<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: zmiany &#8226; FIFASite.pl</title>
	<atom:link href="https://fifasite.pl/tag/zmiany/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://fifasite.pltag/zmiany/</link>
	<description>Najlepszy portal FIFA i EA FC w Polsce!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 20 Jul 2023 08:38:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>

<image>
	<url>https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2019/07/cropped-sygnet_color-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: zmiany &#8226; FIFASite.pl</title>
	<link>https://fifasite.pltag/zmiany/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>EA SPORTS FC™ 24 – omówienie nowości w defensywie</title>
		<link>https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-nowosci-w-defensywie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2023 08:37:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[discord]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 24]]></category>
		<category><![CDATA[forum]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[obrona]]></category>
		<category><![CDATA[polska strona]]></category>
		<category><![CDATA[rozgrywka]]></category>
		<category><![CDATA[zmiany]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=12871</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po ostatnim “Gameplay Deep Dive”, czyli zwiastunie rozgrywki, dowiedzieliśmy się wielu ciekawych informacji. Poruszono kwestie tego, jak będzie wyglądać rozgrywka słownie, ale i na przykładzie wizualizacji i faktycznych filmów z gry. Wyszedł także artykuł “Pitch Notes” omawiający wszystkie kwestie. W tym artykule skupimy się na nowościach jeśli chodzi o defensywę w EA FC 24. Artykuł [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-nowosci-w-defensywie/">EA SPORTS FC™ 24 – omówienie nowości w defensywie</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>Po ostatnim “Gameplay Deep Dive”, czyli zwiastunie rozgrywki, dowiedzieliśmy się wielu ciekawych informacji. Poruszono kwestie tego, jak będzie wyglądać rozgrywka słownie, ale i na przykładzie wizualizacji i faktycznych filmów z gry. Wyszedł także artykuł “Pitch Notes” omawiający wszystkie kwestie. W tym artykule skupimy się na nowościach jeśli chodzi o defensywę w EA FC 24.</strong></h5>
<p>Artykuł to przetłumaczona wersja EA FC Pitch Notes.&nbsp;</p>
<p><script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3><strong>Działania obronne w EA FC</strong></h3>
<p>Aby dać graczom większą kontrolę nad ich akcjami obronnymi i promować więcej interakcji inicjowanych przez użytkowników, dodaliśmy kilka nowych elementów obronnych:</p>
<p><strong>Zaawansowana obrona</strong><br />
Advance Defending to nowe ustawienie, które zmienia układ przycisków obrony. Celem jest umożliwienie graczom wyboru, jaką akcję obronną chcą przeprowadzić.</p>
<ul>
<li>Naciśnij X || A, aby poprosić o wyzwanie barkowe lub zapieczętowanie</li>
<li>Naciśnij O || B, aby poprosić o odbiór z pozycji stojącej</li>
</ul>
<p><strong>Więcej ulepszeń obronnych</strong></p>
<ul>
<li>Nowe animacje ataków Seal Out i wyzwań barkowych od przodu, aby zwiększyć użyteczność i sytuacje, w których występują te mechaniki.</li>
<li>Porządkowanie animacji, dodanie setek nowych wślizgów, w tym wślizgów piętą, wślizgów i bloków oraz poprawa ich zasięgu i skuteczności.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Pozycjonowanie obronne</strong></h3>
<p><strong>Obrona strefowa</strong></p>
<ul>
<li>Używając głębokości większej niż 45, gracze będą próbować oznaczać przeciwników wyżej na boisku i blisko posiadacza piłki, odcinając możliwe pasy podań.</li>
<li>Może to stworzyć luki, które drużyna atakująca może wykorzystać, jeśli początkowa presja zostanie złamana</li>
<li>Gdy piłka znajduje się blisko linii bocznej, obrońcy będą próbować zamknąć zawodnika z piłką, aby ograniczyć możliwości podań i wsparcia.</li>
<li>Może to pozostawić drugą stronę boiska otwartą na okazje do ataku</li>
</ul>
<p><strong>Zmiany w taktyce pressingu</strong></p>
<p>Podczas stosowania taktyk presji, takich jak Stała presja, Presja po utracie posiadania piłki lub Presja przy mocnym kontakcie, nacisk na krycie przez gracza będzie bardziej zróżnicowany, więc nie wszyscy gracze będą ciasno atakowani. Celem tej zmiany jest zapobieżenie całkowitej zmianie przebiegu gry, gdy jeden z użytkowników przełączy się na taktykę nacisku, co pozwoli drużynie atakującej na podejmowanie mądrych decyzji dotyczących podań, aby przełamać presję.</p>
<h3><strong>Bramkarz</strong></h3>
<p>Wprowadzono następujące zmiany dla bramkarzy w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24:</p>
<ul>
<li>Nowe odbicia od pchnięcia: Kiedy bramkarz nie może złapać piłki, będzie teraz próbował przepchnąć odbicie strzału w bezpieczniejsze obszary lub poza grę.</li>
<li>Przewroty: Ulepszone wykrywanie strzałów po trajektorii z lobbem w celu wykorzystania zapisów o przewróceniu i ulepszone wyniki tych zapisów.</li>
<li>Odświeżenie animacji: Nowe i odświeżone animacje rzutów obronnych nogami, rzutów obronnych z nurkowania, odbić i rzutów obronnych na refleks.</li>
</ul>
<h3><strong>Przełączanie graczy</strong></h3>
<p>Przełączanie graczy umożliwia dostosowanie przełączania do własnych preferencji</p>
<p>Czułość przełączania prawego drążka<br />
&#8211; Daje ci kontrolę nad tym, co jest ważniejsze podczas zmiany prawego drążka: odległość zawodnika czy wprowadzony kąt<br />
&#8211; Dostosowując czułość przełączania prawym drążkiem, im wyższa czułość, tym bardziej gra będzie szanować wkład prawego drążka przy wyborze następnego gracza. Im niższa czułość, tym większe prawdopodobieństwo, że system wybierze gracza znajdującego się bliżej, nawet jeśli prawy drążek nie jest skierowany bezpośrednio na niego.</p>
<p>Preferencja przełączania następnego gracza<br />
&#8211; Najbliżej piłki: Preferuje graczy, którzy są bliżej piłki, nawet jeśli mogą być nieco za aktualnym kozłującym<br />
&#8211; Strona bramki: Preferuje graczy, którzy są po stronie bramki piłki, nawet jeśli mogą być dalej od obecnego kozłującego<br />
&#8211; Klasyczny: kombinacja wielu czynników, poprzednia wartość domyślna</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-nowosci-w-defensywie/">EA SPORTS FC™ 24 – omówienie nowości w defensywie</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA SPORTS FC™ 24 &#8211; omówienie działania Hypermotion V</title>
		<link>https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-dzialania-hypermotion-v/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2023 08:07:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EA FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[ea fc mody]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC polska strona]]></category>
		<category><![CDATA[EA SPORTS]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[hypermotionv]]></category>
		<category><![CDATA[LaLiga]]></category>
		<category><![CDATA[rozgrywka]]></category>
		<category><![CDATA[zmiany]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=12860</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po ostatnim &#8220;Gameplay Deep Dive&#8221;, czyli zwiastunie rozgrywki, dowiedzieliśmy się wielu ciekawych informacji. Poruszono kwestie tego, jak będzie wyglądać rozgrywka słownie, ale i na przykładzie wizualizacji i faktycznych filmów z gry. Wyszedł także artykuł &#8220;Pitch Notes&#8221; omawiający wszystkie kwestie. W tym artykule skupimy się na Hypermotion V.&#160; Hypermotion V to przede wszystkim ulepszona technologia, która [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-dzialania-hypermotion-v/">EA SPORTS FC™ 24 &#8211; omówienie działania Hypermotion V</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>Po ostatnim &#8220;Gameplay Deep Dive&#8221;, czyli zwiastunie rozgrywki, dowiedzieliśmy się wielu ciekawych informacji. Poruszono kwestie tego, jak będzie wyglądać rozgrywka słownie, ale i na przykładzie wizualizacji i faktycznych filmów z gry. Wyszedł także artykuł &#8220;Pitch Notes&#8221; omawiający wszystkie kwestie. W tym artykule skupimy się na Hypermotion V.&nbsp;</strong></h5>
<p><script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<p>Hypermotion V to przede wszystkim ulepszona technologia, która będzie wykorzystywana w EA FC 24. Ma ona na celu poprawę realizmu rozgrwyki i sprawienie ruchów zawodnika jeszcze lepszymi i atrakcyjniejszymi. &#8220;V&#8221; to skrót od &#8220;wolumetryczny&#8221;. Cała reszta artykułu to przetłumaczony, szczegółowy artykuł od EA SPORTS.&nbsp;</p>
<h3><strong>Wideo prezentujące</strong></h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - Hypermotion V" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/1e6tZn1h6no?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9382639320278317" crossorigin="anonymous"></script><br />
<!-- Banner --><br />
<ins class="adsbygoogle" style="display: block;" data-ad-client="ca-pub-9382639320278317" data-ad-slot="9561462031" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><br />
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></p>
<h3>HyperMotionV [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</h3>
<p>Dokonując największego jak dotąd skoku w autentyczności i realizmie rozgrywki, HyperMotionV przekłada rytm i płynność prawdziwego futbolu na światową grę, korzystając z danych wolumetrycznych z ponad 180 meczów najwyższego poziomu z rozgrywek takich jak UEFA Men&#8217;s and Women&#8217;s Champions League, Premier League i LaLiga EA SPORTS. Oznacza to, że ruch w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 pochodzi od drużyn takich jak Real Madryt, PSG i Manchester City, a na animacje setek graczy w grze wpływają działania prawdziwych profesjonalistów na boisku.</p>
<p>Zaawansowane przechwytywanie meczów 11 na 11 i uczenie maszynowe łączą się, aby ożywić HyperMotionV:</p>
<h4 style="padding-left: 40px;"><strong>Zaawansowane przechwytywanie meczu 11 na 11 [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</strong></h4>
<p style="padding-left: 40px;">Dane wolumetryczne pomagają zasilać HyperMotionV — pełne drużyny rozgrywające pełne mecze w najlepszych rozgrywkach na całym świecie, rejestrowane na żywo przez zestaw kamer rozmieszczonych na stadionach, co oznacza, że ​​dane od graczy wpływają na sposób, w jaki poruszają się w grze.</p>
<h4 style="padding-left: 40px;">Uczenie maszynowe [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</h4>
<p style="padding-left: 40px;">Wykorzystując dane Advanced 11v11 Match Capture, HyperMotionV uczy autorskiego algorytmu uczenia maszynowego EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, jak odtwarzać realistyczny ruch piłki nożnej, nawet w czasie rzeczywistym, aby światowa gra była wciągająca i wyjątkowa.</p>
<p style="padding-left: 40px;">W EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 wykorzystaliśmy uczenie maszynowe, aby ulepszyć ruch między kontaktami z technicznym dryblingiem i udoskonalić funkcję ML-Flow.</p>
<p>Technologia rozgrywki HyperMotionV odblokowuje następujące funkcje w grze EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24:</p>
<h4 style="padding-left: 40px;">Ruch wolumetryczny całego zespołu [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</h4>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Full Team Volumetric Motion" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/PCG94MOiTpo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="padding-left: 40px;">Dane wolumetryczne HyperMotionV napędzają autentyczny ruch 11 na 11, przechwytując jednocześnie wszystkich 22 graczy w prawdziwych meczach. Rezultatem jest ponad 11 000 realistycznych animacji piłkarskich, prawie dwa razy więcej niż w zeszłym roku, dzięki czemu obie drużyny poruszają się jak najlepsze kluby na świecie — jako drużyna.&nbsp;</p>
<h3><strong>Mimika AI</strong></h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - AI Mimic" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/PxmQq65zS8A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>AI Mimic zbiera rzeczywiste dane wolumetryczne piłkarzy i wykorzystuje zaawansowaną sztuczną inteligencję do odtworzenia unikalnych ruchów ciała na żywo w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24, umożliwiając fanom poznanie charakterystycznego stylu biegania Haalanda – a także 1200 innych najlepszych piłkarzy w światowej grze.</p>
<h3>AcceleRATE 2.0 [PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC]</h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - AcceleRATE 2.0" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/XEFKwU_PFbQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>AcceleRATE 2.0 znacznie rozszerza naszą funkcję AcceleRATE, dzieląc nasz system ruchu gracza na bardziej unikalne archetypy. Dzięki temu możemy zaprezentować bardziej szczegółowe osobowości w przyspieszeniu graczy i jeszcze bardziej poprawić żywotność różnych typów graczy w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24.</p>
<p>Szybkie odświeżenie podstawowych typów przyspieszenia:</p>
<ul>
<li>Kontrolowany: Większość graczy w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 należy do podstawowego typu kontrolowanego, ponieważ przyspieszają w bardziej zrównoważony i kontrolowany sposób.</li>
<li>Eksplozywny: niżsi i bardziej zwinni gracze, którzy szybciej rozpoczynają grę, ale ich tempo przyspieszania spada po początkowym przyspieszeniu.</li>
<li>Przedłużony: wyżsi i silniejsi gracze, którzy zaczynają powoli, ale rozwijają się na dłuższych dystansach, gdy już się rozkręcą.</li>
</ul>
<p>W EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 wprowadzamy cztery nowe style przyspieszenia, które reprezentują więcej stylów poruszania się graczy:</p>
<ul>
<li>Kontrolowany eksplozywny &#8211; 50% eksplozywny, 50% kontrolowany</li>
<li>Głównie eksplozywny &#8211; 70% eksplozywny, 30% kontrolowany</li>
<li>Kontrolowany przedłużony &#8211; 50% przedłużony, 50% kontrolowany</li>
<li>Głównie przedłużony &#8211; 70% przedłużony, 30% kontrolowany</li>
</ul>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12861" src="https://fifasite.plwp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493.png" alt="" width="704" height="112" srcset="https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493.png 704w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493-300x48.png 300w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493-128x20.png 128w, https://fifasite.pl/wp-content/uploads/2023/07/obraz_2023-07-20_095448493-32x5.png 32w" sizes="(max-width: 704px) 100vw, 704px" /></p>
<p>AcceleRATE jest automatycznie przypisywany graczom na podstawie kombinacji ich atrybutów przyspieszenia, wzrostu, zwinności i siły. To powiedziawszy, przyspieszenie i prędkość sprintu są nadal głównymi czynnikami decydującymi o ogólnej szybkości gracza.</p>
<p>Oto jak przypisane są kategorie AcceleRATE:</p>
<table border="2" width="90%" cellspacing="3" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td>Typ</td>
<td>Wzrost</td>
<td>Zwinność</td>
<td>Siła</td>
<td>Przyspieszenie</td>
<td>Zwinność vs Siła<br />
&#8211; różnica</td>
</tr>
<tr>
<td>Explosive (Pure)</td>
<td>&lt;= 175 cm (~5’9’’)</p>
<p><b>[5’9.3 ft / 176.2 cm]</b></td>
<td>&gt;= 80</td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 80</td>
<td>&gt;= 20</td>
</tr>
<tr>
<td>Mostly Explosive</td>
<td>&lt;= 182 cm (~6’0’’)</p>
<p><b>[6’0 ft / 183.1 cm]</b></td>
<td>&gt;= 70</td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 80</td>
<td>&gt;= 12</td>
</tr>
<tr>
<td>Controlled Explosive</td>
<td>&lt;= 182 cm (~6’0’’)</p>
<p><b>[ 6’0 ft / 183.1 cm]</b></td>
<td>&gt;= 65</td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 70</td>
<td>&gt;= 4</td>
</tr>
<tr>
<td>Controlled</td>
<td>Any</td>
<td>Any</td>
<td>Any</td>
<td>Any</td>
<td>Any</td>
</tr>
<tr>
<td>Controlled Lengthy</td>
<td>&gt;= 181 cm (~5’11’’)</p>
<p><b>[5’11.1 ft / 180.6 cm]</b></td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 65</td>
<td>&gt;= 40</td>
<td>&gt;= 4</td>
</tr>
<tr>
<td>Mostly Lengthy</td>
<td>&gt;= 183 cm (~6’0’’)</p>
<p><b>[5’11.8 / 182.57 cm]</b></td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 75</td>
<td>&gt;= 55</td>
<td>&gt;= 12</td>
</tr>
<tr>
<td>Lengthy (Pure)</td>
<td>&gt;= 188 cm (~6’2’’)</p>
<p><b>[6’1.8 ft / 187.45 cm]</b></td>
<td>—</td>
<td>&gt;= 80</td>
<td>&gt;= 55</td>
<td>&gt;= 20</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Gra ciałem</strong></h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - Kinetic Shielding" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/IN38IB_G1rY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Kinetyczna &#8220;tarcza&#8221; [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]</h4>
<ul>
<li>Wykorzystując tę ​​samą technologię, co Kinetic Air Battles, te nowe animacje dwóch graczy z tarczami zapewniają bardziej realistyczne bitwy o piłkę, gdy gracz próbuje osłonić przeciwnika.</li>
</ul>
<h4>Odpychanie tarczą – pozwala stworzyć miejsce przeciwnikom, odpychając ich od piłki</h4>
<ul>
<li>Naciśnij L2 || LT, aby poprosić o Odepchnięcie Tarczą</li>
<li>Odepchnięcia są tym skuteczniejsze, im większa jest różnica Siły między osłaniającym a graczem, którego próbują odepchnąć</li>
</ul>
<h4>OBRONA przy trzymaniu L2 || LT</h4>
<ul>
<li>Skuteczność tarczy jest tym mniejsza, im dłużej przycisk tarczy jest przytrzymany.</li>
<li>Im silniejszy gracz, tym dłużej może skutecznie osłaniać.</li>
<li>Wpływ Atrybutów na mechanikę Tarcz został zwiększony, przy czym Siła ma największy wpływ.</li>
<li>W systemie osłon wprowadzono ulepszenia, w tym skuteczność osłon, siłę osłon i interakcje.</li>
</ul>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - Kinetic Shielding 2" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/7D55cyyaymo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><strong>Fizyka piłki</strong></h3>
<p><iframe title="EA SPORTS FC 24 - Gameplay Deep Dive Pitch Notes - AI True Flight Ball Physics" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/Hadnh64iu10?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Sztuczna inteligencja wspiera sztuczną inteligencję True Flight Ball Physics, badając setki rzeczywistych podań, strzałów, rzutów wolnych i dośrodkowań oraz dostrajając je, aby piłka opadała, skręcała i szybowała w EA SPORTS FC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 24 w taki sam sposób, w jaki kopią ją niektórzy z najlepszych piłkarzy.</p>
<h3>Ręce AI</h3>
<p>Rękawiczki StretchSense rejestrują naturalne ruchy dłoni na nowym poziomie szczegółowości i przekazują te dane do sztucznej inteligencji, aby generować ruchy dłoni w ruchu, które odzwierciedlają ruchy dłoni, nadgarstków i palców, gdy piłkarze grają w The World&#8217;s Game.</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/ea-sports-fc-24-omowienie-dzialania-hypermotion-v/">EA SPORTS FC™ 24 &#8211; omówienie działania Hypermotion V</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Znamy nadchodzące zmiany do EA FC 24! Jakie nowości ukażą się we wrześniu?</title>
		<link>https://fifasite.pl/znamy-nadchodzace-zmiany-do-ea-fc-24-jakie-nowosci-ukaza-sie-we-wrzesniu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tomek]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2023 20:04:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[FC Hot News]]></category>
		<category><![CDATA[Przecieki]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacja]]></category>
		<category><![CDATA[changes]]></category>
		<category><![CDATA[eafc]]></category>
		<category><![CDATA[eafc24]]></category>
		<category><![CDATA[fifa]]></category>
		<category><![CDATA[fifa23]]></category>
		<category><![CDATA[fifa24]]></category>
		<category><![CDATA[fut]]></category>
		<category><![CDATA[ultimateteam]]></category>
		<category><![CDATA[zmiany]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=8709</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jak wiemy FIFA 23 jest ostatnią grą z serii FIFA, ale spokojnie nie ostatnią produkcją piłkarską od EA SPORTS. Nowa &#8220;FIFA&#8221; zmieni tylko nazwę, oczywiście pomijając co roczne &#8220;aktualizacje&#8221;. Wraz z połową stycznia poznaliśmy pierwsze zmiany, które najprawdopodobniej zawitają do nas w nowej edycji. &#160; Tak jak już mówiłem poznaliśmy pierwsze nadchodzące zmiany w nowym [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/znamy-nadchodzace-zmiany-do-ea-fc-24-jakie-nowosci-ukaza-sie-we-wrzesniu/">Znamy nadchodzące zmiany do EA FC 24! Jakie nowości ukażą się we wrześniu?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>Jak wiemy FIFA 23 jest ostatnią grą z serii FIFA, ale spokojnie nie ostatnią produkcją piłkarską od EA SPORTS. Nowa &#8220;FIFA&#8221; zmieni tylko nazwę, oczywiście pomijając co roczne &#8220;aktualizacje&#8221;. Wraz z połową stycznia poznaliśmy pierwsze zmiany, które najprawdopodobniej zawitają do nas w nowej edycji.</strong></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tak jak już mówiłem poznaliśmy pierwsze nadchodzące zmiany w nowym <strong>EAFC</strong>. Na razie wiemy, że dużo zadzieje się z kosmetyką gry. Mimo wszystko są to zmiany bardzo ciekawe jak np. w pełni licencjonowana liga włoska. Jest również jedna smutna informacja dla graczy, czyli brak kariery online w nowej produkcji. <strong>A oto pełna lista zmian:</strong></p>
<div class="message-body normal-message-body" data-v-2bec9b07="">
<div class="message-body__main" data-v-2bec9b07="">
<div class="message-body__main__text" data-v-2bec9b07="">
<div class="rich-text--wrapper" data-v-252db2c7="">&#8211; <strong>Ligue 1</strong> będzie w pełni zeskanowana wraz ze wszystkimi stadionami oraz będą wszystkie skany dla <strong>Ligue 2 </strong></div>
<div class="rich-text--wrapper" data-v-252db2c7="">&#8211; <strong>La Liga</strong> będzie w pełni zeskanowana</div>
<div class="rich-text--wrapper" data-v-252db2c7="">&#8211; <strong>EAFC24</strong> europejscy sędziowie będą mieli zeskanowane twarze</div>
<div class="rich-text--wrapper" data-v-252db2c7="">&#8211; <strong>MLS</strong> w pełni zeskanowane twarze + 8 prawdziwych stadionów</div>
<div class="rich-text--wrapper" data-v-252db2c7="">&#8211; Dodana zostanie dynamiczna zmiana pogody w trakcie meczu</div>
<div class="rich-text--wrapper" data-v-252db2c7="">&#8211; Dodani zostaną dyrektorzy sportowi w trybie kariery</div>
<div class="rich-text--wrapper" data-v-252db2c7="">&#8211; NIE będzie Trybu Kariery Online</div>
<div class="rich-text--wrapper" data-v-252db2c7="">&#8211; W trybie Create your club będziemy mogli wybrać sponsorów na koszulki jak również 2 strój bramkarza</div>
<div class="rich-text--wrapper" data-v-252db2c7="">&#8211; W trybie Create Your Club będziemy mogli edytować i upgradować nasz stadion</div>
<div class="rich-text--wrapper" data-v-252db2c7="">&#8211;<strong> Serie A</strong> nie zostanie w pełni zeskanowana</div>
<div class="rich-text--wrapper" data-v-252db2c7="">&#8211; W trybie kariery stworzonym piłkarzem będziemy mogli korzystać z masek oraz tatuaży</div>
</div>
<div class="message-body__main__right" data-v-2bec9b07=""></div>
</div>
</div>
<div class="message-buttons-bar" data-v-717d0855="" data-v-2bec9b07=""></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/znamy-nadchodzace-zmiany-do-ea-fc-24-jakie-nowosci-ukaza-sie-we-wrzesniu/">Znamy nadchodzące zmiany do EA FC 24! Jakie nowości ukażą się we wrześniu?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nadchodzi EA Play! Czekamy, co na osłodę? FIFA 21</title>
		<link>https://fifasite.pl/nadchodzi-ea-play-czekamy-co-na-oslode-fifa-21/</link>
					<comments>https://fifasite.pl/nadchodzi-ea-play-czekamy-co-na-oslode-fifa-21/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrzej]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2020 14:48:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[FC Hot News]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 21]]></category>
		<category><![CDATA[Zapowiedzi]]></category>
		<category><![CDATA[EA Play]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 21]]></category>
		<category><![CDATA[zmiany]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=3478</guid>

					<description><![CDATA[<p>Witam wszystkich, którzy nadal mają do mnie cierpliwość. Dzisiaj o 19 do gry wchodzi Summer Heat, który ma być jednym z największych eventów w tej FIFIE. Więcej tutaj. Pozostaje nam zabawić się tym eventem w oczekiwaniu na EA Play, na którym pojawią się pierwsze informacje dotyczące FIFY 21. Wydarzenie odbędzie się w formie wideokonferencji, w [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/nadchodzi-ea-play-czekamy-co-na-oslode-fifa-21/">Nadchodzi EA Play! Czekamy, co na osłodę? FIFA 21</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Witam wszystkich, którzy nadal mają do mnie cierpliwość.</p>
<p>Dzisiaj o 19 do gry wchodzi Summer Heat, który ma być jednym z największych eventów w tej FIFIE. Więcej <a href="https://fifasite.plwracamy-nowy-event-na-czym-polega-summer-heat-w-fifa-20/">tutaj</a>.</p>
<p>Pozostaje nam zabawić się tym eventem w oczekiwaniu na EA Play, na którym pojawią się pierwsze informacje dotyczące FIFY 21. Wydarzenie odbędzie się w formie wideokonferencji, w nocy z czwartku na piątek o 1:00 polskiego czasu. Pierwsze informacje dot. EA Play pojawią się od razu rano, jak tylko się czegoś dowiemy :D. Oczekujcie wielu artykułów, bo tematów będzie aż nadto.</p>
<p>Mamy nadzieję na info o FUT, a także trybie kariery. Może jakieś poważniejsze zmiany w Career Mode od dawna, bo konferencje prasowe z aktualnej FIFY no cóż, nie były tym, co chcielibyśmy zobaczyć. Zmiany w rozgrywce? Przede wszystkim kolejne zmiany przy odbiorze piłki. Miało to być znacząco poprawione w dwudziestce i teoretycznie jest lepiej, ale nie jest dobrze.</p>
<p>Może ulepszenia Volty? W tym trybie drzemie niewykorzystany potencjał, a EA oprócz dość ciekawej, ale monotonnej fabuły właściwie nic nie zrobiło. Załadowali nowe tekstury boisk, i to wszystko, a <span style="text-decoration: underline"><strong>GRACZE CHCĄ COŚ PODOBNEGO DO FIFY STREET!</strong></span></p>
<p>Chyba nie potrzebujemy więcej trybów Szybkiego Meczu.</p>
<p>I przede wszystkim coś, na co wszyscy czekamy i czego wszyscy chcemy, czyli zmian silnika. EA, błagam!</p>
<p>Pozdro i milego popołudnia wraz z wieczorkiem!</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/nadchodzi-ea-play-czekamy-co-na-oslode-fifa-21/">Nadchodzi EA Play! Czekamy, co na osłodę? FIFA 21</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://fifasite.pl/nadchodzi-ea-play-czekamy-co-na-oslode-fifa-21/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mały powiew świeżości &#8211; zmiany w redakcji i nie tylko.</title>
		<link>https://fifasite.pl/maly-powiew-swiezosci-zmiany-w-redakcji-i-nie-tylko/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franek]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2020 18:10:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FC Hot News]]></category>
		<category><![CDATA[Redakcja]]></category>
		<category><![CDATA[fifapolonia]]></category>
		<category><![CDATA[fifasite]]></category>
		<category><![CDATA[redakcja]]></category>
		<category><![CDATA[zmiany]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fifasite.pl?p=3075</guid>

					<description><![CDATA[<p>Czołem, czytelnicy strony, użytkownicy forum, miłośnicy FIFA! Skład redakcji w dniu wczorajszym się trochę pozmieniał. 2 kwietnia odbyło się zebranie redaktorów portalu, na którym poruszyliśmy kwestię awansów oraz nowości. Nasza redakcja wczoraj powiększyła się, aczkolwiek również osoby będące w niej otrzymały awans 😉 Zacznę od nowych osób w redakcji. Przywitajmy nowego Patchmakera, DonPadre! Działać będzie [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/maly-powiew-swiezosci-zmiany-w-redakcji-i-nie-tylko/">Mały powiew świeżości &#8211; zmiany w redakcji i nie tylko.</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Czołem, czytelnicy strony, użytkownicy forum, miłośnicy FIFA!<br />
</strong></em></p>
<p>Skład redakcji w dniu wczorajszym się trochę pozmieniał. 2 kwietnia odbyło się zebranie redaktorów portalu, na którym poruszyliśmy kwestię awansów oraz nowości. Nasza redakcja wczoraj powiększyła się, aczkolwiek również osoby będące w niej otrzymały awans <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Zacznę od nowych osób w redakcji. Przywitajmy nowego Patchmakera, DonPadre! Działać będzie on razem z resztą Patchmakerów, aby ruszyć nieco polską scenę FIFY. Możecie przywitać go pisząc mu kilka miłych słów na forum czy discordzie. Na pewno się ucieszy! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.1.0/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Kolejną nową osobą w redakcji jest RadweiN. Niektórzy mogą go już znać z kanału naszego partnera, Kapifili. Będzie on realizował bardzo trudne zadanie, ruszenie naszego kanału YouTube &#8211; FIFASite.pl. To już możemy zdradzić, ale dokładne treści pozostają w tajemnicy. Mamy nadzieję, że nas nie zawiedziesz Dawid!</p>
<p>Awans otrzymały dwie osoby. Zacznę więc od Elpapy. Jest z nami w redakcji bardzo krótko &#8211; ledwie niecały miesiąc. Jednakże widać, że Maciek jest bardzo zaangażowany w rozwój FIFASite.pl, dlatego postanowiliśmy awansować go na bardzo wysokie stanowisko Członka Zarządu, Moderatora oraz Opiekuna eSport. Gratulujemy Maciek, czekamy na świetne ligi i turnieje pod Twoją opieką! (Wszyscy użytkownicy mają pozdrowienia od Maćka!)</p>
<p>Siebie zostawiłem na koniec. Również ja, Yoohoo powróciłem na stanowisko Administratora portalu / forum. Oczywiście, w dalszym ciągu jestem Członkiem Zarządu FIFASite.pl oraz Newsmanem. Otrzymałem degradację na rzecz Maćka &#8211; Elpapy, który godnie zastąpi mnie na stanowisku Opiekuna eSport. Pełnię jednak funkcję Członka eSport (Admin Teamu) i pomagam Elpapie w organizacji. Decyzję podjął Redaktor Naczelny FIFASite.pl.</p>
<hr />
<p>To tyle, jeśli chodzi o awanse i degradacje. Nawiązując do przedstawienia RadweiNa, utworzyliśmy kanał YouTube. Chcemy, abyście zasubskrybowali go, ponieważ w najbliższym czasie to właśnie na nim będą pojawiać się ciekawe materiały wideo tworzone przez naszego Kierownika kanału. <a href="https://www.youtube.com/channel/UC7LH0eA1RqNf7mOCVVaaOyA">Kliknij tutaj, aby przejść do kanału YT.</a></p>
<p>Zmodyfikowany został lekko serwer Discord, ale to nieznacznie. Zapraszamy Was na niego! <a href="https://discord.gg/sx8GxbA">Kliknij tutaj, aby otworzyć Discord FIFASite.pl</a>.</p>
<p>Poza tym chcemy ogłosić, że nabór do redakcji trwa nadal. Poszukujemy zaangażowanych osób na stanowiska: Newsman, Patchmaker, Grafik, eSport Admin i stanowiska samodzielne. Szukamy osób takich, które będą miały czas poświęcić chwilę naszej stronie, ale jednocześnie takich, które będą wykonywać swoje obowiązki z przyjemnością i umiejętnością współpracy. Wiek nie jest ważny, ważne są chęci i dojrzałość do pracy w grupie. Kto będzie pierwszy? Czekamy!</p>
<p>Wszystkie informacje będziemy publikować w formie newsa na stronie głównej, oraz na stronie z zarządzeniami na którą zapraszamy! &#8211; <a href="https://fifasite.plzarzadzenia/">https://fifasite.plzarzadzenia/</a></p>
<p>Stanowiska oraz redaktorów znajdziecie na <a href="https://fifasite.plstanowiska/">https://fifasite.plstanowiska/</a></p>
<hr />
<p>Życzymy Wam, użytkownikom FIFASite.pl zdrowia w tym trudnym dla Nas okresie. Prosimy, #zostańwdomu jeśli masz taką możliwość. Dziękujemy za przeczytanie informacji.</p>
<p>W imieniu redakcji,<br />
Administrator &#8211; Yoohoo</p>
<p>Artykuł <a href="https://fifasite.pl/maly-powiew-swiezosci-zmiany-w-redakcji-i-nie-tylko/">Mały powiew świeżości &#8211; zmiany w redakcji i nie tylko.</a> pochodzi z serwisu <a href="https://fifasite.pl">FIFASite.pl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
