; do serii gier kopanych od EA.</p>
<figure id="attachment_6558" aria-describedby="caption-attachment-6558" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6558" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2022/09/Zrzut-ekranu-5039-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/09/Zrzut-ekranu-5039-300x169.png 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/09/Zrzut-ekranu-5039-1024x576.png 1024w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/09/Zrzut-ekranu-5039-768x432.png 768w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/09/Zrzut-ekranu-5039-1536x864.png 1536w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/09/Zrzut-ekranu-5039.png 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-6558" class="wp-caption-text">Gameplay na maksymalnych ustawieniach na PC. Po patchu 2.0.0</figcaption></figure>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-6559" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2022/09/Zrzut-ekranu-5041-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/09/Zrzut-ekranu-5041-300x169.png 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/09/Zrzut-ekranu-5041-1024x576.png 1024w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/09/Zrzut-ekranu-5041-768x432.png 768w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/09/Zrzut-ekranu-5041-1536x864.png 1536w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/09/Zrzut-ekranu-5041.png 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-6560" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2022/09/Zrzut-ekranu-5042-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/09/Zrzut-ekranu-5042-300x169.png 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/09/Zrzut-ekranu-5042-1024x576.png 1024w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/09/Zrzut-ekranu-5042-768x432.png 768w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/09/Zrzut-ekranu-5042-1536x864.png 1536w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/09/Zrzut-ekranu-5042.png 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/co-robi-konami-aby-ratowac-gre-czyli-slow-kilka-o-efootball-piatek-z-efootball-1/">Co robi Konami aby ratować grę, czyli słów kilka o efootball | Piątek z Efootball #1</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>KONAMI przedłuża współpracę z czołowym europejskim klubem!</title>
		<link>https://fifasite.pl/konami-przedluza-wspolprace-z-czolowym-europejskim-klubem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franek]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2022 12:16:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FC Hot News]]></category>
		<category><![CDATA[Inne Gry]]></category>
		<category><![CDATA[PES]]></category>
		<category><![CDATA[bayern monachium]]></category>
		<category><![CDATA[efootball]]></category>
		<category><![CDATA[fb]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[lewandowski]]></category>
		<category><![CDATA[muller]]></category>
		<category><![CDATA[partnerstwo]]></category>
		<category><![CDATA[pes]]></category>
		<category><![CDATA[UCL]]></category>
		<category><![CDATA[umowa]]></category>
		<category><![CDATA[współpraac]]></category>
		<category><![CDATA[współpraca]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=6108</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jak wszyscy wiemy, KONAMI lubi &#8220;dogryzać&#8221; swojemu największemu konkurentowi &#8211; EA Sports, jeśli chodzi o ich kopanki. Tym razem nie postawili na nową licencję, lecz na przedłużenie trwającej ponad 3 lata licencji na sześciokrotnego zdobywcę Ligi Mistrzów! KONAMI i ich gra eFootball, w tej &#8211; obecnej edycji, stała się darmowym następcą PESa. Darmowym, co oczywiście [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/konami-przedluza-wspolprace-z-czolowym-europejskim-klubem/">KONAMI przedłuża współpracę z czołowym europejskim klubem!</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Jak wszyscy wiemy, KONAMI lubi &#8220;dogryzać&#8221; swojemu największemu konkurentowi &#8211; EA Sports, jeśli chodzi o ich kopanki. Tym razem nie postawili na nową licencję, lecz na przedłużenie trwającej ponad 3 lata licencji na sześciokrotnego zdobywcę Ligi Mistrzów!</h3>
<p><script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<p>KONAMI i ich gra eFootball, w tej &#8211; obecnej edycji, stała się darmowym następcą PESa. Darmowym, co oczywiście nie oznacza lepszym, bo w porównaniu do swoich poprzedników wydawanych pod szyldem &#8220;Pro Evolution Soccer&#8221; gra nie ma aż takiego podjazdu. Jednakże dalej jej producent &#8211; KONAMI, ma pieniądze na inwestowanie w tytuł, który przecież jest głównym konkurentem FIFY. Dalej przecież mają wiele partnerstw z czołowymi europejskimi klubami. Teraz, po trwającej 3 lata współpracy, postanawiają przedłużyć współpracę ze zdobywcą Ligi Mistrzów z 2020 roku &#8211; Bayernem Monachium.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6109" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2022/06/obraz_2022-06-29_140519967-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/06/obraz_2022-06-29_140519967-1024x576.png 1024w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/06/obraz_2022-06-29_140519967-300x169.png 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/06/obraz_2022-06-29_140519967-768x432.png 768w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2022/06/obraz_2022-06-29_140519967.png 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Przedłużenie współpracy z mistrzem Niemiec oznacza wszystko to, czego nie byliśmy w stanie dostrzec w FIFA 22. Chodzi tu głównie na przykład o stadion &#8211; Allianz Arenę. Niestety, w FIFA 23 znowu będziemy mogli się nacieszyć jedynie widokiem &#8220;podrabianego&#8221; stadionu &#8211; Sanderson Park, który widzieliśmy już także w tej edycji. Oczywiście, nazwiska zawodników oraz prawo do herbu czy nazwy raczej się nie zmienia, i EA Sports oczywiście będzie mogła używać tego wszystkiego na starych zasadach. Szkoda, ale Bayernowi chyba najwidoczniej pasuje ta współpraca. Powstał nawet nowy zwiastun przedłużenia tego partnerstw.</p>
<p><iframe style="border: none; overflow: hidden;" src="https://www.facebook.com/plugins/video.php?height=314&amp;href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FplayeFootball%2Fvideos%2F773869887117937%2F&amp;show_text=false&amp;width=560&amp;t=0" width="560" height="314" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Co może dziwić wielu z nas &#8211; na grafice, na stronie internetowej, czy na filmie, próżno szukać największej gwiazdy Bayernu Monachium &#8211; Roberta Lewandowskiego. Nie wiadomo czym spowodowana jest jego nieobecność, jednakże możemy jedynie snuć domysły, że może to być konflikt z klubem i jego domniemany transfer do FC Barcelony, lub może to być jakiś inny powód.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>źródło: facebook.com/playeFootball</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/konami-przedluza-wspolprace-z-czolowym-europejskim-klubem/">KONAMI przedłuża współpracę z czołowym europejskim klubem!</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kolejny włoski klub na wyłączność KONAMI? Wszystko na to wskazuje!</title>
		<link>https://fifasite.pl/kolejny-wloski-klub-na-wylacznosc-konami-wszystko-na-to-wskazuje/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franek]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 May 2021 15:18:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[FC Hot News]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 21]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 22]]></category>
		<category><![CDATA[PES]]></category>
		<category><![CDATA[atalanta bergamo]]></category>
		<category><![CDATA[EA SPORTS]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 21]]></category>
		<category><![CDATA[Fifa 22]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 23]]></category>
		<category><![CDATA[kanadyjczycy]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[partnerstwo]]></category>
		<category><![CDATA[pes]]></category>
		<category><![CDATA[pes 2021]]></category>
		<category><![CDATA[pes 2022]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=5783</guid>

					<description><![CDATA[<p>KONAMI ostatnio zaskakuje nas nowymi informacjami odnośnie swoich kontraktów, umów z klubami. Wszystko wskazuje na to, że EA Sports ma dość duży kłopot. Kolejna drużyna oficjalnie została ogłoszona drużyną na wyłączność PESa! Właściwie od zawsze, PES konkuruje z grami serii FIFA. To najwięksi rywale, i właściwie jedyni poważni przedstawiciele gier tego typu na rynku. Producent [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/kolejny-wloski-klub-na-wylacznosc-konami-wszystko-na-to-wskazuje/">Kolejny włoski klub na wyłączność KONAMI? Wszystko na to wskazuje!</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>KONAMI ostatnio zaskakuje nas nowymi informacjami odnośnie swoich kontraktów, umów z klubami. Wszystko wskazuje na to, że EA Sports ma dość duży kłopot. Kolejna drużyna oficjalnie została ogłoszona drużyną na wyłączność PESa!</h3>
<p>Właściwie od zawsze, PES konkuruje z grami serii FIFA. To najwięksi rywale, i właściwie jedyni poważni przedstawiciele gier tego typu na rynku. Producent PESa &#8211; KONAMI, ostatnio naprawdę daje w kość reniferom z Kanady. Na pewno już jakiś czas temu bolała ich utrata jednej z najlepszych drużyn w Europie &#8211; Juventusu Turyn, czy też AS Roma i pewnie dalej boli. Kilka miesięcy temu, EA straciło też Napoli. Te drużyny (między innymi) przeszły na wyłączność rywala EA. Na wyłączność, oznacza, że nie będą mogły pojawić się w innych grach, niż PES od następnych edycji.</p>
<p>Do PESowego klanu dołączy również Atalanta Bergamo, również włoska, i też bardzo mocna drużyna. W Serie A zajmuje wysokie, bo trzecie miejsce &#8211; jest na podium. Na pewno strata takiej drużyny jest dużym ciosem biznesowym w stronę EA. KONAMI poinformowało o kontrakcie z włoską drużyną dwa dni temu &#8211; 26 maja. Będzie ona dostępna podobnie, jak AS Roma, Juventus, czy Napoli tylko na wyłączność KONAMI. Co to oznacza w samej grze?</p>
<p>Od następnych edycji Atalanta będzie miała inną nazwę w FIFA. Zmieni się również herb klubu, czy stroje. Uświadczyć powinniśmy za to realnych nazwisk piłkarzy, co będzie wyglądało podobnie jak w przypadku Juventusu, gdzie obawiano się o dodanie fikcyjnych piłkarzy.</p>
<p>Od następnych edycji nie będzie dostępnych aż czterech drużyn z obecnej czołówki, TOP 7 Serie A. To cios w stronę EA. Jak sobie poradzą z przywłaszczaniem klubów dla PESa przez KONAMI? Tego dowiemy się pewnie z biegiem miesięcy, czy może lat.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5785" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2021/05/obraz_2021-05-28_171829.png" alt="" width="737" height="311" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2021/05/obraz_2021-05-28_171829.png 737w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2021/05/obraz_2021-05-28_171829-300x127.png 300w" sizes="(max-width: 737px) 100vw, 737px" /></p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/kolejny-wloski-klub-na-wylacznosc-konami-wszystko-na-to-wskazuje/">Kolejny włoski klub na wyłączność KONAMI? Wszystko na to wskazuje!</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Camp Nou w FIFA 20? Nie tym razem&#8230;</title>
		<link>https://fifasite.pl/camp-nou-w-fifa-20-nie-tym-razem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franek]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 09:20:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FIFA 20]]></category>
		<category><![CDATA[camp]]></category>
		<category><![CDATA[fcb]]></category>
		<category><![CDATA[fcbarcelona]]></category>
		<category><![CDATA[fifa20]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[nou]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=2102</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stadion FC Barcelona nie jest dostępny w serii FIFA od kilku edycji gry. Jest obecnie tylko na wyłączność PES&#8217;a, ale czy będzie tak i w tym roku? FIFA 20 wychodzi już niedługo &#8211; 27 września na PS4, XBOX One, Nintendo Switch i PC, lecz Camp Nou wygląda na to że nie zawita w kolejnej serii [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/camp-nou-w-fifa-20-nie-tym-razem/">Camp Nou w FIFA 20? Nie tym razem&#8230;</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Stadion FC Barcelona nie jest dostępny w serii FIFA od kilku edycji gry. Jest obecnie tylko na wyłączność PES&#8217;a, ale czy będzie tak i w tym roku?</p>
<p>FIFA 20 wychodzi już niedługo &#8211; 27 września na PS4, XBOX One, Nintendo Switch i PC, lecz Camp Nou wygląda na to że nie zawita w kolejnej serii gry. Czemu?</p>
<p><strong>KONAMI</strong> z <strong>FCB</strong> odnowiły swoje relacje dzięki umowie <span style="text-decoration: underline;">Global Partners</span> która zapewnia dostęp KONAMI do gwiazd hiszpańskiego klubu. Aby to podkreślić firma na początku roku przeprowadziła skanowanie 3D wszystkich graczy.<br />
Stadion pozostaje wyłącznie dla serii PES &#8211; na konsole jak i telefon komórkowy.</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/camp-nou-w-fifa-20-nie-tym-razem/">Camp Nou w FIFA 20? Nie tym razem&#8230;</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
